قیمت طلا امروز




 روزنامه دنیای اقتصاد / ۱۴۰۵/۰۵/۰۸

بلیت‌های 169 هزار دلاری!

دنیای اقتصاد: بلیت‌های مسابقات جهانی پیش‌روی بازی League of Legends با افزایش قیمتی بی‌سابقه در بازارهای فروش مجدد عرضه شده‌اند و قیمت برخی از آنها از ۱۰۰ هزار دلار نیز فراتر رفته است. مسابقات جهانی این بازی قرار است از ماه اکتبر آغاز شود و تا نوامبر ادامه داشته باشد.
 بلیت‌های 169 هزار دلاری!

به گزارش گیم‌رنت، با گذشت نزدیک به ۱۷ سال از عرضه اولیه League of Legends، این عنوان همچنان یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های رقابتی جهان به شمار می‌رود. شرکت ریوت گیمز (Riot Games) از مسابقات و لیگ‌های حرفه‌ای متعددی در مناطق مختلف جهان، از جمله مجموعه مسابقات قهرمانی این بازی در آمریکای شمالی و کره‌جنوبی پشتیبانی می‌کند. با این حال، مسابقات جهانی این بازی مهم‌ترین رویداد سالانه آن محسوب می‌شود؛ رقابتی که بهترین تیم‌های هر منطقه برای کسب عنوان قهرمانی جهان در آن حضور پیدا می‌کنند.

با این حال، طرفداران علاقه‌مند به حضور در مسابقات امسال ممکن است ناچار شوند هزینه‌ای بسیار بیشتر از قیمت اولیه بلیت‌ها پرداخت کنند. افزایش ۳هزار درصدی!

بلیت‌های مسابقات جهانی ۲۰۲۶ در بازارهای موازی با افزایش قیمت قابل‌توجهی روبه‌رو شده‌اند. برای مثال، یک جایگاه ویژه در سالن Barclays Center شهر بروکلین در وب‌سایت SeatGeek با قیمت ۱۶۹ هزار دلار برای فروش گذاشته شده است.

حتی ارزان‌ترین صندلی‌های بخش‌های فوقانی سالن نیز با قیمت‌هایی بسیار بالاتر از نرخ اولیه عرضه می‌شوند و بهای آنها از حدود ۱۸۶۰ دلار آغاز می‌شود. این در حالی است که قیمت پایه بلیت‌ها طبق اطلاعات موجود در منابع، حداکثر ۲۵۰ دلار و برای جایگاه‌های ویژه ۳۵۷ دلار ذکر شده است. به بیانی دیگر، بلیت مسابقات امسال در ارزان‌ترین حالت خود، افزایشی بیش از ۳۳۰۰ درصد را ثبت کرده است. موج گسترده نارضایتی

افزایش گسترده‌ قیمت بلیت‌ها در بازارهای موازی چنان موجی از نارضایتی میان طرفداران ایجاد کرده که شرکت ریوت گیمز ناچار شده برای مهار این وضعیت وارد عمل شود. این شرکت به‌طور رسمی اعلام کرده که در آینده‌ نزدیک شمار بیشتری از بلیت‌ها را به فروش عمومی اختصاص خواهد داد تا دسترسی عادلانه‌تری برای علاقه‌مندان فراهم شود. مرحله‌ دوم فروش بلیت‌ها نیز طبق برنامه‌ اعلام‌شده در ماه اوت یا شهریور برگزار خواهد شد.

در کنار این وعده، گزارش‌هایی نیز منتشر شده که مدعی‌اند هنگام آغاز فروش رسمی بلیت‌ها در روز ۲۴ ژوئیه، حجم بلیت‌های در دسترس عموم بسیار محدود بوده و همین کمبود، زمینه‌ی جهش ناگهانی قیمت‌ها را فراهم کرده است. با این حال، ریوت گیمز تاکنون این ادعا را نه تایید و نه رد کرده و موضع رسمی مشخصی در این‌باره اتخاذ نکرده است. در انتظار مسابقات جهانی

