قیمت طلا امروز




 سایت سیتنا / ۱۴۰۵/۰۳/۱۱

آتاری روی موج نوستالژی سوار شد

شرکت آتاری در ادامه تلاش برای احیای جایگاه خود در صنعت بازی‌های ویدیویی، تمرکز راهبردی جدیدی را بر بازار بازی‌های کلاسیک و نوستالژیک قرار داده است؛ بازاری که طی سال‌های اخیر رشد قابل توجهی را تجربه کرده و به یکی از بخش‌های سودآور صنعت گیم تبدیل شده است.
 آتاری روی موج نوستالژی سوار شد



۸ ساعت قبل / سایت سیتنا

سه کنسول دستی قدرتمندتر از Ally X

به گزارش سیتنا، در ادامه با ۳ کنسول دستی برتر از نظر عملکرد و مشخصات فنی آشنا می‌شوید.

۱. MSI Claw 8 EX AI+ پردازنده: Intel G3 Extreme رم: ۲۴ یا ۳۲ گیگابایت عملکرد در Cyberpunk 2077: ۶۸ فریم بر ثانیه (Steam Deck presets) در مقابل ۵۱ فریم در Ally X قیمت: حدود ۱۸۰۰ دلار (۸۰۰ دلار گران‌تر از Ally X) مزیت: عملکرد بهتر در بازی‌ها، پشتیبانی از XESS 3 با Frame Generation

۲. OneXPlayer 3 پردازنده: Intel G3 Extreme رم: ۲۴ یا ۳۲ گیگابایت صفحه نمایش: AMOLED (بهتر از IPS در Ally X) قابلیت: سه حالته (دستی، تبلت، کیبورد) مشابه نینتندو سوییچ عملکرد: امتیاز ۴۹۵۶ در 3DMark Time Spy در مقابل ۲۹۱۷ برای Legion Go 2 قیمت: بالاتر از Ally X

۳. Ayaneo Next 2 پردازنده: AMD Ryzen AI Max+ 395 (با گرافیک 8060S معادل RTX 4070 لپ‌تاپ) رم: ۳۲ تا ۱۲۸ گیگابایت عملکرد در Assassin's Creed: Shadows: ۸۵ فریم بر ثانیه در مقابل ۳۸ فریم در Ally X قیمت: ۲۹۹۹ تا ۵۲۹۹ دلار (به دلیل بحران رم بسیار گران شده)

یک کامپیوتر گیمینگ بخرید

اگرچه این ۳ کنسول عملکرد بهتری از Xbox Ally X دارند، اما قیمت‌های بسیار بالایی دارند. در شرایط فعلی که قیمت رم به دلیل تقاضای مراکز داده افزایش یافته، خرید یک کامپیوتر گیمینگ یا لپ‌تاپ ممکن است گزینه بهتری باشد.

جدول اطلاعات کلیدی کنسول پردازنده رم قیمت (دلار) مزیت اصلی MSI Claw 8 EX AI+ Intel G3 Extreme ۲۴/۳۲ گیگابایت ~۱۸۰۰ عملکرد بهتر در بازی OneXPlayer 3 Intel G3 Extreme ۲۴/۳۲ گیگابایت بالاتر از Ally X صفحه AMOLED، حالت سه‌گانه Ayaneo Next 2 AMD Ryzen AI Max+ 395 ۳۲-۱۲۸ گیگابایت ۲۹۹۹-۵۲۹۹ بالاترین عملکرد

انتهای پیام


۲۳ ساعت قبل / خبرگزاری برنا

نبرد غول‌های گیمینگ در خط پایان EWC ۲۰۲۶؛ جام ۲ میلیون دلاری در راه است!

Esports World Cup مجموعه‌ای از مسابقات بین‌المللی در بازی‌های مختلف است که در کنار رقابت برای قهرمانی هر رشته یک رقابت باشگاهی نیز میان سازمان‌های بزرگ ورزش‌های الکترونیک برگزار می‌کند.

به گزارش برنا، رقابت‌های امسال در روز‌های پایانی خود قرار گرفته و پس از هفته‌ها رقابت در رشته‌های مختلف تکلیف آخرین قهرمانان این دوره در حال مشخص شدن است.

این رویداد یکی از بزرگ‌ترین گردهمایی‌های سالانه ورزش‌های الکترونیک محسوب می‌شود و امسال بیش از ۷۵ میلیون دلار جایزه برای مسابقات و رقابت باشگاه‌ها در نظر گرفته شده است.

