قیمت طلا امروز




 روزنامه دنیای اقتصاد / ۱۴۰۵/۰۵/۰۶

فروش لپ‌تاپ با وثیقه

مادر برای خرید لپ‌تاپ گیمینگ پسرش چاره دیگری نداشت. فرزندش در یکی از مدارس استعدادهای درخشان درس می‌خواند و برای ادامه کلاس‌ها و بازی به یک دستگاه نیاز داشت. قیمت اما آن‌قدر بالا بود که پرداخت نقدی از توان خانواده خارج شده بود. چند بار آمدند و رفتند. قیمت‌ها را چک کردند، گزینه‌های ارزان‌تر را دیدند و دوباره برگشتند. در نهایت حدود ۱۰۰‌میلیون تومان را نقد پرداخت کردند و برای تامین ۲۰۰‌میلیون تومان باقی‌مانده، طلاهای مادر نزد فروشنده به امانت گذاشته شد؛ قرار شد ظرف سه ماه بدهی تسویه شود.
 فروش لپ‌تاپ با وثیقه

فروشنده، این معامله را بدون هیچ نشانی از رضایت تعریف می‌کند. می‌گوید چنین معامله‌هایی دیگر استثنا نیست. خانواده‌هایی که زمانی برای خرید یک لپ‌تاپ پس‌انداز می‌کردند، امروز ناچارند دارایی‌هایشان را وثیقه بگذارند. او مکثی می‌کند و جمله‌ای می‌گوید که شاید بیش از هر آمار و نموداری وضعیت این بازار را توضیح دهد: «گاهی از فروختن خجالت می‌کشیم».

چند قدم آن‌سوتر، بازار تصویر دیگری از همین واقعیت را نشان می‌دهد. راهروها خلوت‌اند. فروشنده‌ها بیشتر با همسایه‌هایشان گپ می‌زنند یا چشم به صفحه تلفن دوخته‌اند. هر از گاهی رهگذری مقابل ویترین توقف می‌کند، قیمت‌ها را می‌خواند و بی‌آنکه وارد مغازه شود، رد می‌شود. بازاری که تا چند سال پیش با رفت‌وآمد خریداران شناخته می‌شد، امروز بیش از هر چیز سکوت را تجربه می‌کند.

افزایش دو تا سه برابری قیمت‌ها، افت قدرت خرید، محدود شدن واردات و نااطمینانی در تامین کالا، بازار لپ‌تاپ را به یکی از عمیق‌ترین دوره‌های رکود خود رسانده است. کالایی که زمانی بخشی از سبد مصرفی خانواده‌ها بود، حالا برای بسیاری، به‌ویژه خانواده‌های نسل زد و گیمرها، به خریدی پرهزینه و دور از دسترس تبدیل شده است. اما چه شد که بازاری که تا چند سال پیش از پویاترین بخش‌های بازار فناوری بود، امروز به جایی رسیده که هم خریدار از خرید می‌ترسد و هم فروشنده از فروش؟ بازار در ۶ ماه

بررسی قیمت پنج مدل پرتقاضای بازار نشان می‌دهد افزایش قیمت لپ‌تاپ‌ها در ۶ماه گذشته روندی یکنواخت نداشته است. نخستین موج افزایش قیمت‌ها از اسفندماه آغاز شد، اما بررسی داده‌های بازار نشان می‌دهد مهم‌ترین جهش قیمتی در فاصله فروردین تا اردیبهشت رخ داده است؛ دوره‌ای که برخی مدل‌ها تنها در یک ماه بین ۲۵ تا ۳۵ درصد افزایش قیمت را تجربه کردند. روند صعودی قیمت‌ها تا خرداد ادامه یافت و بیشتر محصولات در این ماه به بالاترین قیمت خود رسیدند.