اگرچه هنوز چند ماه تا آغاز مسابقات جهانی باقی مانده، اما طرفداران این بازی در این مدت نیز محتوای جدیدی برای تجربه خواهند داشت. ریوت گیمز به‌تازگی از حالت League of Legends Classic رونمایی کرده است؛ حالتی که نسخه‌ای کلاسیک از بازی را بازمی‌گرداند و نسخه‌های اولیه برخی از محبوب‌ترین قهرمانان، نقشه قدیمی Summoner&#۳۹;s Rift و همچنین سیستم قدیمی Runes و Masteries را در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد. ساختار سیستم مهارت‌ها نیز بر اساس طراحی فصل سوم بازی بازسازی شده است. این حالت نه یک رویداد کوتاه‌مدت، بلکه فضایی است که قرار است در طول زمان پشتیبانی شود و ضمن حفظ روحیه‌ کلاسیک، امکان افزودن قهرمانان تازه را نیز داشته باشد. هدف شرکت ریوت بازآفرینی حس مکانیک‌های قدیمی، کیت قهرمانان و ترکیب آیتم‌هاست، بدون آن‌که بسیاری از کاستی‌ها و نارضایتی‌های آن دوره بازگردند. در این حالت اطلاعات آماری منتشر نخواهد شد و کشف ترکیب‌های قوی و شکستن قالب‌ها بر عهده‌ خود بازیکنان گذاشته شده است. قهرمانان نیز با نسخه‌های پیش از بازطراحی و توانایی‌های اصلی‌شان ظاهر می‌شوند.

بدین‌ترتیب، درحالی‌که هیجان انتظار برای بزرگ‌ترین رویداد سالانه گیمینگ ادامه دارد، این بازگشت به خاطرات قدیمی، فرصتی تازه برای بازیکنان فراهم کرده تا روزهای آغازین بازی محبوب خود را دوباره تجربه کنند و فاصله‌ باقی‌مانده تا مسابقات جهانی را با حس نوستالژی و کشف دوباره‌ بازی پر کنند. پربیننده‌ترین رویداد تاریخ

البته باید گفت محبوبیت League of Legends تنها به بازار بازی‌های رایانه‌ای محدود نمی‌شود و این عنوان همچنان یکی از بزرگ‌ترین پدیده‌های ورزش‌های الکترونیک جهان به شمار می‌رود. برآوردها نشان می‌دهد نسخه رایانه‌ای این بازی هر ماه میزبان بیش از ۱۰۰‌میلیون بازیکن فعال است و در مجموع، اکوسیستم League of Legends و عناوین مرتبط با آن بیش از ۱۵۰‌میلیون کاربر ماهانه دارد. چین، کره‌جنوبی، اروپا و آمریکای شمالی مهم‌ترین بازارهای این بازی محسوب می‌شوند. مسابقات قهرمانی جهان نیز جایگاه ویژه‌ای در صنعت ورزش‌های الکترونیک دارد؛ به‌طوری که فینال رقابت‌های سال ۲۰۲۳ با ثبت بیش از ۶.۴‌میلیون بیننده همزمان، بدون احتساب مخاطبان چینی، رکورد پربیننده‌ترین رویداد تاریخ ورزش‌های الکترونیک را به نام خود ثبت کرد. این مطلب برایم مفید است 0 نفر این مطلب را پسندیده اند کپی شد



۱۵ ساعت قبل / خبرگزاری برنا

نبرد غول‌های گیمینگ در خط پایان EWC ۲۰۲۶؛ جام ۲ میلیون دلاری در راه است!

Esports World Cup مجموعه‌ای از مسابقات بین‌المللی در بازی‌های مختلف است که در کنار رقابت برای قهرمانی هر رشته یک رقابت باشگاهی نیز میان سازمان‌های بزرگ ورزش‌های الکترونیک برگزار می‌کند.

به گزارش برنا، رقابت‌های امسال در روز‌های پایانی خود قرار گرفته و پس از هفته‌ها رقابت در رشته‌های مختلف تکلیف آخرین قهرمانان این دوره در حال مشخص شدن است.

این رویداد یکی از بزرگ‌ترین گردهمایی‌های سالانه ورزش‌های الکترونیک محسوب می‌شود و امسال بیش از ۷۵ میلیون دلار جایزه برای مسابقات و رقابت باشگاه‌ها در نظر گرفته شده است.

در روز‌های پایانی Counter-Strike ۲ یکی از مهم‌ترین رشته‌های حاضر در مسابقات است.

بیشتر بخوانید گروه‌بندی انتخابی آزاد جام جهانی ورزش‌های الکترونیک ۲۰۲۶ اعلام شد جام جهانی بازی تیراندازی تیمی Overwatch ۲۰۲۶ به زودی آغاز می‌شود Resident Evil Requiem از مرز ۸ میلیون نسخه فروش عبور کرد

مرحله حذفی این رقابت با حضور ۱۶ تیم آغاز شده و تیم‌هایی از جمله NAVI، Team Falcons، FaZe Clan، Vitality، Team Spirit و The MongolZ برای رسیدن به مراحل پایانی مبارزه می‌کنند.