در روز‌های پایانی Counter-Strike ۲ یکی از مهم‌ترین رشته‌های حاضر در مسابقات است.

بیشتر بخوانید گروه‌بندی انتخابی آزاد جام جهانی ورزش‌های الکترونیک ۲۰۲۶ اعلام شد جام جهانی بازی تیراندازی تیمی Overwatch ۲۰۲۶ به زودی آغاز می‌شود Resident Evil Requiem از مرز ۸ میلیون نسخه فروش عبور کرد

مرحله حذفی این رقابت با حضور ۱۶ تیم آغاز شده و تیم‌هایی از جمله NAVI، Team Falcons، FaZe Clan، Vitality، Team Spirit و The MongolZ برای رسیدن به مراحل پایانی مبارزه می‌کنند.

رقابت CS۲ با جایزه ۲ میلیون دلاری برگزار می‌شود و دیدار‌های مرحله حذفی تا فینال ادامه خواهد داشت.

بر اساس برنامه اعلام‌شده فینال این بخش در ۲۳ اوت برگزار می‌شود تا قهرمان یکی از مهم‌ترین مسابقات CS۲ سال مشخص شود.

در کنار CS۲، Fortnite نیز در روز‌های پایانی EWC قرار دارد و رقابت بازیکنان بر سر جایزه بیش از یک میلیون دلاری این رشته ادامه پیدا کرده است.

از سوی دیگر PUBG Mobile نیز یکی از رشته‌های مهم این دوره بوده و طبق گزارش Esports Charts رقابت‌های این بازی در EWC ۲۰۲۶ به بالاترین میزان بیننده خود در چند سال اخیر رسیده است.

این موضوع بار دیگر رشد جایگاه بازی‌های موبایلی در ورزش‌های الکترونیک را نشان می‌دهد.

همزمان رقابت میان باشگاه‌های بزرگ برای کسب عنوان Club Championship نیز به حساس‌ترین مرحله خود رسیده است.

با نزدیک شدن به پایان Esports World Cup ۲۰۲۶ توجه جامعه ورزش‌های الکترونیک بیش از هر چیز به آخرین مسابقات رشته‌های باقی‌مانده و رقابت باشگاه‌های مدعی دوخته شده است، جایی که هر پیروزی می‌تواند هم یک جام جهانی و هم امتیاز‌های ارزشمند قهرمانی باشگاه‌ها را به همراه داشته باشد.

انتهای پیام/


۱۳ ساعت قبل / خبرگزاری برنا

متا Pocket را برای ساخت مینی‌گیم با هوش مصنوعی عرضه کرد

شرکت متا اپلیکیشن جدید خود با نام Pocket را که برای ساخت و اشتراک‌گذاری تجربه‌های تعاملی و مینی‌گیم‌های مبتنی بر هوش مصنوعی مولد طراحی شده است پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل، در آمریکا عرضه کرد.

به گزارش گروه ترجمه خبرگزاری برنا به نقل از انگجت، Pocket که متا آن را یک پلتفرم برای ساخت و اشتراک‌گذاری گیزمو‌ها (Gizmos) توصیف می‌کند به کاربران اجازه می‌دهد تنها با ارائه دستور‌های متنی تجربه‌های تعاملی و بازی‌های کوچک تولید کنند. این محتوا‌ها پس از ساخته‌شدن در یک فید قابل اسکرول منتشر می‌شوند و به این ترتیب قابلیت‌های تولید محتوا با ویژگی‌های شبکه اجتماعی ترکیب شده است. ساخت مینی‌گیم با چند دستور ساده

کاربران Pocket می‌توانند ایده خود را در قالب یک پرامپت برای هوش مصنوعی توضیح دهند تا برنامه بر اساس آن یک گیزمو ایجاد کند. این گیزمو‌ها لزوما بازی نیستند و می‌توانند شامل تجربه‌های ساده و تعاملی نیز باشند، برای مثال کاربر می‌تواند یک بوم نقاشی دیجیتال ایجاد کند و با آن تعامل داشته باشد.

