جمعه, ۳۱ فروردین, ۱۴۰۳ / 19 April, 2024
مجله ویستا

دنیای مجازی از نگاهی دیگر


دنیای مجازی از نگاهی دیگر
برای کسانی که با کامپیوتر و اینترنت سر و کار دارند، درک دنیای مجازی که در آینده ای نه چندان دور به آن واقعیت مجازی خواهیم گفت؛ کار چندان دشواری نیست. به ویژه آن که اگر از معتادان به اینترنت باشید و روزی به دلیلی ارتباط اینترنتی شما با مشکلی رو به رو شود یا به طور کلی قطع شود، این واقعیت را بهتر درک خواهید کرد! در حقیقت دنیای مجازی در این گونه افراد (به مرور زمان و به علت تکرار) به بخش جدایی ناپذیری از ذهن ناخودآگاه آنان مبدل شده و درک آنان از خودشان را تنها در پرتوی شناسایی دشوار مرز دنیای فیزیکی از جهان مجازی امکان پذیر ساخته است.
اگر واقعیت مجازی را در مقام یک فناوری در نظر بگیریم، آنگاه دنیایی کاملاً جدید فرا روی ما قرار خواهد گرفت که شناسایی همه ابعاد آن شاید تا پایان عمر نیز میسر نباشد. تنها با کاوش در روندهای کنونی و سیگنالهای ضعیفی که در حال حاضر دریافت می کنیم می توانیم چشم انداز کلی دنیای کامپیوتر را در آینده ترسیم نماییم، دورنمایی که در آن تعامل ذهن انتزاعی با واقعیت مجازی از میان آینده های بدیل به عنوان محتمل ترین آینده به نظر می رسد. پیش از این در مقاله ای کوتاه با عنوان شکوه دنیای مجازی توضیح بخشی از آنچه را که در رابطه با درک دنیای مجازی مهم می دانستم، ارائه کردم ؛ اما بر خلاف گفتارهای متعارف که پیرامون واقعیت مجازی (Virtual Reality) مطرح می گردد و به ابعاد فنی و شاید تا حدودی غیر فنی آن می پردازند، هستی شناسی یا به اصطلاح آنتولوژی (Ontology) واقعیت مجازی را از هر بحث دیگری مهمتر می دانم. قصد ندارم وارد ابعاد فلسفی واقعیت مجازی شوم، بلکه تنها بر اساس واقعیات موجود این پدیده را آن گونه که هست یا حد اقل به نظر می رسد، مورد بررسی قرار می دهم.
از این رو، ابتدا دلیل این اهمیت را توضیح می دهم و بعد تا حد امکان موضوع تعامل ذهن انتزاعی با واقعیت مجازی را تشریح می کنم.
تاکنون مباحث بسیاری در کتابها، مجلات، وب سایت ها و حتا کنفرانس های داخلی و خارجی در رابطه با واقعیت مجازی مطرح شده است و هنوز برای بسیاری از هموطنان ما این دغدغه ذهنی وجود دارد که شاید علت محقق نشدن دنیای مجازی در کشورهایی مانند ایران ضعف زیرساخت های این فناوری بوده، اما در کشورهای پیشرفته چطور؟ آیا زیرساخت های آنها نیز ضعیف است؟ اگر این زیرساخت ها ضعیف نیستند، پس چرا تا کنون چنین دنیایی حتی در جوامع مترقی نیز محقق نگردیده؟ آیا دلیل این موضوع فقط در مسایل فنی نهفته است یا دلایل دیگری نیز در میان است؟
باید پذیرفت با وجود پیشرفت های چشمگیری که در زمینه فناوری واقعیت مجازی صورت گرفته، چنین واقعیتی هیچگاه در دنیای فیزیکی به صورت کاملاً کاربردی ایجاد نشده وهمه فعالیت هایی که تا کنون در این زمینه صورت گرفته، در محیط های آزمایشگاهی و در حد آزمایش بوده است. صورت های ساده این فناوری را امروزه در اینترنت می بینیم.
