
مدل هوش مصنوعی جدید چین، آمریکا را غافلگیر کرد

انقلاب رباتهای انساننما نزدیک است
به گزارش سیتنا به نقل از رویترز، «وانگ شیائوگانگ»، رئیس شرکت چینی «اِیس رباتیکس»، امروز جمعه ۲۱ اوت اعلام کرد که «مغز» رباتهای انساننما ممکن است تا پایان سال آینده میلادی شاهد یک پیشرفت اساسی باشد؛ تحولی که از نظر تأثیر بر صنعت رباتیک میتواند مشابه جهشی باشد که ظهور چتجیپیتی در استفاده عمومی از هوش مصنوعی ایجاد کرد.
این تحول بر توسعه «هوش مصنوعی تجسمیافته» استوار است؛ فناوریای که به سامانههای هوشمند امکان میدهد به جای فعالیت صرف در فضای دیجیتال، محیط فیزیکی اطراف خود را درک کرده، درباره آن تصمیم بگیرند و اقدامات مناسب را انجام دهند.
مدلهای موسوم به «مدل جهان» در این مسیر نقش مهمی دارند. این مدلها قابلیتهایی مانند ادراک محیط، درک چندوجهی، شبیهسازی فیزیکی و برنامهریزی برای انجام عمل را با یکدیگر ترکیب میکنند تا ربات بتواند رفتار محیط را پیشبینی و برای انجام وظایف واقعی تصمیمگیری کند.
با این حال، رئیس اِیس رباتیکس تأکید کرده است که رسیدن به این نقطه عطف به معنای حضور فوری و گسترده رباتهای هوشمند در زندگی روزمره نیست. به گفته او، حتی در صورت وقوع این جهش تا پایان ۲۰۲۷، احتمالا چهار تا پنج سال دیگر برای استفاده تجاری گسترده از این فناوری در صنایع مختلف زمان لازم خواهد بود.
یکی از موانع اصلی در مسیر توسعه این رباتها، کمبود دادههای آموزشی است. به گفته وانگ، کل صنعت رباتیک طی سالهای گذشته حدود ۱۰۰ هزار ساعت داده برای آموزش مدلهای هوش مصنوعی تجسمیافته گردآوری کرده که برای توسعه مدلهای پیشرفته کافی نیست. اِیس رباتیکس قصد دارد با جمعآوری داده از فعالیت انسانها در خطوط تولید واقعی، طی دو سال آینده این میزان را به دهها میلیون ساعت برساند.
این شرکت همچنین برنامه بلندپروازانهای برای ورود رباتها به محیطهای واقعی دارد. اِیس رباتیکس میخواهد فناوری خود را طی یک سال آینده در دستکم هزار فروشگاه بهکار گیرد و ظرف دو سال این تعداد را به ۱۰ هزار فروشگاه افزایش دهد. انبارهای تحویل سریع، فروشگاههای بدون نیروی انسانی و خدمات هتل از جمله حوزههایی هستند که برای استفاده از این فناوری در نظر گرفته شدهاند.
اِیس رباتیکس که در ژوئیه ۲۰۲۵ تأسیس شده و از حمایت شرکتهایی از جمله «اَنت گروپ» و «سنستایم» برخوردار است، در نیمه نخست سال جاری بیش از ۱۰۰ میلیون دلار سرمایه جذب کرده است. این شرکت برای آموزش مدلهای خود علاوه بر تراشههای هوش مصنوعی انویدیا، از تراشههای تولیدکنندگان چینی نیز استفاده میکند.
پیشبینی وانگ در شرایطی مطرح میشود که رقابت بر سر توسعه رباتهای انساننما و هوش مصنوعی تجسمیافته در جهان شدت گرفته است. شرکتهای مختلف در تلاشند رباتهایی بسازند که به جای اجرای مجموعهای محدود از دستورات از پیش تعیینشده، بتوانند محیطهای ناشناخته را بهتر درک کنند و وظایف متنوعتری را با استقلال بیشتر انجام دهند.
در صورت تحقق این پیشبینی، سالهای پیش رو میتواند نقطه آغاز مرحله تازهای از صنعت رباتیک باشد؛ مرحلهای که در آن رقابت شرکتها دیگر تنها بر سر ساخت سختافزار پیشرفتهتر نخواهد بود، بلکه توانایی «مغز» رباتها برای فهم و تعامل با جهان واقعی به یکی از مهمترین میدانهای رقابت فناوری تبدیل خواهد شد.