یکی از ویژگی‌های قابل توجه Pocket استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری تلفن‌های هوشمند امروزی است. گیزمو‌ها می‌توانند به لمس صفحه و حتی حرکت یا کج‌شدن گوشی واکنش نشان دهند. همچنین امکان استفاده از عکس‌ها و موسیقی در این تجربه‌های تولیدشده وجود دارد. امکان ذخیره، بازنشر و Remix

Pocket علاوه بر ساخت محتوا امکاناتی شبیه شبکه‌های اجتماعی نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. کاربران می‌توانند گیزمو‌های مورد علاقه خود را ذخیره کنند آنها را در فید خود بازنشر کنند و حتی پس از ذخیره یک گیزمو در پروفایل آن را تغییر داده و با استفاده از آن یک نسخه جدید و متفاوت بسازند.

به این ترتیب یک گیزمو می‌تواند نقطه شروعی برای ساخت تجربه‌ای جدید توسط سایر کاربران باشد، قابلیتی که متا از آن با مفهوم Remix یاد می‌کند.

بیشتر بخوانید نبرد غول‌های گیمینگ در خط پایان EWC ۲۰۲۶؛ جام ۲ میلیون دلاری در راه است! اسامی تیم ملی ایران در ورزش‌های الکترونیک بازی‌های آسیایی ناگویا ژاپن اعلام شد/مخالفت با اعزام تیم موبایل لجندز با وجود کسب سهمیه جزئیات اعزام تیم ملی ورزش‌های الکترونیک به بازی‌های آسیایی ناگویا ۲۰۲۶ اعلام شد چرا متا آنها را گیزمو می‌نامد؟

متا به جای استفاده از عنوان مینی‌گیم از واژه Gizmo برای این ساخته‌ها استفاده کرده است. یکی از دلایل احتمالی این انتخاب آن است که Pocket تنها برای ساخت بازی طراحی نشده و کاربران می‌توانند انواع تجربه‌های تعاملی ساده را نیز ایجاد کنند.

از سوی دیگر، تیم سازنده اپلیکیشن Pocket ارتباط نزدیکی با برنامه‌ای به نام Gizmo دارد. متا تقریبا تمام اعضای تیم پشت آن اپلیکیشن را استخدام کرده است، اقدامی که در نهایت به تعطیلی Gizmo منجر شد. اپلیکیشن Gizmo نیز ایده‌ای مشابه Pocket داشت و برای توصیف ساخته‌های کاربران از اصطلاح Gizmos استفاده می‌کرد. عرضه رایگان Pocket در آمریکا

Pocket اکنون در آمریکا در دسترس قرار گرفته و استفاده از آن رایگان است. این اپلیکیشن پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل وارد مرحله عرضه گسترده‌تر شده است.

عرضه Pocket بخشی از رویکرد جدید متا برای ادغام هوش مصنوعی مولد با تولید محتوای سرگرمی و اجتماعی است، رویکردی که پیش از این نیز نمونه‌هایی از آن در محصولات این شرکت دیده شده است. حرکت جدید متا به سمت محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی

Pocket تنها اقدام اخیر متا در زمینه توسعه قابلیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی نیست. این شرکت سال گذشته قابلیتی به نام Vibes را برای اپلیکیشن Meta AI معرفی کرد که یک فید برای نمایش و انتشار محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی ایجاد می‌کند.

همچنین شبکه اجتماعی فیسبوک اخیرا امکان تغییر و متحرک‌سازی تصاویر پروفایل با استفاده از هوش مصنوعی را نیز ارائه کرده است.

به این ترتیب Pocket جدیدترین تلاش متا برای تبدیل هوش مصنوعی مولد به ابزاری برای ساخت محتوای تعاملی و سرگرمی است، ابزاری که در آن کاربران نه‌تنها مصرف‌کننده محتوا بلکه سازنده و بازآفرین آن نیز هستند.

انتهای پیام/




 بمب عمل‌نکرده تعهدات پنهان
۷ ساعت قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