هرچند بازار در تیرماه وارد فاز اصلاح شد و قیمت اغلب مدل‌ها بین سه تا پنج درصد کاهش یافت، اما این افت محدود نتوانست جهش سنگین ماه‌های قبل را جبران کند. مقایسه قیمت‌ها همچنین نشان می‌دهد لپ‌تاپ‌های گیمینگ بیشترین دامنه نوسان را داشته‌اند؛ به‌طوری که قیمت مدل G۸۱۵LR ایسوس طی این دوره از ۳۲۹‌میلیون تومان به ۶۴۸‌میلیون تومان رسید؛ رشدی نزدیک به ۹۷ درصد. در مقابل، محصولات سرفیس با وجود افزایش قیمت، نوسانات محدودتر و تدریجی‌تری را تجربه کردند. گیمرها از بازی خارج می‌شوند

رفتار مشتریان طی سال‌های گذشته تغییرات بسیاری داشته است. فعالان بازار می‌گویند اگر تا چند سال پیش مشتریان برای ارتقای سیستم، خرید مدل‌های جدید یا حتی هدیه دادن لپ‌تاپ به بازار مراجعه می‌کردند، امروز بیشتر مراجعات به خریدهای ناگزیر محدود شده است. بسیاری از خانواده‌ها تا زمانی که دستگاه فعلی‌شان از کار نیفتد یا نیاز شغلی و تحصیلی آنها را ناچار نکند، خرید را به تعویق می‌اندازند.

بررسی‌های میدانی نشان می‌دهد در چنین شرایطی، فروشندگان نیز با مشتریانی روبه‌رو هستند که بیش از آنکه درباره مشخصات فنی یا امکانات دستگاه سوال کنند، نخستین پرسش‌شان درباره قیمت و شیوه پرداخت است. افزایش استفاده از فروش اقساطی و روش‌های اعتباری نیز نتیجه همین تغییر رفتار است. هرچند بخشی از بازار سنتی هنوز نسبت به این شیوه‌ها مقاومت نشان می‌دهد، اما فشار کاهش قدرت خرید باعث شده حتی فروشندگان محافظه‌کار نیز ناچار به پذیرش مدل‌های جدید فروش شوند.

خرید لپ‌تاپ دیگر شبیه گذشته نیست. مردم دیگر برای ارتقا، برای هدیه، یا برای اینکه «دستگاه بهتری داشته باشند» وارد بازار نمی‌شوند. خرید فقط وقتی اتفاق می‌افتد که نیاز فوری باشد؛ آن هم با حساب و کتاب سنگین و اغلب با فشار مالی. خانواده‌ها یا خرید را عقب می‌اندازند یا با وثیقه گذاشتن دارایی‌هایشان آن را انجام می‌دهند. نسل زد و گیمرها بیش از دیگران زیر این فشار قرار گرفته‌اند. لپ‌تاپ گیمینگ که امروز بین ۲۰۰ تا ۲۵۰‌میلیون تومان قیمت خورده، برای بسیاری از خانواده‌ها به کالایی دور از دسترس تبدیل شده است. سیستم‌های گیمینگ هم با قیمت ۱۶۰ تا ۱۷۰‌میلیون، همان مسیر را طی کرده‌اند. مسیر پر‌ و پیچ‌ خم تا ویترین

رکود بازار تنها حاصل کاهش قدرت خرید نیست و بخش عرضه هم مشکلات جدی خود را دارد. تعدادی از فروشندگان بازار، مشکلات زنجیره تامین و واردات را نیز در شکل‌گیری شرایط فعلی موثر می‌دانند. به گفته آنها، محدود شدن واردات، دشواری‌های تخصیص ارز و افزایش هزینه‌های تامین کالا، موجب شده بسیاری از شرکت‌ها به جای توسعه فعالیت، تمرکز خود را بر مدیریت موجودی انبار بگذارند.

یکی از واردکنندگان می‌گوید در ماه‌های اخیر بسیاری از شرکت‌ها نتوانسته‌اند مانند گذشته سفارش‌های جدید ثبت کنند و ناچار شده‌اند کالاهای موجود در انبار را با احتیاط بیشتری عرضه کنند. به گفته او، همین مساله موجب شده بازار در برابر هر نوسان ارزی یا اختلال در واردات، واکنش سریع‌تری نشان دهد و قیمت‌ها با سرعت بیشتری افزایش پیدا کنند. از سوی دیگر، وابستگی بازار ایران به کالاهای تولیدشده در چین نیز باعث شده جایگزین کردن مسیرهای حمل‌ونقل کار ساده‌ای نباشد. به گفته واردکنندگان، مسیر ریلی هنوز از نظر هزینه، سرعت و ظرفیت توان رقابت با حمل‌ونقل دریایی را ندارد و بنادر امارات، به‌ویژه دبی، همچنان مهم‌ترین هاب منطقه‌ای برای تامین تجهیزات دیجیتال محسوب می‌شوند. در نتیجه، هرگونه اختلال در این زنجیره، به‌طور مستقیم بر قیمت و دسترسی بازار داخلی اثر می‌گذارد.