انتهای پیام
متا Pocket را برای ساخت مینیگیم با هوش مصنوعی عرضه کرد
شرکت متا اپلیکیشن جدید خود با نام Pocket را که برای ساخت و اشتراکگذاری تجربههای تعاملی و مینیگیمهای مبتنی بر هوش مصنوعی مولد طراحی شده است پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل، در آمریکا عرضه کرد.
به گزارش گروه ترجمه خبرگزاری برنا به نقل از انگجت، Pocket که متا آن را یک پلتفرم برای ساخت و اشتراکگذاری گیزموها (Gizmos) توصیف میکند به کاربران اجازه میدهد تنها با ارائه دستورهای متنی تجربههای تعاملی و بازیهای کوچک تولید کنند. این محتواها پس از ساختهشدن در یک فید قابل اسکرول منتشر میشوند و به این ترتیب قابلیتهای تولید محتوا با ویژگیهای شبکه اجتماعی ترکیب شده است. ساخت مینیگیم با چند دستور ساده
کاربران Pocket میتوانند ایده خود را در قالب یک پرامپت برای هوش مصنوعی توضیح دهند تا برنامه بر اساس آن یک گیزمو ایجاد کند. این گیزموها لزوما بازی نیستند و میتوانند شامل تجربههای ساده و تعاملی نیز باشند، برای مثال کاربر میتواند یک بوم نقاشی دیجیتال ایجاد کند و با آن تعامل داشته باشد.
یکی از ویژگیهای قابل توجه Pocket استفاده از قابلیتهای سختافزاری تلفنهای هوشمند امروزی است. گیزموها میتوانند به لمس صفحه و حتی حرکت یا کجشدن گوشی واکنش نشان دهند. همچنین امکان استفاده از عکسها و موسیقی در این تجربههای تولیدشده وجود دارد. امکان ذخیره، بازنشر و Remix
Pocket علاوه بر ساخت محتوا امکاناتی شبیه شبکههای اجتماعی نیز در اختیار کاربران قرار میدهد. کاربران میتوانند گیزموهای مورد علاقه خود را ذخیره کنند آنها را در فید خود بازنشر کنند و حتی پس از ذخیره یک گیزمو در پروفایل آن را تغییر داده و با استفاده از آن یک نسخه جدید و متفاوت بسازند.
به این ترتیب یک گیزمو میتواند نقطه شروعی برای ساخت تجربهای جدید توسط سایر کاربران باشد، قابلیتی که متا از آن با مفهوم Remix یاد میکند.
بیشتر بخوانید نبرد غولهای گیمینگ در خط پایان EWC ۲۰۲۶؛ جام ۲ میلیون دلاری در راه است! اسامی تیم ملی ایران در ورزشهای الکترونیک بازیهای آسیایی ناگویا ژاپن اعلام شد/مخالفت با اعزام تیم موبایل لجندز با وجود کسب سهمیه جزئیات اعزام تیم ملی ورزشهای الکترونیک به بازیهای آسیایی ناگویا ۲۰۲۶ اعلام شد چرا متا آنها را گیزمو مینامد؟
متا به جای استفاده از عنوان مینیگیم از واژه Gizmo برای این ساختهها استفاده کرده است. یکی از دلایل احتمالی این انتخاب آن است که Pocket تنها برای ساخت بازی طراحی نشده و کاربران میتوانند انواع تجربههای تعاملی ساده را نیز ایجاد کنند.
از سوی دیگر، تیم سازنده اپلیکیشن Pocket ارتباط نزدیکی با برنامهای به نام Gizmo دارد. متا تقریبا تمام اعضای تیم پشت آن اپلیکیشن را استخدام کرده است، اقدامی که در نهایت به تعطیلی Gizmo منجر شد. اپلیکیشن Gizmo نیز ایدهای مشابه Pocket داشت و برای توصیف ساختههای کاربران از اصطلاح Gizmos استفاده میکرد. عرضه رایگان Pocket در آمریکا
Pocket اکنون در آمریکا در دسترس قرار گرفته و استفاده از آن رایگان است. این اپلیکیشن پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل وارد مرحله عرضه گستردهتر شده است.