به عنوان نمونه پدیده ای مانند Second Life نیز در محیطی ویژه به اجرا در آمده و خارج از آن محیط قابل تجسم یا تحقق نیست. آیا کهکشان واقعیت مجازی که پیرامون نامتناهی بودن آن تعریفها و تمجیدها شده، این قدر محدود است که تنها با کلیک یا یک وقفه از آن به بیرون پرتاب می شویم؟! چگونه می توان واقعیت مجازی را به یک وافعیت عینی مبدل ساخت؟
شیوه متداول در بحث پیرامون واقعیت مجازی این است که به محض آن که چنین موضوعی مطرح می شود، جمعی از کارشناسان فناوری اطلاعات و ارتباطات را در ذهن خود تصور می کنیم که سرگرم بحث درباره آن و چگونگی تحقق آن در دنیای فیزیکی و ملموس هستند. اما آیا می دانستید که امروزه حتی روان شناسان نیز وارد این حوزه شده اند و در این عرصه به نظریه پردازی مبادرت می کنند؟! علت چیست؟ چرا روان شناسان و حتی متخصصان مغز و اعصاب؟ امروزه ثابت شده است که واقعیت مجازی بیشتر از آن که برای ما انسان ها کارکرد فناورانه داشته باشد، کارکرد ذهنی دارد.همه آنچه که در دنیای مجازی روی می دهد در ذهن انتزاعی ما اتفاق می افتد. شما در دنیای مجازی در هیچ جا نیستید جز ذهن انتزاعی خودتان. شما با چشمتان نگاه می کنید، اما بینایی در مغز شما اتفاق می افتد. به همین دلیل است که متخصصان مغز و اعصاب نیز به این میدان قدم گذاشته اند. در تجربه دنیای مجازی به عنوان نمونه، یک دوربین یا یک هدست ویدئویی مقابل چشمان شما نصب می شود و بعد خود را در فضایی می بینید که گسترش ابعاد آن به اندازه قدرت ذهن شما قابل انبساط است. تا چشم کار می کند ساختمان، خیابان، شهر، روستا، فروشگاه، جنگل و حتی بیابان مقابل خودتان می بینید. کسانی که با دستگاه های شبیه ساز (Simulator) یا حتی بازی های ویدئویی آشنایی دارند، این مطالب را به خوبی درک می کنند. هیچ چیزی وجود ندارد که واقعاً احساس یا لمس شود، اما چیزهایی که در این فضای مجازی تجربه می کنید، آن قدر واقعی است که احساسی از رضایت به شما دست می دهد. توجه کنید: گفتم رضایت نه واقعیت. یعنی ذهن ما راضی می شود. این رضایت احساسی از واقعیت یا شباهت به واقعیت را در ذهن انتزاعی ما پدید می آورد.
به بیانی ساده تر خودفریبی ذهنی بهترین تعریفی است که از این تجربه می توان ارائه داد. اما همین خودفریبی وقتی با فناوری اطلاعات و ارتباطات همراه می شود، به یک واقعیت کاربردی تبدیل می شود. به عنوان نمونه، شما وارد یک فروشگاه مجازی می شوید، به سفارش و خریداری کالای مورد نظر خود مبادرت می کنید و ۵ دقیقه بعد همان کالا با همان ویژگی هایی که شما با استفاده از فناوری واقعیت مجازی آنها را تجربه کرده بودید، درب منزل به شما تحویل داده می شود. چندی پیش مقاله ای را در نشریه پاپیولار ساینس خواندم که موضوع آن شنیدن صدای ذهن بود! شاید از خودتان بپرسید مگر ذهن هم صدا دارد ؟ آری، صدای ذهن را هم می توان در آورد.
در آن مقاله کوشش گروهی از دانشمندان به منظور صداگذاری بر روی فرایندهای ذهنی انسان تشریح شده بود و دستاوردهایی که تا کنون در این راستا حاصل شده است را به بحث گذاشته بود. در این کوشش نیز از برخی جنبه های فناوری واقعیت مجازی بهره برداری شده بود. در یک جمع بندی از مطالب آن مقاله و دیگر مقالات مشابه می توان گفت که ذهن، هوشیاری و سطح آگاهی، تجارب حسی و فرا حسی و در نهایت دنیای مجازی همگی لابیرنت یا همان حلزون واقعیت مجازی را تشکیل می دهند. این مباحث با یکدیگر در ارتباط هستند و تقریباً تفکیک ناپذیرند. در حال حاضر گروه های متعددی از دانشمندان بر روی واقعیت مجازی و کاربردهای جدید آن کار می کنند و همچنین آثار چنین فناوری را بر سطح هوشیاری انسان بررسی کرده اند. اما هنوز پرسش های زیادی باقی مانده است که باید پاسخ داده شود. مثلاً، برای یک ذهن طبیعی، زمانی که تماسش با واقعیت قطع می شود چه رخ خواهد داد؟ وقی که وارد یک حقیقت بدیل یا جایگزین می شویم و نمی توانیم آن را دنیای واقعی بدانیم، چه رخ خواهد دارد؟ اگر بفهمیم که نمی توانیم یا نمی خواهیم به دنیای واقعی بازگردیم چه اتفاقی می افتد؟ و اگر در دنیای کامپیوتر گم بشویم چه چیزی برایمان اتفاق می افتد؟ دست اندرکاران واقعیت مجازی به نحو شگفت آوری نشان می دهند که هیچ نگرانی برای خطرات احتمالی انتقال انسان از یک واقعیت عینی به یک واقعیت مجازی وجود ندارد. شکل داستانی این نظریه را می توان تا حدودی در فیلم ماتریس درک کرد. عده اندکی از پژوهشگران اصلاً توجهی به این گونه دغدغه ها ندارند و معتقدند همه کاربران کامپیوتری بدون این که از این تجربه آسیبی ببینند، سالم بر خواهند گشت. واقعیت مجازی؛ سالیان سال است که در قالب تصویر، ادبیات، تئاتر، و به تازگی در قالب رادیو، فیلم و تلویزیون با ما می باشد. اما تعریف مدرن واقعیت مجازی به معنای دخالت کامپیوتر و تجربه به چند حسی رسیده است که به نوعی طراحی شده اند تا احساسهای ما را درک کنند و ما را متقاعد کنند که در دنیای دیگری هستیم.
