قیمت طلا امروز




 روزنامه دنیای اقتصاد / ۱۴۰۵/۰۵/۰۹

سراب تریلیون دلاری هوش مصنوعی

دنیای اقتصاد: یک‌سوم سرمایه‌گذاری هوش مصنوعی احتمالا بازنمی‌گردد غول‌های فناوری آمریکا مانند آمازون، گوگل و مایکروسافت، سال گذشته ۴۵۰ میلیارد دلار صرف زیرساخت‌های هوش مصنوعی کردند اما این تازه آغاز کار بود.
 سراب تریلیون دلاری هوش مصنوعی

گروه آنلاین روزنامه دنیای اقتصاد- کسری غفوری: یک‌سوم سرمایه‌گذاری هوش مصنوعی احتمالا بازنمی‌گردد. غول‌های فناوری آمریکا مانند آمازون، گوگل و مایکروسافت، سال گذشته ۴۵۰ میلیارد دلار صرف زیرساخت‌های هوش مصنوعی کردند اما این تازه آغاز کار بود.

امسال این رقم برای تامین تراشه‌ها، دیتاسنترها و انرژی به ۹۰۰ میلیارد دلار می‌رسد و قرار است در سال ۲۰۲۷ رکورد ۱.۴ تریلیون دلاری را ثبت کند. این شرکت‌ها برای تامین مالی این ضیافت بی‌سابقه، تنها در سال جاری بیش از ۴۰۰میلیارد دلار وام گرفته‌اند و بزرگترین موج سرمایه‌گذاری تاریخ را رقم زده‌اند.

با این حال، بازدهی این هزینه‌های نجومی به شدت در هاله‌ای از ابهام است و همین امر سرمایه‌گذاران را نگران کرده است. براساس گزارشی که اخیرا توسط اکونومیست منتشر شده، سهام بزرگترین شرکت‌های هوش مصنوعی از زمان اوج‌گیری در ژوئن ۱۵درصد سقوط کرده و گزارش‌های مالی اخیر شرکت‌هایی نظیر آلفابت و افت ۱۰ درصدی شاخص بورس کره جنوبی، نشان‌دهنده عمق این نگرانی‌ها در بازارهای جهانی است.

یک محاسبه سرانگشتی نشان می‌دهد که برای جبران این سرمایه‌گذاری‌های عظیم، هوش مصنوعی باید سالانه حدود ۲.۵تریلیون دلار درآمدزایی داشته باشد؛ رقمی که از کل درآمد فعلی صنعت فناوری بیشتر است.

از آنجا که کاربران عادی تمایل چندانی به پرداخت حق اشتراک ندارند، امید اصلی به فروش سازمانی بسته شده است. با وجود این، رسیدن به درآمدهای تریلیون دلاری راه درازی در پیش دارد. آمارها نشان می‌دهد استفاده از هوش مصنوعی در کسب‌وکارها با وجود رشد هیجانی اولیه، اکنون به یک نقطه ثبات رسیده است.

در حالی که در اواسط سال گذشته نزدیک به نیمی از نیروی کار از این فناوری استفاده می‌کردند، این رقم اکنون به حدود یک‌سوم کاهش یافته است. در واقع، تعداد کمی از شرکت‌ها هوش مصنوعی را به عنوان یک فناوری کلیدی می‌پذیرند و به تبع آن، حاضر نیستند هزینه گزافی برای آن بپردازند.

عمق استفاده از هوش مصنوعی نیز در سطح پایینی قرار دارد. مدیران ارشد به طور میانگین تنها کمتر از دو ساعت در هفته از آن استفاده می‌کنند که شاید فقط برای ساخت یک فایل ارائه ساده کافی باشد. بسیاری از کسب‌وکارها ترجیح می‌دهند از نسخه‌های رایگان مدل‌های آمریکایی یا چینی استفاده کنند و میانه هزینه ماهانه شرکت‌ها برای هر کارمند در این حوزه تنها حدود ده دلار است.

