
دادههای داخلی متا لو رفت

متا Pocket را برای ساخت مینیگیم با هوش مصنوعی عرضه کرد
شرکت متا اپلیکیشن جدید خود با نام Pocket را که برای ساخت و اشتراکگذاری تجربههای تعاملی و مینیگیمهای مبتنی بر هوش مصنوعی مولد طراحی شده است پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل، در آمریکا عرضه کرد.
به گزارش گروه ترجمه خبرگزاری برنا به نقل از انگجت، Pocket که متا آن را یک پلتفرم برای ساخت و اشتراکگذاری گیزموها (Gizmos) توصیف میکند به کاربران اجازه میدهد تنها با ارائه دستورهای متنی تجربههای تعاملی و بازیهای کوچک تولید کنند. این محتواها پس از ساختهشدن در یک فید قابل اسکرول منتشر میشوند و به این ترتیب قابلیتهای تولید محتوا با ویژگیهای شبکه اجتماعی ترکیب شده است. ساخت مینیگیم با چند دستور ساده
کاربران Pocket میتوانند ایده خود را در قالب یک پرامپت برای هوش مصنوعی توضیح دهند تا برنامه بر اساس آن یک گیزمو ایجاد کند. این گیزموها لزوما بازی نیستند و میتوانند شامل تجربههای ساده و تعاملی نیز باشند، برای مثال کاربر میتواند یک بوم نقاشی دیجیتال ایجاد کند و با آن تعامل داشته باشد.
یکی از ویژگیهای قابل توجه Pocket استفاده از قابلیتهای سختافزاری تلفنهای هوشمند امروزی است. گیزموها میتوانند به لمس صفحه و حتی حرکت یا کجشدن گوشی واکنش نشان دهند. همچنین امکان استفاده از عکسها و موسیقی در این تجربههای تولیدشده وجود دارد. امکان ذخیره، بازنشر و Remix
Pocket علاوه بر ساخت محتوا امکاناتی شبیه شبکههای اجتماعی نیز در اختیار کاربران قرار میدهد. کاربران میتوانند گیزموهای مورد علاقه خود را ذخیره کنند آنها را در فید خود بازنشر کنند و حتی پس از ذخیره یک گیزمو در پروفایل آن را تغییر داده و با استفاده از آن یک نسخه جدید و متفاوت بسازند.
به این ترتیب یک گیزمو میتواند نقطه شروعی برای ساخت تجربهای جدید توسط سایر کاربران باشد، قابلیتی که متا از آن با مفهوم Remix یاد میکند.
بیشتر بخوانید نبرد غولهای گیمینگ در خط پایان EWC ۲۰۲۶؛ جام ۲ میلیون دلاری در راه است! اسامی تیم ملی ایران در ورزشهای الکترونیک بازیهای آسیایی ناگویا ژاپن اعلام شد/مخالفت با اعزام تیم موبایل لجندز با وجود کسب سهمیه جزئیات اعزام تیم ملی ورزشهای الکترونیک به بازیهای آسیایی ناگویا ۲۰۲۶ اعلام شد چرا متا آنها را گیزمو مینامد؟
متا به جای استفاده از عنوان مینیگیم از واژه Gizmo برای این ساختهها استفاده کرده است. یکی از دلایل احتمالی این انتخاب آن است که Pocket تنها برای ساخت بازی طراحی نشده و کاربران میتوانند انواع تجربههای تعاملی ساده را نیز ایجاد کنند.
از سوی دیگر، تیم سازنده اپلیکیشن Pocket ارتباط نزدیکی با برنامهای به نام Gizmo دارد. متا تقریبا تمام اعضای تیم پشت آن اپلیکیشن را استخدام کرده است، اقدامی که در نهایت به تعطیلی Gizmo منجر شد. اپلیکیشن Gizmo نیز ایدهای مشابه Pocket داشت و برای توصیف ساختههای کاربران از اصطلاح Gizmos استفاده میکرد. عرضه رایگان Pocket در آمریکا
Pocket اکنون در آمریکا در دسترس قرار گرفته و استفاده از آن رایگان است. این اپلیکیشن پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل وارد مرحله عرضه گستردهتر شده است.
عرضه Pocket بخشی از رویکرد جدید متا برای ادغام هوش مصنوعی مولد با تولید محتوای سرگرمی و اجتماعی است، رویکردی که پیش از این نیز نمونههایی از آن در محصولات این شرکت دیده شده است. حرکت جدید متا به سمت محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی
Pocket تنها اقدام اخیر متا در زمینه توسعه قابلیتهای مبتنی بر هوش مصنوعی نیست. این شرکت سال گذشته قابلیتی به نام Vibes را برای اپلیکیشن Meta AI معرفی کرد که یک فید برای نمایش و انتشار محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی ایجاد میکند.
همچنین شبکه اجتماعی فیسبوک اخیرا امکان تغییر و متحرکسازی تصاویر پروفایل با استفاده از هوش مصنوعی را نیز ارائه کرده است.
به این ترتیب Pocket جدیدترین تلاش متا برای تبدیل هوش مصنوعی مولد به ابزاری برای ساخت محتوای تعاملی و سرگرمی است، ابزاری که در آن کاربران نهتنها مصرفکننده محتوا بلکه سازنده و بازآفرین آن نیز هستند.
انتهای پیام/
با Meta AI روی مک، با اپلیکیشن ها صحبت کنید
به گزارش سیتنا، در ادامه، به بررسی قابلیتهای کلیدی این اپلیکیشن، یکپارچگی با کسبوکارها و رقابت با سایر پلتفرمها میپردازیم.
قابلیتهای کلیدی اپلیکیشن Mac
اپلیکیشن جدید Meta AI برای مک، فراتر از یک چتبات ساده عمل میکند و سه قابلیت اصلی را ارائه میدهد: دیکته سیستمی (System-wide Dictation): کاربران میتوانند با یک کلید میانبر، دیکته صوتی را در هر اپلیکیشنی (ایمیل، اسناد، ویرایشگر کد) فعال کنند و متن تایپشده را مستقیماً دریافت کنند. این ویژگی مشابه ابزارهایی مانند Wispr Flow و Superwhisper عمل میکند . تحلیل محتوای صفحه (Screen Context): کاربران میتوانند یک پنجره یا بخشی از صفحه را به Meta AI نشان دهند و بر اساس محتوای آن، سوال بپرسند یا از هوش مصنوعی بخواهند آن را خلاصه یا تحلیل کند. این قابلیت با مدل Muse Spark متا پیادهسازی شده است . دسترسی سریع (Quick Access): با کلید میانبر Option + Space، یک پنل کوچک Meta AI بالای هر اپلیکیشنی باز میشود تا بدون نیاز به جابهجایی، از آن استفاده کنید .
یکپارچگی با کسبوکارها و ابزارهای بازاریابی
متا این اپلیکیشن را بهطور خاص برای صاحبان کسبوکار، تولیدکنندگان محتوا و بازاریابان طراحی کرده است . مهمترین ویژگیهای آن در این حوزه عبارتند از: اتصال به حسابهای متا: کاربران میتوانند حسابهای اینستاگرام و فیسبوک، کمپینهای تبلیغاتی و حتی Google Workspace (Gmail، Docs، Sheets و Slides) خود را به Meta AI متصل کنند . تحلیل عملکرد و رقبا: هوش مصنوعی میتواند بر اساس دادههای اختصاصی حساب کاربری (مانند نرخ تعامل و عملکرد تبلیغات)، تحلیلهای دقیقی ارائه دهد و حتی بر اساس دادههای عمومی، اطلاعاتی درباره رقبا استخراج کند . تولید محتوای خودکار: Meta AI میتواند پیشنویس اسناد، ارائهها (Proposal Decks)، صفحات گسترده و حتی گزارشهای دورهای را بهصورت خودکار تولید کند .
رقابت با گوگل و سایرین
این حرکت متا، در رقابت مستقیم با گوگل و اپلیکیشن Gemini آن انجام شده است که ماه گذشته قابلیت دیکته سیستمی را برای مک عرضه کرد . OpenAI و Anthropic نیز پیشتر امکان کنترل مستقیم کامپیوتر را در محصولات خود فراهم کردهاند .
گامی به سوی اتوماسیون کسبوکار با هوش مصنوعی
مارک زاکربرگ در تماس درآمدی سهماهه دوم ۲۰۲۶ گفت که فرصت بزرگی برای فروش عاملهای هوشمند (AI Agents) به کسبوکارها وجود دارد . اپلیکیشن جدید Mac متا، گامی در همین راستا است و با ترکیب دیکته سیستمی، تحلیل محتوای صفحه و یکپارچگی عمیق با ابزارهای بازاریابی، به دنبال تبدیل Meta AI به یک «خلبان خودکار» برای مدیریت کسبوکار است .
جدول اطلاعات کلیدی ویژگی توضیح دیکته سیستمی تایپ با صدا در تمام اپلیکیشنهای مک تحلیل محتوای صفحه مشاهده و پاسخ به سوالات بر اساس پنجره فعلی کلید میانبر Option + Space برای دسترسی سریع اتصال به حسابها اینستاگرام، فیسبوک، کمپینهای تبلیغاتی، Google Workspace مدل هوش مصنوعی Muse Spark سیستمعامل macOS 15 یا جدیدتر (پردازنده Apple Silicon) حجم اپلیکیشن حدود ۱۶ مگابایت (نسخه بتا) هزینه رایگان (با محدودیت برای ویژگیهای پیشرفته و اشتراک Meta One)