رقابت CS۲ با جایزه ۲ میلیون دلاری برگزار می‌شود و دیدار‌های مرحله حذفی تا فینال ادامه خواهد داشت.

بر اساس برنامه اعلام‌شده فینال این بخش در ۲۳ اوت برگزار می‌شود تا قهرمان یکی از مهم‌ترین مسابقات CS۲ سال مشخص شود.

در کنار CS۲، Fortnite نیز در روز‌های پایانی EWC قرار دارد و رقابت بازیکنان بر سر جایزه بیش از یک میلیون دلاری این رشته ادامه پیدا کرده است.

از سوی دیگر PUBG Mobile نیز یکی از رشته‌های مهم این دوره بوده و طبق گزارش Esports Charts رقابت‌های این بازی در EWC ۲۰۲۶ به بالاترین میزان بیننده خود در چند سال اخیر رسیده است.

این موضوع بار دیگر رشد جایگاه بازی‌های موبایلی در ورزش‌های الکترونیک را نشان می‌دهد.

همزمان رقابت میان باشگاه‌های بزرگ برای کسب عنوان Club Championship نیز به حساس‌ترین مرحله خود رسیده است.

با نزدیک شدن به پایان Esports World Cup ۲۰۲۶ توجه جامعه ورزش‌های الکترونیک بیش از هر چیز به آخرین مسابقات رشته‌های باقی‌مانده و رقابت باشگاه‌های مدعی دوخته شده است، جایی که هر پیروزی می‌تواند هم یک جام جهانی و هم امتیاز‌های ارزشمند قهرمانی باشگاه‌ها را به همراه داشته باشد.

انتهای پیام/


۵ ساعت قبل / خبرگزاری برنا

متا Pocket را برای ساخت مینی‌گیم با هوش مصنوعی عرضه کرد

شرکت متا اپلیکیشن جدید خود با نام Pocket را که برای ساخت و اشتراک‌گذاری تجربه‌های تعاملی و مینی‌گیم‌های مبتنی بر هوش مصنوعی مولد طراحی شده است پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل، در آمریکا عرضه کرد.

به گزارش گروه ترجمه خبرگزاری برنا به نقل از انگجت، Pocket که متا آن را یک پلتفرم برای ساخت و اشتراک‌گذاری گیزمو‌ها (Gizmos) توصیف می‌کند به کاربران اجازه می‌دهد تنها با ارائه دستور‌های متنی تجربه‌های تعاملی و بازی‌های کوچک تولید کنند. این محتوا‌ها پس از ساخته‌شدن در یک فید قابل اسکرول منتشر می‌شوند و به این ترتیب قابلیت‌های تولید محتوا با ویژگی‌های شبکه اجتماعی ترکیب شده است. ساخت مینی‌گیم با چند دستور ساده

کاربران Pocket می‌توانند ایده خود را در قالب یک پرامپت برای هوش مصنوعی توضیح دهند تا برنامه بر اساس آن یک گیزمو ایجاد کند. این گیزمو‌ها لزوما بازی نیستند و می‌توانند شامل تجربه‌های ساده و تعاملی نیز باشند، برای مثال کاربر می‌تواند یک بوم نقاشی دیجیتال ایجاد کند و با آن تعامل داشته باشد.

یکی از ویژگی‌های قابل توجه Pocket استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری تلفن‌های هوشمند امروزی است. گیزمو‌ها می‌توانند به لمس صفحه و حتی حرکت یا کج‌شدن گوشی واکنش نشان دهند. همچنین امکان استفاده از عکس‌ها و موسیقی در این تجربه‌های تولیدشده وجود دارد. امکان ذخیره، بازنشر و Remix

Pocket علاوه بر ساخت محتوا امکاناتی شبیه شبکه‌های اجتماعی نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. کاربران می‌توانند گیزمو‌های مورد علاقه خود را ذخیره کنند آنها را در فید خود بازنشر کنند و حتی پس از ذخیره یک گیزمو در پروفایل آن را تغییر داده و با استفاده از آن یک نسخه جدید و متفاوت بسازند.

به این ترتیب یک گیزمو می‌تواند نقطه شروعی برای ساخت تجربه‌ای جدید توسط سایر کاربران باشد، قابلیتی که متا از آن با مفهوم Remix یاد می‌کند.