در حال حاضر صرفاً کامپیوترها قدرت کنترل دینامیک و همزمان سازی ورود به این احساس ها را دارند تا این کار را برای ما انجام دهند. بنابراین ممکن است واقعیت مجازی را کنترل کامپیوتری کامل احساس انسان تعریف کنند. واقعیت مجازی راهی برای احساس، لمس و تفکر خواهد بود. کامپیوتر، احساس را از طریق کنترل ورودی به حواس تحت کنترل خود می گیرد که تجربه، حس و نهایتاً تفکر را عوض می کند. احساس ها و ادارک های جدید ممکن است به عنوان پیامد چنین احساس تعریف شده ای باشند. شاید برای چنین پدیده ای اصطلاح توهم دوطرفه مناسب باشد. برای اهداف و مقاصد ما در دنیای کامپیوتر، ممکن است یک تجربه انتزاعی به وسیله دو نفر یا یبشتر تعریف شود. مثلاًَ به کار گرفتن یک عروسک غیرواقعی در یک بازی کامپیوتری، بیانگر یک واقعیت مجازی است. وقتی که عروسک دیگری وارد فضای عروسک شما شده و واکنش نشان می دهد؛ فضایی که آن ها مشترکاً بهره می برند؛ فضای کامپیوتری و مدرن خواهد بود. از آنجایی که واقعیت مجازی، راهی برای حس کردن، لمس کردن، و تفکر فردی می باشد؛ بنابراین فضای کامپیوتر، روشی برای ارتباط حضور و کار با یکدیگر خواهد بود. با وارد شدن به دنیای کامپیوتر، می توانیم در نحوه ارتباط حضور، واکنش و کارمان با دیگران تغییر دهیم. احساس ها، تفکرات و ایده های جدید ممکن است در نتیجه عکس العمل های ما در دنیای کامپیوتر؛ ایجاد شوند. برای درک این موضوع حتماً سری به Second Life بزنید. قطعاً در مورد چگونگی این احساس های جدید و اینکه به نحوی بازدارنده خواهند بود یا نه؛ نگرانی هایی وجود دارد. مثلاً اگر همزمان، احساس های زیادی درگیر شوند، ممکن است در واقعیت مجازی و یا دنیای کامپیوتر باشد و یا تمایز میان دنیای واقعی از دنیای تصنعی دشوار باشد. تحقیقات همچنان در این زمینه ادامه دارد تا پارامترهایی که این عمق و شدت را تعریف می کنند، تعیین شوند. تاکنون روشن شده است که احساس یک عمق قابل روئیت صرفاً زمانی رخ می دهد که حوزه دید حداقل ۶۰ درجه باشد. از آنجایی که احساس ها به طور عادی با هم کار می کنند تا ورودی به مغز را هدایت کنند؛ استفاده ماهرانه از تمام احساس ها از بین برنده درک یک واقعیت جایگزین خواهد بود. اگر شرکت کنندگان در این تجارب این گونه فکر کنند که بخشی از یک دنیای مجازی هستند، احساس یک عمق کلی ممکن است حاصل شود.متأسفانه دانش روانشناختی بسیار اندکی وجود دارد تا به متخصصان کمک کند که در امتداد مسیر توسعه این فناوری جدید گام بردارند. به نظر می رسد روان شناسی واقعیت مجازی می تواند به عنوان یک رشته جدید مطرح شود. در این قرن، فنون نه چندان مطمئن درون بینی و خودشناسی دیگر نمی توانند اعتبار علمی داشته باشند و مطالعه هوشیاری انسان در حوزه ای که تحت تسلط عصب شناسان رفتارشناسان است؛ امری ضروری است. حیاتی تازه به یاد به کالبد فرسوده روان شناسی متعارف برای آگاهی از راز و رمز واقعیت مجازی و کارکردهای ذهنی آن دمیده شود. خوشبختانه علم اعصاب با همراهی تخصص هایی مانند علوم ژنتیکی و هورمون شناسی توانسته اند ترکیبی همگون در بررسی و مطالعه این فناوری پدید آورند.
ayandeh.com
منبع : روزنامه ابرار اقتصادی


همچنین مشاهده کنید