فاکتوری برای بقا

بخشی از مشکلاتی که بازار را درگیر کرده است، مربوط به کوتاهی چشم‌انداز می‌شود. بازاریان حالا توان برنامه‌ریزی‌های بلندمدت را ندارند و بخش مهمی از انرژی آنها صرف بقا می‌شود. در بازاری که قیمت‌ها پیوسته تغییر می‌کند، فروش یک کالا به‌طور ضروری به معنای کسب سود نیست، زیرا جایگزین کردن همان کالا ممکن است چند روز بعد هزینه بسیار بیشتری داشته باشد.

کامران کامیاب‌فر، فعال بازار لپ‌تاپ، می‌گوید: «گاهی کالایی را امروز می‌فروشیم، اما اگر بخواهیم فردا همان مدل را دوباره بخریم، باید مبلغ بیشتری پرداخت کنیم. عملا فروش هم می‌تواند برایمان ضرر باشد.»

در کنار این مساله، هزینه‌های ثابت نیز فشار مضاعفی بر کسب‌وکارها وارد کرده است. اجاره واحدهای تجاری، هزینه‌برق، مالیات، بیمه و سایر مخارج جاری، به گفته برخی فروشندگان، تقریبا نیمی از درآمد فروشگاه‌ها را به خود اختصاص می‌دهد. همزمان، درآمد فروشندگان درصدی نیز به دلیل افت معاملات کاهش یافته و برخی از آنها همچنان با حقوق سال گذشته مشغول به کار هستند.

نتیجه این شرایط، کاهش انگیزه برای ادامه فعالیت در بازار است. کامیاب‌فر معتقد است در شرایط فعلی، فعالیت‌های واسطه‌گری و دلالی بازدهی بیشتری نسبت به فروش رسمی کالا دارد. روایتی بی‌صدا

فعالان این حوزه برآورد می‌کنند که اکنون حدود ۳۰ درصد از فروش بازار لپ‌تاپ از طریق بسترهای آنلاین انجام می‌شود؛ سهمی که در سال‌های گذشته به‌تدریج افزایش یافته و بخشی از مشتریان را از بازارهای سنتی جدا کرده است.

البته این تغییر برای همه فروشندگان یکسان نبوده است. برخی از شرکت‌ها با راه‌اندازی فروشگاه اینترنتی، توسعه شبکه‌های اجتماعی و ارائه خدمات غیرحضوری، توانسته‌اند بخشی از افت فروش حضوری را جبران کنند. اما گروهی دیگر که همچنان به فروش سنتی متکی هستند، خود را در رقابتی نابرابرمی‌بینند؛ رقابتی که از یک‌سو با کاهش تقاضا و از سوی دیگر با افزایش هزینه‌های اداره فروشگاه همراه شده است.

در کنار فروش آنلاین، کسب‌وکارهای تازه‌ای نیز در بازار شکل گرفته‌اند؛ شرکت‌هایی که خدمات واردات، ثبت‌سفارش یا تامین کالا را برای سایر فعالان بازار انجام می‌دهند. هرچند این خدمات بخشی از مشکلات تامین را کاهش داده‌اند، اما هزینه استفاده از آنها نیز به قیمت تمام‌شده کالا اضافه می‌شود و فشار بیشتری بر مصرف‌کننده نهایی وارد می‌کند.

بازار در حال کوچک‌ شدن است. قصه‌ای تلخ و دردناک که در سکوت و به آرامی گذر زمان در حال رخ دادن است. افزایشی به ضرر همه

مشکلات بازار لپ‌تاپ به لحظه خرید محدود نمی‌شود. افزایش هزینه نگهداری و تعمیر نیز به یکی دیگر از دغدغه‌های کاربران تبدیل شده است.