بیشتر بخوانید نبرد غول‌های گیمینگ در خط پایان EWC ۲۰۲۶؛ جام ۲ میلیون دلاری در راه است! اسامی تیم ملی ایران در ورزش‌های الکترونیک بازی‌های آسیایی ناگویا ژاپن اعلام شد/مخالفت با اعزام تیم موبایل لجندز با وجود کسب سهمیه جزئیات اعزام تیم ملی ورزش‌های الکترونیک به بازی‌های آسیایی ناگویا ۲۰۲۶ اعلام شد چرا متا آنها را گیزمو می‌نامد؟

متا به جای استفاده از عنوان مینی‌گیم از واژه Gizmo برای این ساخته‌ها استفاده کرده است. یکی از دلایل احتمالی این انتخاب آن است که Pocket تنها برای ساخت بازی طراحی نشده و کاربران می‌توانند انواع تجربه‌های تعاملی ساده را نیز ایجاد کنند.

از سوی دیگر، تیم سازنده اپلیکیشن Pocket ارتباط نزدیکی با برنامه‌ای به نام Gizmo دارد. متا تقریبا تمام اعضای تیم پشت آن اپلیکیشن را استخدام کرده است، اقدامی که در نهایت به تعطیلی Gizmo منجر شد. اپلیکیشن Gizmo نیز ایده‌ای مشابه Pocket داشت و برای توصیف ساخته‌های کاربران از اصطلاح Gizmos استفاده می‌کرد. عرضه رایگان Pocket در آمریکا

Pocket اکنون در آمریکا در دسترس قرار گرفته و استفاده از آن رایگان است. این اپلیکیشن پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل وارد مرحله عرضه گسترده‌تر شده است.

عرضه Pocket بخشی از رویکرد جدید متا برای ادغام هوش مصنوعی مولد با تولید محتوای سرگرمی و اجتماعی است، رویکردی که پیش از این نیز نمونه‌هایی از آن در محصولات این شرکت دیده شده است. حرکت جدید متا به سمت محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی

Pocket تنها اقدام اخیر متا در زمینه توسعه قابلیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی نیست. این شرکت سال گذشته قابلیتی به نام Vibes را برای اپلیکیشن Meta AI معرفی کرد که یک فید برای نمایش و انتشار محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی ایجاد می‌کند.

همچنین شبکه اجتماعی فیسبوک اخیرا امکان تغییر و متحرک‌سازی تصاویر پروفایل با استفاده از هوش مصنوعی را نیز ارائه کرده است.

به این ترتیب Pocket جدیدترین تلاش متا برای تبدیل هوش مصنوعی مولد به ابزاری برای ساخت محتوای تعاملی و سرگرمی است، ابزاری که در آن کاربران نه‌تنها مصرف‌کننده محتوا بلکه سازنده و بازآفرین آن نیز هستند.

انتهای پیام/


۶ ساعت قبل / سایت جهان صنعت نیوز

میکروب‌های زمینی در ماه زنده می‌مانند!

جهان صنعت نیوز ، یک مطالعه جدید نشان می‌دهد که میکروب‌های زمینی می‌توانند در سطح خشن ماه زنده بمانند، البته در حالت تعلیق این اتفاق برای آنها رخ می‌دهد.

تحقیقات قبلی نشان داده بود که سطح ماه برای زنده ماندن میکروب‌ها بسیار خشن است. به طور خاص، یک مطالعه در سال ۲۰۱۹ نشان داد که اشعه فرابنفش و گرمای خورشید بزرگترین موانع برای حیات میکروبی در سطح ماه هستند.

با این حال، این مطالعه پناهگاهی را که تپه‌ها و دره‌ها ممکن است در ماه فراهم کنند، در نظر نگرفته بود. این مکان‌ها می‌توانند به ویژه در قطب‌های ماه، جایی که خورشید هرگز بر آنها نمی‌تابد، قابل توجه باشند و منجر به مناطقی شوند که دائماً در سایه هستند و می‌توانند میزبان یخ و شاید موارد دیگری باشند.

اکنون در یک مطالعه جدید، محققان سه نوع باکتری و دو نوع قارچ را تجزیه و تحلیل کرده‌اند. همه اینها معمولاً در ماموریت‌های فضایی سرنشین‌دار یافت می‌شوند و شامل میکروارگانیسم‌هایی هستند که مطالعه قبلی کشف کرده بود که به ویژه در شرایط سخت فضا طاقت می‌آورند. تحقیقات قبلی نشان داد که این اشکال حیات در برابر خلأ، سرما و ذرات پرانرژی مقاوم هستند.