با در نظر گرفتن تمام این موارد، تخمین زده می‌شود که کل درآمد فعلی خدمات هوش مصنوعی در جهان نهایتا بین ۱۵۰ تا ۲۲۰میلیارد دلار در سال باشد. این رقم گرچه با سرعت بالایی در حال رشد است، اما هنوز فاصله معناداری با اشتهای سیری‌ناپذیر سرمایه‌گذاران دارد.

بخش نگران‌کننده‌تر ماجرا این است که به نظر می‌رسد بخش بزرگی از این سرمایه‌گذاری‌ها صرف رقابتی با حاصل‌جمع صفر می‌شود. به این معنا که شرکت‌ها زیرساخت‌های خود را توسعه می‌دهند تا مشتریان را از چنگ رقبا درآورند، نه اینکه بازار جدیدی خلق کنند. برخی تحلیل‌ها نشان می‌دهد حداقل یک‌سوم این سرمایه‌گذاری‌ها بعید است بازدهی رضایت‌بخشی داشته باشد.

برای اینکه درآمدها جهش واقعی پیدا کند، هوش مصنوعی باید بهره‌وری را به شکل ملموسی افزایش دهد؛ اتفاقی که هنوز شواهد قطعی برای آن وجود ندارد و ۹ نفر از هر ۱۰ مدیر در سه سال اخیر هیچ تاثیری از هوش مصنوعی در بهره‌وری شرکت خود ندیده‌اند. از سوی دیگر، شرکت‌ها برای بهره‌برداری واقعی از این فناوری باید فرآیندها، فرهنگ سازمانی و نیروی کار خود را به طور بنیادین بازطراحی کنند.

شواهد تاریخی نشان می‌دهد به ازای هر ۱ دلار هزینه سخت‌افزاری، باید ۵ تا ۱۰ دلار صرف این تغییرات ساختاری و نامشهود شود. با این حال، داده‌های کلان اقتصادی نشان‌دهنده کاهش سرمایه‌گذاری کسب‌وکارها در بهبود ساختارهای سازمانی است و تا زمانی که این روند تغییر نکند، تحول اقتصادی بزرگ ناشی از هوش مصنوعی تنها یک رویای دوردست باقی خواهد ماند.

  این مطلب برایم مفید است 0 نفر این مطلب را پسندیده اند کپی شد



۷ ساعت قبل / سایت سیتنا

انقلاب ربات‌های انسان‌نما نزدیک است

به گزارش سیتنا به نقل از رویترز، «وانگ شیائوگانگ»، رئیس شرکت چینی «اِیس رباتیکس»، امروز جمعه ۲۱ اوت اعلام کرد که «مغز» ربات‌های انسان‌نما ممکن است تا پایان سال آینده میلادی شاهد یک پیشرفت اساسی باشد؛ تحولی که از نظر تأثیر بر صنعت رباتیک می‌تواند مشابه جهشی باشد که ظهور چت‌جی‌پی‌تی در استفاده عمومی از هوش مصنوعی ایجاد کرد.

این تحول بر توسعه «هوش مصنوعی تجسم‌یافته» استوار است؛ فناوری‌ای که به سامانه‌های هوشمند امکان می‌دهد به جای فعالیت صرف در فضای دیجیتال، محیط فیزیکی اطراف خود را درک کرده، درباره آن تصمیم بگیرند و اقدامات مناسب را انجام دهند.

مدل‌های موسوم به «مدل جهان» در این مسیر نقش مهمی دارند. این مدل‌ها قابلیت‌هایی مانند ادراک محیط، درک چندوجهی، شبیه‌سازی فیزیکی و برنامه‌ریزی برای انجام عمل را با یکدیگر ترکیب می‌کنند تا ربات بتواند رفتار محیط را پیش‌بینی و برای انجام وظایف واقعی تصمیم‌گیری کند.

با این حال، رئیس اِیس رباتیکس تأکید کرده است که رسیدن به این نقطه عطف به معنای حضور فوری و گسترده ربات‌های هوشمند در زندگی روزمره نیست. به گفته او، حتی در صورت وقوع این جهش تا پایان ۲۰۲۷، احتمالا چهار تا پنج سال دیگر برای استفاده تجاری گسترده از این فناوری در صنایع مختلف زمان لازم خواهد بود.