فعالان این حوزه می‌گویند نوسانات مکرر برق در ماه‌های اخیر، آسیب به قطعات الکترونیکی را افزایش داده و مراجعه برای تعمیر یا سرویس دستگاه‌ها نسبت به گذشته بیشتر شده است. در چنین شرایطی، استفاده از محافظ برق و سرویس دوره‌ای سیستم دیگر یک توصیه فنی ساده نیست، بلکه به ضرورتی برای کاهش هزینه‌های احتمالی تبدیل شده است.

همزمان، هزینه خدمات نیز جهش قابل‌توجهی داشته است. به گفته تعمیرکاران، سرویسی که حدود شش ماه پیش با رقمی بین ۷۰۰ تا ۸۰۰ هزار تومان انجام می‌شد، امروز بین 2 تا 2میلیون و ۵۰۰ هزار تومان هزینه دارد. این افزایش، علاوه بر قیمت قطعات، ناشی از رشد دستمزدها، هزینه‌های جانبی و دشوارتر شدن تامین برخی تجهیزات است. شرکت‌ها در حال کوچک شدن

پیامدهای رکود بازار تنها به کاهش فروش محدود نشده و به بازار کار نیز سرایت کرده است. بسیاری از شرکت‌هایی که در سال‌های گذشته با اتکا به رونق بازار فعالیت خود را توسعه داده بودند، امروز ناچار به کوچک کردن ساختار سازمانی خود شده‌اند.

کامیاب‌فر، از شرکت شناخته شده‌ای نام می‌برد که تا همین اواخر حدود ۱۵۰ نیروی متخصص در اختیار داشت، اما اکنون تنها پنج نفر از آن مجموعه باقی مانده‌اند. اگرچه این نمونه را نمی‌توان به کل بازار تعمیم داد، اما از نگاه فعالان صنف، نشانه‌ای از فشاری است که بر شرکت‌های حوزه فناوری وارد شده است.

همزمان، درآمد فروشندگان درصدی نیز به‌شدت کاهش یافته است. افت معاملات باعث شده بسیاری از آنها با درآمدی کمتر از سال گذشته به فعالیت ادامه دهند و حتی برخی فروشگاه‌ها هنوز موفق به افزایش حقوق کارکنان خود نشده‌اند. این مطلب برایم مفید است 0 نفر این مطلب را پسندیده اند کپی شد



۱ ساعت قبل / سایت سیتنا

سه کنسول دستی قدرتمندتر از Ally X

به گزارش سیتنا، در ادامه با ۳ کنسول دستی برتر از نظر عملکرد و مشخصات فنی آشنا می‌شوید.

۱. MSI Claw 8 EX AI+ پردازنده: Intel G3 Extreme رم: ۲۴ یا ۳۲ گیگابایت عملکرد در Cyberpunk 2077: ۶۸ فریم بر ثانیه (Steam Deck presets) در مقابل ۵۱ فریم در Ally X قیمت: حدود ۱۸۰۰ دلار (۸۰۰ دلار گران‌تر از Ally X) مزیت: عملکرد بهتر در بازی‌ها، پشتیبانی از XESS 3 با Frame Generation

۲. OneXPlayer 3 پردازنده: Intel G3 Extreme رم: ۲۴ یا ۳۲ گیگابایت صفحه نمایش: AMOLED (بهتر از IPS در Ally X) قابلیت: سه حالته (دستی، تبلت، کیبورد) مشابه نینتندو سوییچ عملکرد: امتیاز ۴۹۵۶ در 3DMark Time Spy در مقابل ۲۹۱۷ برای Legion Go 2 قیمت: بالاتر از Ally X

۳. Ayaneo Next 2 پردازنده: AMD Ryzen AI Max+ 395 (با گرافیک 8060S معادل RTX 4070 لپ‌تاپ) رم: ۳۲ تا ۱۲۸ گیگابایت عملکرد در Assassin's Creed: Shadows: ۸۵ فریم بر ثانیه در مقابل ۳۸ فریم در Ally X قیمت: ۲۹۹۹ تا ۵۲۹۹ دلار (به دلیل بحران رم بسیار گران شده)

یک کامپیوتر گیمینگ بخرید

اگرچه این ۳ کنسول عملکرد بهتری از Xbox Ally X دارند، اما قیمت‌های بسیار بالایی دارند. در شرایط فعلی که قیمت رم به دلیل تقاضای مراکز داده افزایش یافته، خرید یک کامپیوتر گیمینگ یا لپ‌تاپ ممکن است گزینه بهتری باشد.