انتهای پیام
انقلاب رباتهای انساننما نزدیک است
به گزارش سیتنا به نقل از رویترز، «وانگ شیائوگانگ»، رئیس شرکت چینی «اِیس رباتیکس»، امروز جمعه ۲۱ اوت اعلام کرد که «مغز» رباتهای انساننما ممکن است تا پایان سال آینده میلادی شاهد یک پیشرفت اساسی باشد؛ تحولی که از نظر تأثیر بر صنعت رباتیک میتواند مشابه جهشی باشد که ظهور چتجیپیتی در استفاده عمومی از هوش مصنوعی ایجاد کرد.
این تحول بر توسعه «هوش مصنوعی تجسمیافته» استوار است؛ فناوریای که به سامانههای هوشمند امکان میدهد به جای فعالیت صرف در فضای دیجیتال، محیط فیزیکی اطراف خود را درک کرده، درباره آن تصمیم بگیرند و اقدامات مناسب را انجام دهند.
مدلهای موسوم به «مدل جهان» در این مسیر نقش مهمی دارند. این مدلها قابلیتهایی مانند ادراک محیط، درک چندوجهی، شبیهسازی فیزیکی و برنامهریزی برای انجام عمل را با یکدیگر ترکیب میکنند تا ربات بتواند رفتار محیط را پیشبینی و برای انجام وظایف واقعی تصمیمگیری کند.
با این حال، رئیس اِیس رباتیکس تأکید کرده است که رسیدن به این نقطه عطف به معنای حضور فوری و گسترده رباتهای هوشمند در زندگی روزمره نیست. به گفته او، حتی در صورت وقوع این جهش تا پایان ۲۰۲۷، احتمالا چهار تا پنج سال دیگر برای استفاده تجاری گسترده از این فناوری در صنایع مختلف زمان لازم خواهد بود.
یکی از موانع اصلی در مسیر توسعه این رباتها، کمبود دادههای آموزشی است. به گفته وانگ، کل صنعت رباتیک طی سالهای گذشته حدود ۱۰۰ هزار ساعت داده برای آموزش مدلهای هوش مصنوعی تجسمیافته گردآوری کرده که برای توسعه مدلهای پیشرفته کافی نیست. اِیس رباتیکس قصد دارد با جمعآوری داده از فعالیت انسانها در خطوط تولید واقعی، طی دو سال آینده این میزان را به دهها میلیون ساعت برساند.
این شرکت همچنین برنامه بلندپروازانهای برای ورود رباتها به محیطهای واقعی دارد. اِیس رباتیکس میخواهد فناوری خود را طی یک سال آینده در دستکم هزار فروشگاه بهکار گیرد و ظرف دو سال این تعداد را به ۱۰ هزار فروشگاه افزایش دهد. انبارهای تحویل سریع، فروشگاههای بدون نیروی انسانی و خدمات هتل از جمله حوزههایی هستند که برای استفاده از این فناوری در نظر گرفته شدهاند.
اِیس رباتیکس که در ژوئیه ۲۰۲۵ تأسیس شده و از حمایت شرکتهایی از جمله «اَنت گروپ» و «سنستایم» برخوردار است، در نیمه نخست سال جاری بیش از ۱۰۰ میلیون دلار سرمایه جذب کرده است. این شرکت برای آموزش مدلهای خود علاوه بر تراشههای هوش مصنوعی انویدیا، از تراشههای تولیدکنندگان چینی نیز استفاده میکند.
پیشبینی وانگ در شرایطی مطرح میشود که رقابت بر سر توسعه رباتهای انساننما و هوش مصنوعی تجسمیافته در جهان شدت گرفته است. شرکتهای مختلف در تلاشند رباتهایی بسازند که به جای اجرای مجموعهای محدود از دستورات از پیش تعیینشده، بتوانند محیطهای ناشناخته را بهتر درک کنند و وظایف متنوعتری را با استقلال بیشتر انجام دهند.
در صورت تحقق این پیشبینی، سالهای پیش رو میتواند نقطه آغاز مرحله تازهای از صنعت رباتیک باشد؛ مرحلهای که در آن رقابت شرکتها دیگر تنها بر سر ساخت سختافزار پیشرفتهتر نخواهد بود، بلکه توانایی «مغز» رباتها برای فهم و تعامل با جهان واقعی به یکی از مهمترین میدانهای رقابت فناوری تبدیل خواهد شد.
انتهای پیام

تاکسیهای بدون راننده تسلا راهی خیابان میشوند

کنکور ۱۴۰۵ در ایستگاه پایانی/ آزمون گروههای ریاضی و انسانی برگزار شد

آسیبپذیری بحرانی مایکروسافت در سرویس هویتی؛ مهاجمان قبلاً سوءاستفاده کردهاند

خشم بیدلیل را جدی بگیرید

جای زخم ۱۸متری ایلان ماسک بر چهره ماه