یکی از موانع اصلی در مسیر توسعه این ربات‌ها، کمبود داده‌های آموزشی است. به گفته وانگ، کل صنعت رباتیک طی سال‌های گذشته حدود ۱۰۰ هزار ساعت داده برای آموزش مدل‌های هوش مصنوعی تجسم‌یافته گردآوری کرده که برای توسعه مدل‌های پیشرفته کافی نیست. اِیس رباتیکس قصد دارد با جمع‌آوری داده از فعالیت انسان‌ها در خطوط تولید واقعی، طی دو سال آینده این میزان را به ده‌ها میلیون ساعت برساند.

این شرکت همچنین برنامه بلندپروازانه‌ای برای ورود ربات‌ها به محیط‌های واقعی دارد. اِیس رباتیکس می‌خواهد فناوری خود را طی یک سال آینده در دست‌کم هزار فروشگاه به‌کار گیرد و ظرف دو سال این تعداد را به ۱۰ هزار فروشگاه افزایش دهد. انبارهای تحویل سریع، فروشگاه‌های بدون نیروی انسانی و خدمات هتل از جمله حوزه‌هایی هستند که برای استفاده از این فناوری در نظر گرفته شده‌اند.

اِیس رباتیکس که در ژوئیه ۲۰۲۵ تأسیس شده و از حمایت شرکت‌هایی از جمله «اَنت گروپ» و «سنس‌تایم» برخوردار است، در نیمه نخست سال جاری بیش از ۱۰۰ میلیون دلار سرمایه جذب کرده است. این شرکت برای آموزش مدل‌های خود علاوه بر تراشه‌های هوش مصنوعی انویدیا، از تراشه‌های تولیدکنندگان چینی نیز استفاده می‌کند.

پیش‌بینی وانگ در شرایطی مطرح می‌شود که رقابت بر سر توسعه ربات‌های انسان‌نما و هوش مصنوعی تجسم‌یافته در جهان شدت گرفته است. شرکت‌های مختلف در تلاشند ربات‌هایی بسازند که به جای اجرای مجموعه‌ای محدود از دستورات از پیش تعیین‌شده، بتوانند محیط‌های ناشناخته را بهتر درک کنند و وظایف متنوع‌تری را با استقلال بیشتر انجام دهند.

در صورت تحقق این پیش‌بینی، سال‌های پیش رو می‌تواند نقطه آغاز مرحله تازه‌ای از صنعت رباتیک باشد؛ مرحله‌ای که در آن رقابت شرکت‌ها دیگر تنها بر سر ساخت سخت‌افزار پیشرفته‌تر نخواهد بود، بلکه توانایی «مغز» ربات‌ها برای فهم و تعامل با جهان واقعی به یکی از مهم‌ترین میدان‌های رقابت فناوری تبدیل خواهد شد.

انتهای پیام


۹ ساعت قبل / خبرگزاری برنا

متا Pocket را برای ساخت مینی‌گیم با هوش مصنوعی عرضه کرد

شرکت متا اپلیکیشن جدید خود با نام Pocket را که برای ساخت و اشتراک‌گذاری تجربه‌های تعاملی و مینی‌گیم‌های مبتنی بر هوش مصنوعی مولد طراحی شده است پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل، در آمریکا عرضه کرد.

به گزارش گروه ترجمه خبرگزاری برنا به نقل از انگجت، Pocket که متا آن را یک پلتفرم برای ساخت و اشتراک‌گذاری گیزمو‌ها (Gizmos) توصیف می‌کند به کاربران اجازه می‌دهد تنها با ارائه دستور‌های متنی تجربه‌های تعاملی و بازی‌های کوچک تولید کنند. این محتوا‌ها پس از ساخته‌شدن در یک فید قابل اسکرول منتشر می‌شوند و به این ترتیب قابلیت‌های تولید محتوا با ویژگی‌های شبکه اجتماعی ترکیب شده است. ساخت مینی‌گیم با چند دستور ساده

کاربران Pocket می‌توانند ایده خود را در قالب یک پرامپت برای هوش مصنوعی توضیح دهند تا برنامه بر اساس آن یک گیزمو ایجاد کند. این گیزمو‌ها لزوما بازی نیستند و می‌توانند شامل تجربه‌های ساده و تعاملی نیز باشند، برای مثال کاربر می‌تواند یک بوم نقاشی دیجیتال ایجاد کند و با آن تعامل داشته باشد.