جدول اطلاعات کلیدی کنسول پردازنده رم قیمت (دلار) مزیت اصلی MSI Claw 8 EX AI+ Intel G3 Extreme ۲۴/۳۲ گیگابایت ~۱۸۰۰ عملکرد بهتر در بازی OneXPlayer 3 Intel G3 Extreme ۲۴/۳۲ گیگابایت بالاتر از Ally X صفحه AMOLED، حالت سه‌گانه Ayaneo Next 2 AMD Ryzen AI Max+ 395 ۳۲-۱۲۸ گیگابایت ۲۹۹۹-۵۲۹۹ بالاترین عملکرد

انتهای پیام


۳ ساعت قبل / سایت هم میهن

هشدار مهم: نسخه لورفته بازی GTA 6، یک بدافزار خطرناک است

به گزارش هم‌میهن آنلاین و به نقل از زومیت، لینک‌های دانلود جعلی و فایل‌های آلوده به بدافزار با ادعای ارائه‌ی نسخه‌ی آزمایشی و قابل بازی GTA 6 در سایت‌های دانلود غیرقانونی منتشر شده‌اند. ماجرا از اوایل هفته و پس از انتشار ویدیوهایی از گیم‌پلی منسوب به Grand Theft Auto 6 توسط افشاگری با نام CyberLeek آغاز شد که موجی از اخبار نادرست و جعل هویت را در شبکه‌های اجتماعی رقم زد.

بر اساس بررسی‌های کارشناسان شرکت امنیت سایبری NordVPN، این فایل‌ها به‌شدت آلوده هستند و امنیت سیستم کاربران را تهدید می‌کنند. متخصصان امنیتی تأکید دارند که با هر بار مطرح‌شدن نام GTA 6، مهاجمان از هیجان گیمرها برای سرقت اطلاعات سوءاستفاده می‌کنند.

ماریوس بریدیس، مدیر ارشد فناوری در NordVPN، می‌گوید: «هر بار که GTA 6 به سرتیتر اخبار تبدیل می‌شود، تصاویر و ویدیوهای لو‌رفته از طریق آپلودهای مجدد و لینک‌های دیسکورد دست‌به‌دست می‌شوند؛ فضایی که دقیقا بستر مناسبی برای رشد دانلودهای جعلی و صفحات سرقت اطلاعات حساب‌های کاربری به شمار می‌رود. طرفدارانی که به‌دنبال محتوای فاش‌شده یا ویدیوهای حذف‌شده هستند وارد سایت‌های ناآشنا می‌شوند و به محتوای آن اعتماد می‌کنند. هکرها نیز دقیقا از همین فرصت بهره می‌برند.»

انتشار نسخه‌های لو‌رفته‌ی بازی‌ها پیش‌تر سابقه داشته است. در اواخر سال ۲۰۲۳ و پس از هک شرکت Insomniac Games، بیلد قابل بازی Marvel's Wolverine در اینترنت پخش شد.

شرکت‌های راک‌استار گیمز و Take-Two Interactive تاکنون واکنشی به این ادعاها نشان نداده‌اند. طبق برنامه‌ریزی‌ها، تریلر رسمی گیم‌پلی بازی در هفته‌ی آینده از طریق نتفلیکس و سپس یوتیوب نمایش داده می‌شود و بازی در ۲۸ آبان برای کنسول‌های ایکس باکس و پلی استیشن عرضه خواهد شد.