دانشمندان داده‌های جمع‌آوری‌شده‌ قبلی از بقای این میکروب‌ها را با نقشه‌های قمری که خوانش‌های فرابنفش و گرما را روی سطح ماه ثبت کرده بودند، مقایسه کردند و دریافتند که هر دو قطب ماه احتمالاً مناطقی دارند که میکروب‌ها می‌توانند در آنها زنده بمانند، البته در حالتی از حیات معلق که به عنوان کریپتوبیوز(cryptobiosis) شناخته می‌شود و در آن نمی‌توانند حرکت یا رشد کنند، مگر اینکه شرایط مساعدتری ایجاد شود.

میکروب‌ها ممکن است به پناهگاه زیادی در ماه نیاز نداشته باشند. پرابال ساکسنا(Prabal Saxena)، یکی از نویسندگان این مطالعه و دانشمند سیاره‌ای در مرکز پروازهای فضایی گادرد ناسا در گرینبلت مریلند گفت: حتی رد پای یک ماه‌نورد می‌تواند یک منطقه قابل سکونت ایجاد کند.

ماموریت «آرتمیس ۳» ناسا قرار است اولین باری باشد که انسان‌ها قطب جنوب ماه را کاوش خواهند کرد. هدر گراهام(Heather Graham)، یکی از نویسندگان این مطالعه و متخصص ژئوشیمی آلی در مرکز پروازهای فضایی گادرد ناسا می‌گوید: یافته‌های ما نشان می‌دهد که باید در مورد موادی که ممکن است ناخواسته هنگام کاوش در فضا با خود ببریم و تأثیراتی که ممکن است داشته باشیم، بیشتر فکر کنیم.

منبع: ایسنا دانش و فناوری برچسب هازمین ماه میکروب

شناسه : 606913

لینک کوتاه : لینک کپی شد




 زنگ خطر امنیت سایبری در منطقه؛ عربستان زیر بار هشدارهای پیاپی برای آسیب‌پذیری زیرساخت‌های دیجیتال
۲۵ ساعت قبل / سایت سیتنا

زنگ خطر امنیت سایبری در منطقه؛ عربستان زیر بار هشدارهای پیاپی برای آسیب‌پذیری زیرساخت‌های دیجیتال

مرکز واکنش به رخدادهای رایانه‌ای عربستان سعودی طی روزهای اخیر مجموعه‌ای از هشدارهای امنیتی با سطح خطر «بالا» درباره آسیب‌پذیری در محصولات شرکت‌های فناوری از جمل

 اختلال در جست‌وجو و برخی خدمات گوگل
۴ ساعت قبل / سایت سیتنا

اختلال در جست‌وجو و برخی خدمات گوگل

همزمان با افزایش گزارش کاربران از بروز مشکل در استفاده از گوگل، شماری از کاربران از اختلال در جست‌وجو، بارگذاری محتوا و دسترسی به وب‌سایت این شرکت خبر داده‌اند؛

 کنکور ۱۴۰۵ در ایستگاه پایانی/ آزمون گروه‌های ریاضی و انسانی برگزار شد
۱۵ ساعت قبل / خبرگزاری مهر

کنکور ۱۴۰۵ در ایستگاه پایانی/ آزمون گروه‌های ریاضی و انسانی برگزار شد

آزمون گروه های آزمایشی علوم ریاضی و فنی و علوم انسانی صبح امروز ۳۰ مرداد ۱۴۰۵ برگزار شد و با برگزاری این آزمون ها، کنکور ۱۴۰۵ به ایستگاه پایانی رسید.

 خشم بی‌دلیل را جدی بگیرید
۱۴ ساعت قبل / سایت تابناک

خشم بی‌دلیل را جدی بگیرید

خشم همیشه از یک بحث خانوادگی، فشار کاری یا روزی سخت آغاز نمی‌شود. گاهی تغییر ناگهانی در خلق‌وخو، زودرنجی و طغیان‌های عصبی می‌تواند نشانه‌ای از اختلال در کارک...

 تاکسی‌های بدون راننده تسلا راهی خیابان می‌شوند
۱۸ ساعت قبل / سایت تابناک

تاکسی‌های بدون راننده تسلا راهی خیابان می‌شوند

تسلا آزمایش نسخه‌های تولیدی Cybercab را در خیابان‌های عمومی آغاز کرده است.

 گوگل با اختلال مواجه شد؛ از مشکل در جست‌وجو تا بارگذاری محتوا
۳ ساعت قبل / سایت سیتنا

گوگل با اختلال مواجه شد؛ از مشکل در جست‌وجو تا بارگذاری محتوا

همزمان با افزایش گزارش کاربران از بروز مشکل در استفاده از گوگل، شماری از کاربران از اختلال در جست‌وجو، بارگذاری محتوا و دسترسی به وب‌سایت این شرکت خبر داده‌اند؛