یکی از ویژگی‌های قابل توجه Pocket استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری تلفن‌های هوشمند امروزی است. گیزمو‌ها می‌توانند به لمس صفحه و حتی حرکت یا کج‌شدن گوشی واکنش نشان دهند. همچنین امکان استفاده از عکس‌ها و موسیقی در این تجربه‌های تولیدشده وجود دارد. امکان ذخیره، بازنشر و Remix

Pocket علاوه بر ساخت محتوا امکاناتی شبیه شبکه‌های اجتماعی نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. کاربران می‌توانند گیزمو‌های مورد علاقه خود را ذخیره کنند آنها را در فید خود بازنشر کنند و حتی پس از ذخیره یک گیزمو در پروفایل آن را تغییر داده و با استفاده از آن یک نسخه جدید و متفاوت بسازند.

به این ترتیب یک گیزمو می‌تواند نقطه شروعی برای ساخت تجربه‌ای جدید توسط سایر کاربران باشد، قابلیتی که متا از آن با مفهوم Remix یاد می‌کند.

بیشتر بخوانید نبرد غول‌های گیمینگ در خط پایان EWC ۲۰۲۶؛ جام ۲ میلیون دلاری در راه است! اسامی تیم ملی ایران در ورزش‌های الکترونیک بازی‌های آسیایی ناگویا ژاپن اعلام شد/مخالفت با اعزام تیم موبایل لجندز با وجود کسب سهمیه جزئیات اعزام تیم ملی ورزش‌های الکترونیک به بازی‌های آسیایی ناگویا ۲۰۲۶ اعلام شد چرا متا آنها را گیزمو می‌نامد؟

متا به جای استفاده از عنوان مینی‌گیم از واژه Gizmo برای این ساخته‌ها استفاده کرده است. یکی از دلایل احتمالی این انتخاب آن است که Pocket تنها برای ساخت بازی طراحی نشده و کاربران می‌توانند انواع تجربه‌های تعاملی ساده را نیز ایجاد کنند.

از سوی دیگر، تیم سازنده اپلیکیشن Pocket ارتباط نزدیکی با برنامه‌ای به نام Gizmo دارد. متا تقریبا تمام اعضای تیم پشت آن اپلیکیشن را استخدام کرده است، اقدامی که در نهایت به تعطیلی Gizmo منجر شد. اپلیکیشن Gizmo نیز ایده‌ای مشابه Pocket داشت و برای توصیف ساخته‌های کاربران از اصطلاح Gizmos استفاده می‌کرد. عرضه رایگان Pocket در آمریکا

Pocket اکنون در آمریکا در دسترس قرار گرفته و استفاده از آن رایگان است. این اپلیکیشن پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل وارد مرحله عرضه گسترده‌تر شده است.

عرضه Pocket بخشی از رویکرد جدید متا برای ادغام هوش مصنوعی مولد با تولید محتوای سرگرمی و اجتماعی است، رویکردی که پیش از این نیز نمونه‌هایی از آن در محصولات این شرکت دیده شده است. حرکت جدید متا به سمت محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی

Pocket تنها اقدام اخیر متا در زمینه توسعه قابلیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی نیست. این شرکت سال گذشته قابلیتی به نام Vibes را برای اپلیکیشن Meta AI معرفی کرد که یک فید برای نمایش و انتشار محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی ایجاد می‌کند.

همچنین شبکه اجتماعی فیسبوک اخیرا امکان تغییر و متحرک‌سازی تصاویر پروفایل با استفاده از هوش مصنوعی را نیز ارائه کرده است.