بمب عمل‌نکرده تعهدات پنهان

هر سه ماه، شرکت‌های بزرگ فناوری، هزینه‌های سرمایه‌ای خود را در زیرساخت‌های هوش مصنوعی، از مراکز داده گرفته تا تراشه‌ها، فاش می‌کنند. اما این ارقام به هیچ وجه میزان کامل هزینه‌های آینده‌ای را که شرکت‌های مادر گوگل، آلفابت، متا پلتفرمز، اوراکل و بسیاری دیگر متعهد به انجام آن شده‌اند نشان نمی‌دهد. دلیل این امر آن است که بخش بزرگی از تعهدات مالی آتی آنها در ترازنامه‌هایشان منعکس نشده است. بر اساس تحلیل وال‌استریت ژورنال از پاورقی‌های جدیدترین پرونده‌های اوراق بهادار، 9 شرکت برتر فناوری، 3تریلیون دلار تعهدات خارج از ترازنامه داشتند که عمدتا مربوط به هوش مصنوعی بود. این تعهدات سریع‌تر از «هزینه‌های سرمایه‌ای» سنتی در حال رشد هستند که طبق گزارش آنها در سال گذشته حدود ۶۰۰‌میلیارد دلار بوده و حدود سه برابر بدهی شرکت‌ها تحت اجاره‌های معوقه و وام‌های بلندمدت آنها بوده است.

 چت‌جی‌پی‌تی دیگر می‌تواند پیغام بفرستد
۷ ساعت قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

چت‌جی‌پی‌تی دیگر می‌تواند پیغام بفرستد

دنیای اقتصاد: چت‌جی‌پی‌تی اکنون می‌تواند با افزونه جدید Apple Messages برای شما پیامک ارسال کند. اگر تا به حال می‌خواستید تمام مکالمات دیجیتالی خود با اوپن‌آی را به اشتراک بگذارید، خبر خوبی برای شما داریم: آزمایشگاه هوش مصنوعی به‌تازگی افزونه Apple Messages را برای چت‌جی‌پی‌تی راه‌اندازی کرده است که به کاربران علاقه‌مند اجازه می‌دهد صندوق ورودی پیام‌های خود را به این چت‌بات متصل کنند. اوپن‌ای‌آی استدلال می‌کند که مزایای انجام این کار بی‌شمار است. کاربران می‌توانند از این افزونه برای مرتب‌سازی، تجزیه و تحلیل یا ویرایش پیام‌های خود مستقیما از چت‌جی‌پی‌تی استفاده کنند. این افزونه همچنین با کدِکس و ChatGPT Work کار می‌کند، بنابراین کاربران می‌توانند از آن به صورت حرفه‌ای، نه فقط شخصی، استفاده کنند.

 هشدار اخیر پلیس درباره خالی‌فروشی؛ پشت پرده ریسک پلتفرم‌های فروش آنلاین طلا چیست؟
۹ ساعت قبل / سایت سیتنا

هشدار اخیر پلیس درباره خالی‌فروشی؛ پشت پرده ریسک پلتفرم‌های فروش آنلاین طلا چیست؟

هشدار اخیر پلیس فتا درباره جمع‌آوری یک پلتفرم فروش آنلاین طلا به دلیل «خالی‌فروشی»، بار دیگر موضوع پشتوانه واقعی طلای فروخته‌شده در سکوهای آنلاین را به یکی از ن

 چرا علی‌بابا بخش بازی‌های ویدئویی خود را فروخت؟
۷ ساعت قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

چرا علی‌بابا بخش بازی‌های ویدئویی خود را فروخت؟

دنیای اقتصاد: گروه علی‌بابا در حال فروش بخش بازی‌های ویدئویی خود در معامله‌ای به ارزش حداقل 1.5‌میلیارد دلار است، چرا که این شرکت چینی تمرکز خود را به هوش مصنوعی معطوف کرده است. به نوشته وال‌استریت ژورنال، بر اساس یک یادداشت داخلی که توسط وال‌استریت ژورنال مشاهده شد،

 اختلال در جست‌وجو و برخی خدمات گوگل
۱۳ ساعت قبل / سایت سیتنا

اختلال در جست‌وجو و برخی خدمات گوگل

همزمان با افزایش گزارش کاربران از بروز مشکل در استفاده از گوگل، شماری از کاربران از اختلال در جست‌وجو، بارگذاری محتوا و دسترسی به وب‌سایت این شرکت خبر داده‌اند؛

 باتری‌های فرسوده، آنتن‌های خاموش؛ خاموشی‌های مکرر چه بر سر شبکه موبایل ایران آورده است؟
۸ ساعت قبل / سایت سیتنا

باتری‌های فرسوده، آنتن‌های خاموش؛ خاموشی‌های مکرر چه بر سر شبکه موبایل ایران آورده است؟

تداوم خاموشی‌های برق، یک ضعف قدیمی در زیرساخت شبکه تلفن همراه را بیش از گذشته آشکار کرده است؛ باتری‌های پشتیبان سایت‌های BTS که باید هنگام قطع برق، برای مدتی تج