 

به کانال تلگرام هم میهن بپیوندید

به کانال بله هم میهن بپیوندید

به کانال روبیکا هم میهن بپیوندید


۷ ساعت قبل / خبرگزاری برنا

متا Pocket را برای ساخت مینی‌گیم با هوش مصنوعی عرضه کرد

شرکت متا اپلیکیشن جدید خود با نام Pocket را که برای ساخت و اشتراک‌گذاری تجربه‌های تعاملی و مینی‌گیم‌های مبتنی بر هوش مصنوعی مولد طراحی شده است پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل، در آمریکا عرضه کرد.

به گزارش گروه ترجمه خبرگزاری برنا به نقل از انگجت، Pocket که متا آن را یک پلتفرم برای ساخت و اشتراک‌گذاری گیزمو‌ها (Gizmos) توصیف می‌کند به کاربران اجازه می‌دهد تنها با ارائه دستور‌های متنی تجربه‌های تعاملی و بازی‌های کوچک تولید کنند. این محتوا‌ها پس از ساخته‌شدن در یک فید قابل اسکرول منتشر می‌شوند و به این ترتیب قابلیت‌های تولید محتوا با ویژگی‌های شبکه اجتماعی ترکیب شده است. ساخت مینی‌گیم با چند دستور ساده

کاربران Pocket می‌توانند ایده خود را در قالب یک پرامپت برای هوش مصنوعی توضیح دهند تا برنامه بر اساس آن یک گیزمو ایجاد کند. این گیزمو‌ها لزوما بازی نیستند و می‌توانند شامل تجربه‌های ساده و تعاملی نیز باشند، برای مثال کاربر می‌تواند یک بوم نقاشی دیجیتال ایجاد کند و با آن تعامل داشته باشد.

یکی از ویژگی‌های قابل توجه Pocket استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری تلفن‌های هوشمند امروزی است. گیزمو‌ها می‌توانند به لمس صفحه و حتی حرکت یا کج‌شدن گوشی واکنش نشان دهند. همچنین امکان استفاده از عکس‌ها و موسیقی در این تجربه‌های تولیدشده وجود دارد. امکان ذخیره، بازنشر و Remix

Pocket علاوه بر ساخت محتوا امکاناتی شبیه شبکه‌های اجتماعی نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. کاربران می‌توانند گیزمو‌های مورد علاقه خود را ذخیره کنند آنها را در فید خود بازنشر کنند و حتی پس از ذخیره یک گیزمو در پروفایل آن را تغییر داده و با استفاده از آن یک نسخه جدید و متفاوت بسازند.

به این ترتیب یک گیزمو می‌تواند نقطه شروعی برای ساخت تجربه‌ای جدید توسط سایر کاربران باشد، قابلیتی که متا از آن با مفهوم Remix یاد می‌کند.

بیشتر بخوانید نبرد غول‌های گیمینگ در خط پایان EWC ۲۰۲۶؛ جام ۲ میلیون دلاری در راه است! اسامی تیم ملی ایران در ورزش‌های الکترونیک بازی‌های آسیایی ناگویا ژاپن اعلام شد/مخالفت با اعزام تیم موبایل لجندز با وجود کسب سهمیه جزئیات اعزام تیم ملی ورزش‌های الکترونیک به بازی‌های آسیایی ناگویا ۲۰۲۶ اعلام شد چرا متا آنها را گیزمو می‌نامد؟

متا به جای استفاده از عنوان مینی‌گیم از واژه Gizmo برای این ساخته‌ها استفاده کرده است. یکی از دلایل احتمالی این انتخاب آن است که Pocket تنها برای ساخت بازی طراحی نشده و کاربران می‌توانند انواع تجربه‌های تعاملی ساده را نیز ایجاد کنند.

از سوی دیگر، تیم سازنده اپلیکیشن Pocket ارتباط نزدیکی با برنامه‌ای به نام Gizmo دارد. متا تقریبا تمام اعضای تیم پشت آن اپلیکیشن را استخدام کرده است، اقدامی که در نهایت به تعطیلی Gizmo منجر شد. اپلیکیشن Gizmo نیز ایده‌ای مشابه Pocket داشت و برای توصیف ساخته‌های کاربران از اصطلاح Gizmos استفاده می‌کرد. عرضه رایگان Pocket در آمریکا

Pocket اکنون در آمریکا در دسترس قرار گرفته و استفاده از آن رایگان است. این اپلیکیشن پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل وارد مرحله عرضه گسترده‌تر شده است.