به این ترتیب Pocket جدیدترین تلاش متا برای تبدیل هوش مصنوعی مولد به ابزاری برای ساخت محتوای تعاملی و سرگرمی است، ابزاری که در آن کاربران نه‌تنها مصرف‌کننده محتوا بلکه سازنده و بازآفرین آن نیز هستند.

انتهای پیام/


۱۱ ساعت قبل / خبرگزاری برنا

چت‌جی‌پی‌تی به پیام‌های آیفون دسترسی پیدا کرد؛ پاسخ‌گویی به iMessage با هوش مصنوعی

شرکت OpenAI یک افزونه جدید برای اپلیکیشن Messages اپل در مک منتشر کرده است که به کاربران امکان می‌دهد پیام‌های خود را از طریق چت‌جی‌پی‌تی جست‌و‌جو کنند و حتی پاسخ‌های خود را با کمک این چت‌بات بنویسند و ارسال کنند، قابلیتی که در کنار کاربردهایش نگرانی‌هایی درباره حریم خصوصی و امنیت اطلاعات کاربران ایجاد کرده است.

به گزارش گروه ترجمه خبرگزاری برنا به نقل از The Verge، این قابلیت فعلا تنها برای کاربران ChatGPT Work و Codex روی رایانه‌های مک در دسترس قرار گرفته است. کاربران می‌توانند با استفاده از این افزونه پیام‌های موجود در اپلیکیشن Messages را جست‌و‌جو کرده و محتوای گفت‌و‌گو‌های خود را در اختیار چت‌جی‌پی‌تی قرار دهند تا این ابزار هوش مصنوعی بر اساس آنها پاسخ مناسب تهیه کند. اوپن‌ای‌آی در نمونه‌ای که از عملکرد این قابلیت منتشر کرده نشان داده است که کاربر از ChatGPT می‌خواهد گفت‌و‌گو‌هایی را که روز قبل در اپلیکیشن Messages از دست داده است پیدا کند. چت‌جی‌پی‌تی پس از یافتن پیام‌ها می‌تواند پاسخ پیشنهادی برای آنها تهیه کند و در ادامه، همان پاسخ را از طریق Messages ارسال کند. دسترسی به پیام‌ها کاملا اختیاری است

این قابلیت دست‌کم به‌صورت پیش‌فرض فعال نیست و استفاده از آن به تایید و اعطای دسترسی‌های مختلف از سوی کاربر نیاز دارد. بلومبرگ گزارش داده است که کاربران برای فعال‌سازی افزونه باید در جریان فرایند راه‌اندازی اجازه دسترسی ChatGPT به تاریخچه پیام‌های ذخیره‌شده روی مک خود را صادر کنند.

علاوه بر این کاربران باید در بخش تنظیمات سیستم‌عامل مک گزینه Full Disk Access یا دسترسی کامل به دیسک را برای ChatGPT فعال کنند. این سطح از دسترسی به برنامه اجازه می‌دهد به بخش گسترده‌ای از داده‌های ذخیره‌شده روی دستگاه دسترسی داشته باشد.

ChatGPT همچنین برای عملکرد این افزونه به دسترسی به نام مخاطبان کاربر و ابزار‌های اتوماسیون مک نیاز دارد؛ بنابراین فعال‌سازی این قابلیت مستلزم مجموعه‌ای از مجوز‌های مشخص است و بعید است کاربری بتواند آن را به‌طور تصادفی فعال کند.

بیشتر بخوانید OpenAI نسخه ویژه ChatGPT برای نوجوانان را با محدودیت‌های امنیتی بیشتر عرضه کرد اوپن‌ای‌آی از GPT-۵.۶ رونمایی کرد شکست GPT-۵ در آزمون تمرکز انسان/ یک تست روان‌شناسی قدیمی نقطه‌ضعف هوش مصنوعی را آشکار کرد نگرانی‌های حریم خصوصی

با وجود اختیاری بودن این قابلیت دسترسی یک چت‌بات هوش مصنوعی به تاریخچه پیام‌های شخصی و امکان ارسال پیام از طرف کاربر پرسش‌هایی را درباره حریم خصوصی و امنیت مطرح کرده است.