عرضه Pocket بخشی از رویکرد جدید متا برای ادغام هوش مصنوعی مولد با تولید محتوای سرگرمی و اجتماعی است، رویکردی که پیش از این نیز نمونههایی از آن در محصولات این شرکت دیده شده است. حرکت جدید متا به سمت محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی
Pocket تنها اقدام اخیر متا در زمینه توسعه قابلیتهای مبتنی بر هوش مصنوعی نیست. این شرکت سال گذشته قابلیتی به نام Vibes را برای اپلیکیشن Meta AI معرفی کرد که یک فید برای نمایش و انتشار محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی ایجاد میکند.
همچنین شبکه اجتماعی فیسبوک اخیرا امکان تغییر و متحرکسازی تصاویر پروفایل با استفاده از هوش مصنوعی را نیز ارائه کرده است.
به این ترتیب Pocket جدیدترین تلاش متا برای تبدیل هوش مصنوعی مولد به ابزاری برای ساخت محتوای تعاملی و سرگرمی است، ابزاری که در آن کاربران نهتنها مصرفکننده محتوا بلکه سازنده و بازآفرین آن نیز هستند.
انتهای پیام/
هشدار درباره حملات هوش مصنوعی به تجهیزات صنعتی زیمنس
به گزارش سیتنا به نقل از رویترز، چند نهاد فدرال آمریکا از جمله آژانس امنیت سایبری و امنیت زیرساختها (CISA)، افبیآی، آژانس امنیت ملی (NSA)، وزارت انرژی و آژانس حفاظت محیط زیست آمریکا در یک هشدار مشترک از حملات فعال علیه کنترلگرهای منطقی قابل برنامهریزی (PLC) سری S7 شرکت زیمنس خبر دادهاند.
بر اساس این هشدار، مهاجمان از هوش مصنوعی برای توسعه اسکریپتهای بهرهبرداری استفاده میکنند و برخی تجهیزات صنعتی متصل به اینترنت را هدف قرار میدهند. این تجهیزات در بخشهایی مانند تأسیسات آب، انرژی، تولید صنعتی و کشاورزی مورد استفاده قرار میگیرند.
مقامهای آمریکایی این فعالیت را یک «تهدید فعال» توصیف کردهاند و از اپراتورهای زیرساختهای حیاتی خواستهاند با فوریت، امنیت کنترلگرهای صنعتی خود را بررسی و اقدامات حفاظتی لازم را اجرا کنند.
نکته قابل توجه در این هشدار، نقش هوش مصنوعی در روند حملات است. استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی میتواند زمان و مهارت فنی مورد نیاز برای آمادهسازی کدهای حمله را کاهش دهد و انجام حملات پیچیده علیه تجهیزات صنعتی را برای طیف گستردهتری از مهاجمان امکانپذیر کند.
با این حال، شرکت زیمنس اعلام کرده است که تاکنون افزایش محسوسی در حملات یا آسیبپذیری ناشناخته جدیدی در کنترلگرهای S7 مشاهده نکرده است. این شرکت همچنین اعلام کرده با CISA در ارتباط نزدیک قرار دارد و هشدار اخیر عمدتاً به سوءپیکربندیهایی مربوط میشود که پیشتر درباره آنها اطلاعرسانی شده بود.
این هشدار نشان میدهد که استفاده مهاجمان از هوش مصنوعی دیگر صرفاً یک سناریوی احتمالی نیست و میتواند در حملات واقعی علیه زیرساختهای صنعتی و حیاتی مورد استفاده قرار گیرد.
انتهای پیام

توضیح رئیس سازمان سنجش در خصوص قطع برق یکی از حوزههای امتحانی کنکور

وجود برخی مواد حساسیتزا در شامپوهای سر و بدن

باتریهای فرسوده، آنتنهای خاموش؛ خاموشیهای مکرر چه بر سر شبکه موبایل ایران آورده است؟

خشم بیدلیل را جدی بگیرید

اختلال در جستوجو و برخی خدمات گوگل