عرضه Pocket بخشی از رویکرد جدید متا برای ادغام هوش مصنوعی مولد با تولید محتوای سرگرمی و اجتماعی است، رویکردی که پیش از این نیز نمونه‌هایی از آن در محصولات این شرکت دیده شده است. حرکت جدید متا به سمت محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی

Pocket تنها اقدام اخیر متا در زمینه توسعه قابلیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی نیست. این شرکت سال گذشته قابلیتی به نام Vibes را برای اپلیکیشن Meta AI معرفی کرد که یک فید برای نمایش و انتشار محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی ایجاد می‌کند.

همچنین شبکه اجتماعی فیسبوک اخیرا امکان تغییر و متحرک‌سازی تصاویر پروفایل با استفاده از هوش مصنوعی را نیز ارائه کرده است.

به این ترتیب Pocket جدیدترین تلاش متا برای تبدیل هوش مصنوعی مولد به ابزاری برای ساخت محتوای تعاملی و سرگرمی است، ابزاری که در آن کاربران نه‌تنها مصرف‌کننده محتوا بلکه سازنده و بازآفرین آن نیز هستند.

انتهای پیام/




 تاکسی‌های بدون راننده تسلا راهی خیابان می‌شوند
۲۰ ساعت قبل / سایت تابناک

تاکسی‌های بدون راننده تسلا راهی خیابان می‌شوند

تسلا آزمایش نسخه‌های تولیدی Cybercab را در خیابان‌های عمومی آغاز کرده است.

 توضیح رئیس سازمان سنجش در خصوص قطع برق یکی از حوزه‌های امتحانی کنکور
۱۴ ساعت قبل / سایت تابناک

توضیح رئیس سازمان سنجش در خصوص قطع برق یکی از حوزه‌های امتحانی کنکور

رئیس سازمان سنجش آموزش کشور در خصوص قطع برق در یکی از حوزه‌های امتحانی روز گذشته، گفت: برای تکرار نشدن، تمام تمهیدات در نظر گرفته شده است.

 جای زخم ۱۸متری ایلان ماسک بر چهره ماه
۲۳ ساعت قبل / سایت تابناک

جای زخم ۱۸متری ایلان ماسک بر چهره ماه

برخورد بقایای موشک فالکون ۹ متعلق به شرکت فضایی ایلان ماسک، با سطح ماه، دهانه‌ای ۱۸ متری بر جای گذاشت.

 باتری‌های فرسوده، آنتن‌های خاموش؛ خاموشی‌های مکرر چه بر سر شبکه موبایل ایران آورده است؟
۲ ساعت قبل / سایت سیتنا

باتری‌های فرسوده، آنتن‌های خاموش؛ خاموشی‌های مکرر چه بر سر شبکه موبایل ایران آورده است؟

تداوم خاموشی‌های برق، یک ضعف قدیمی در زیرساخت شبکه تلفن همراه را بیش از گذشته آشکار کرده است؛ باتری‌های پشتیبان سایت‌های BTS که باید هنگام قطع برق، برای مدتی تج

 خشم بی‌دلیل را جدی بگیرید
۱۶ ساعت قبل / سایت تابناک

خشم بی‌دلیل را جدی بگیرید

خشم همیشه از یک بحث خانوادگی، فشار کاری یا روزی سخت آغاز نمی‌شود. گاهی تغییر ناگهانی در خلق‌وخو، زودرنجی و طغیان‌های عصبی می‌تواند نشانه‌ای از اختلال در کارک...

 آغاز رقابت بیش از ۴۶۳ هزار داوطلب در دومین روز کنکور
۱۷ ساعت قبل / سایت تابناک

آغاز رقابت بیش از ۴۶۳ هزار داوطلب در دومین روز کنکور

رقابت بیش از ۴۶۳ هزار داوطلب در دو گروه علوم انسانی و ریاضی و فنی در دومین و آخرین روز کنکور ۱۴۰۵ آغاز شد.