فعال شدن قابلیت جست‌و‌جو و پاسخ‌گویی در Messages به این معناست که ChatGPT می‌تواند برای انجام وظایفی که کاربر درخواست می‌کند به محتوای پیام‌های ذخیره‌شده روی دستگاه دسترسی داشته باشد. همچنین امکان ارسال پاسخ از طریق این سرویس سطح تعامل هوش مصنوعی با پیام‌رسان اپل را فراتر از صرفا خواندن پیام‌ها می‌برد. آیا اپل در توسعه این افزونه همکاری داشته است؟

هنوز مشخص نیست که OpenAI این افزونه را با همکاری مستقیم اپل توسعه داده است یا خیر. این موضوع از آن جهت اهمیت دارد که اپل در گذشته نشان داده است در صورت استفاده شرکت‌های ثالث از زیرساخت‌های مرتبط با خدمات خود بدون مجوز می‌تواند دسترسی آنها را محدود یا مسدود کند.

برای نمونه اپل در سال ۲۰۲۴ چندین بار دسترسی Beeper Mini، اپلیکیشن شخص ثالثی که امکان استفاده از iMessage را برای کاربران فراهم می‌کرد مسدود کرد. Beeper نیز با انتشار به‌روزرسانی‌هایی تلاش کرد این دسترسی را دوباره برقرار کند اما در نهایت از ادامه این تلاش‌ها برای بازگرداندن یکپارچگی مذکور دست کشید. روابط اپل و اوپن‌ای‌آی نیز اخیرا پرتنش شده است

این قابلیت در شرایطی معرفی شده که روابط اپل و اوپن‌ای‌آی نیز اخیرا چندان مطلوب نبوده است. اپل در ماه ژوئیه از اوپن‌ای‌آی شکایت کرد و این شرکت را به سرقت اسرار تجاری متهم کرد.

اپل در شکایت خود مدعی شده بود که اوپن‌ای‌آی برخی از کارکنان این شرکت را با هدف دستیابی به اطلاعات محرمانه و اسرار تجاری اپل جذب کرده است.

با این حال عرضه افزونه جدید نشان می‌دهد که ChatGPT اکنون می‌تواند در مک تعامل بسیار عمیق‌تری با اپلیکیشن Messages داشته باشد؛ قابلیتی که از یک سو می‌تواند مدیریت پیام‌ها و پاسخ‌گویی به آنها را برای کاربران ساده‌تر کند و از سوی دیگر به دلیل سطح دسترسی مورد نیاز اهمیت موضوع حریم خصوصی و امنیت داده‌ها را بیش از گذشته برجسته می‌کند.

انتهای پیام/




 هشدار مهم: نسخه لورفته بازی GTA 6، یک بدافزار خطرناک است
۵ ساعت قبل / سایت هم میهن

هشدار مهم: نسخه لورفته بازی GTA 6، یک بدافزار خطرناک است

کارشناسان امنیت سایبری نسبت‌به انتشار بدافزارهای خطرناک در قالب فایل‌های دانلودی و نسخه‌ی لو‌رفته‌ی بازی GTA 6 هشدار دادند.

 آسیب‌پذیری بحرانی مایکروسافت در سرویس هویتی؛ مهاجمان قبلاً سوءاستفاده کرده‌اند
۶ ساعت قبل / سایت سیتنا

آسیب‌پذیری بحرانی مایکروسافت در سرویس هویتی؛ مهاجمان قبلاً سوءاستفاده کرده‌اند

مایکروسافت از شناسایی و رفع یک آسیب‌پذیری بحرانی با امتیاز کامل ۱۰ از ۱۰ در سرویس ابری Entra ID خبر داد؛ نقصی که امکان اجرای کد از راه دور را برای مهاجم غیرمجاز

 بمب عمل‌نکرده تعهدات پنهان
۳ ساعت قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

بمب عمل‌نکرده تعهدات پنهان

هر سه ماه، شرکت‌های بزرگ فناوری، هزینه‌های سرمایه‌ای خود را در زیرساخت‌های هوش مصنوعی، از مراکز داده گرفته تا تراشه‌ها، فاش می‌کنند. اما این ارقام به هیچ وجه میزان کامل هزینه‌های آینده‌ای را که شرکت‌های مادر گوگل، آلفابت، متا پلتفرمز، اوراکل و بسیاری دیگر متعهد به انجام آن شده‌اند نشان نمی‌دهد. دلیل این امر آن است که بخش بزرگی از تعهدات مالی آتی آنها در ترازنامه‌هایشان منعکس نشده است. بر اساس تحلیل وال‌استریت ژورنال از پاورقی‌های جدیدترین پرونده‌های اوراق بهادار، 9 شرکت برتر فناوری، 3تریلیون دلار تعهدات خارج از ترازنامه داشتند که عمدتا مربوط به هوش مصنوعی بود. این تعهدات سریع‌تر از «هزینه‌های سرمایه‌ای» سنتی در حال رشد هستند که طبق گزارش آنها در سال گذشته حدود ۶۰۰‌میلیارد دلار بوده و حدود سه برابر بدهی شرکت‌ها تحت اجاره‌های معوقه و وام‌های بلندمدت آنها بوده است.

 رشته «بازی‌سازی» وارد دانشگاه‌ها شد
۳ ساعت قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

رشته «بازی‌سازی» وارد دانشگاه‌ها شد

دنیای اقتصاد: رشته کارشناسی بازی‌سازی پس از تصویب در شورای‌عالی انقلاب فرهنگی، از مهرماه امسال در دانشگاه اصفهان به‌عنوان نخستین دانشگاه مجری، پذیرش دانشجو را آغاز می‌کند. این تصمیم در نشست مشترک بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پارک ملی علوم و فناوری‌های نرم و دانشگاه علم و فرهنگ جهاد دانشگاهی اعلام شد. هم‌زمان، دانشکده هوش مصنوعی و کامپیوتر دانشگاه علم و فرهنگ نیز تا دو هفته دیگر افتتاح می‌شود تا زمینه آموزش تخصصی در این حوزه‌ها فراهم شود. 

 چرا علی‌بابا بخش بازی‌های ویدئویی خود را فروخت؟
۳ ساعت قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

چرا علی‌بابا بخش بازی‌های ویدئویی خود را فروخت؟

دنیای اقتصاد: گروه علی‌بابا در حال فروش بخش بازی‌های ویدئویی خود در معامله‌ای به ارزش حداقل 1.5‌میلیارد دلار است، چرا که این شرکت چینی تمرکز خود را به هوش مصنوعی معطوف کرده است. به نوشته وال‌استریت ژورنال، بر اساس یک یادداشت داخلی که توسط وال‌استریت ژورنال مشاهده شد،

 چت‌جی‌پی‌تی دیگر می‌تواند پیغام بفرستد
۳ ساعت قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

چت‌جی‌پی‌تی دیگر می‌تواند پیغام بفرستد

دنیای اقتصاد: چت‌جی‌پی‌تی اکنون می‌تواند با افزونه جدید Apple Messages برای شما پیامک ارسال کند. اگر تا به حال می‌خواستید تمام مکالمات دیجیتالی خود با اوپن‌آی را به اشتراک بگذارید، خبر خوبی برای شما داریم: آزمایشگاه هوش مصنوعی به‌تازگی افزونه Apple Messages را برای چت‌جی‌پی‌تی راه‌اندازی کرده است که به کاربران علاقه‌مند اجازه می‌دهد صندوق ورودی پیام‌های خود را به این چت‌بات متصل کنند. اوپن‌ای‌آی استدلال می‌کند که مزایای انجام این کار بی‌شمار است. کاربران می‌توانند از این افزونه برای مرتب‌سازی، تجزیه و تحلیل یا ویرایش پیام‌های خود مستقیما از چت‌جی‌پی‌تی استفاده کنند. این افزونه همچنین با کدِکس و ChatGPT Work کار می‌کند، بنابراین کاربران می‌توانند از آن به صورت حرفه‌ای، نه فقط شخصی، استفاده کنند.