قیمت طلا امروز




 روزنامه دنیای اقتصاد / ۱۴۰۵/۰۵/۰۵

قلع و قمع نیروها با هوش مصنوعی

دنیای اقتصاد: Monday.com، شرکت نرم‌افزار مدیریت کار مستقر در تل‌آویو که به خاطر تابلوهای رنگارنگ و قابل تنظیم ردیابی پروژه‌اش شناخته می‌شود، این هفته آخرین شرکت فناوری بود که هوش مصنوعی را به عنوان عاملی در تعدیل نیرو ذکر کرد. روز چهارشنبه، این شرکت در یک پرونده به کمیسیون بورس و اوراق بهادار آمریکا (SEC) اعلام کرد که حدود 20 درصد از نیروی کار خود یا کمی بیش از 600 کارمند را به‌عنوان بخشی از «طرح تجدید ساختار» مرتبط با «تحول مداوم محصول، بازاریابی و استراتژی ورود به بازار» در حمایت از «یک مدل عملیاتی متمرکزتر و چابک‌تر» تعدیل خواهد کرد، زیرا همچنان به سرمایه‌گذاری در «استراتژی رشد مبتنی بر هوش مصنوعی» خود ادامه می‌دهد.
 قلع و قمع نیروها با هوش مصنوعی

به گزارش تک‌کرانچ، اران زینمن، یکی از بنیانگذاران، در یادداشتی در لینکدین به کارمندان گفت که این اقدام «برای کاهش هزینه‌ها یا جایگزینی افراد با هوش مصنوعی انجام نشده است»، و در عوض آن را به عنوان تطبیق سازمان با چشم‌انداز جدید هوش مصنوعی که شرکت تقریبا یک سال پیش هنگام تغییر نام تجاری خود پیرامون یک تلاش گسترده برای هوش مصنوعی در سراسر پلتفرم، مطرح کرده بود، معرفی کرد. Monday.com که دو دفتر در ایالات متحده دارد، انتظار دارد ۴۵ تا ۵۵‌میلیون دلار هزینه‌های خالص بازسازی داشته باشد، اما همچنان تا ۲۰ درصد رشد درآمد سالانه را برای سال ۲۰۲۶ پیش‌بینی می‌کند.

طبق تحلیل جدید فایننشال تایمز، تاکنون شرکت‌های فناوری آمریکایی از ابتدای امسال نزدیک به ۱۴۰ هزار شغل را کاهش داده‌اند که آمازون، اوراکل، متا و مایکروسافت به تنهایی تقریبا ۵۰ هزار شغل را در این تعدیل نیرو به خود اختصاص داده‌اند، چرا که صدها‌میلیارد دلار را صرف ساخت مراکز داده هوش مصنوعی می‌کنند. جالب اینجاست که فایننشال تایمز همچنین دریافته است که شرکت‌هایی که هوش مصنوعی را به عنوان عاملی در تعدیل نیرو ذکر می‌کنند، در ۳۰ روز معاملاتی پس از اعلام این خبر، تقریبا ۱۰ درصد از شاخص نزدک پایین‌تر عمل کرده‌اند، که نشان می‌دهد بازار کاملا داستان‌هایی را که شرکت‌ها می‌گویند، باور نمی‌کند.

با این حال، تصویر به طور یکسان تاریک نیست. فایننشال تایمز خاطرنشان می‌کند که شرکت‌های متمرکز بر هوش مصنوعی مانند آنتروپیک و اوپن‌ای‌آی به سرعت در حال استخدام هستند و برخی از استعدادهای از دست رفته در سایر نقاط صنعت را جذب می‌کنند. در برخی از همین شرکت‌هایی که تعدیل نیرو می‌کنند، تعداد کارکنان به جای اینکه به‌طور کامل ناپدید شوند، در حال تغییر است. به عنوان مثال، متا، در اوایل امسال تقریبا ۷۰۰۰ کارمند را به نقش‌های جدید متمرکز بر هوش مصنوعی منتقل کرد، درحالی‌که ۸۰۰۰ نفر دیگر را اخراج کرد و IBM می‌گوید که در کنار تعدیل‌های اخیر، استخدام افراد سطح پایه برای نقش‌های هوش مصنوعی و ابر ترکیبی را سه برابرمی‌کند.

در ادامه نگاهی گذرا - به ترتیب زمانی معکوس - به شرکت‌های بزرگ فناوری که امسال تعدیل نیروی قابل‌توجهی را با توجه به هوش مصنوعی به عنوان عامل اصلی اعلام کرده‌اند، می‌اندازیم.

مایکروسافت؛ ۹ ژوئیه ۲۰۲۶. مایکروسافت حدود ۴۸۰۰ شغل یا ۲.۱ درصد از نیروی کار جهانی خود را که بیشتر آنها در واحد بازی ایکس‌باکس بودند، تعدیل نیرو کرد و تنها سه سال پس از خرید اکتیویژن بلیزارد به قیمت ۷۵‌میلیارد دلار، طبق گزارش فایننشال تایمز، کسب و کار خود را از نو راه‌اندازی کرد. به‌طور جداگانه، این شرکت پیشنهاد خرید سهام را به صورت جدایی داوطلبانه ارائه داد، بدون اینکه فاش کند این موضوع بر چه تعداد از کارمندان تاثیر می‌گذارد. این شرکت اعلام کرد که حذف مشاغل «با هوش مصنوعی جایگزین نمی‌شود» اما اذعان کرد که «هوش مصنوعی در حال تغییر نحوه انجام کار است». امی هود، مدیر ارشد مالی گفت که تعداد کل کارکنان در سه‌ماهه سوم مالی نسبت به سال گذشته کاهش یافته است و انتظار می‌رود با تمرکز شرکت بر «ایجاد تیم‌های با عملکرد بالا که با سرعت و چابکی کار می‌کنند» در بحبوحه افزایش سرمایه‌گذاری در هوش مصنوعی، این کاهش همچنان ادامه یابد.

اوراکل؛ ۲۲ ژوئن ۲۰۲۶. اوراکل در اواخر ژوئن فاش کرد که در ۱۲ ماه گذشته ۲۱ هزار نفر از نیروی کار خود را کاهش داده است که کاهشی ۱۳ درصدی را نشان می‌دهد، که به معنای تعدیل نیروی بیشتر از آنچه قبلا تصور می‌شد، از جمله به دلیل هوش مصنوعی است. این شرکت در یک گزارش سالانه نظارتی مالی اعلام کرد: «پذیرش و استقرار فناوری‌های هوش مصنوعی در سراسر عملیات ما منجر به کاهش نیروی کار ما شده است و ممکن است همچنان ادامه یابد.»

گیت‌لب؛ ۳ ژوئن ۲۰۲۶. گیت‌لب تقریبا ۳۵۰ کارگر، حدود ۱۴ درصد از کارکنان خود را، برای تامین مالی سرمایه‌گذاری در زیرساخت‌های هوش مصنوعی و مدیریت ترافیک فزاینده ناشی از گردش‌های کاری هوش مصنوعی، اخراج کرد. بیل استیپلز، مدیرعامل، گفت که حجم کاری عامل‌محور «رقبا را به لبه پرتگاه سوق می‌دهد» و این شرکت «بازسازی نسلی» زیرساخت اصلی خود را برای پشتیبانی از آنچه او الزامات رشد ۱۰۰ برابری می‌نامد، آغاز کرده است. گیت‌لب در حال خروج از ۲۲ کشور، مسطح‌سازی لایه‌های مدیریتی و همکاری با یک آزمایشگاه هوش مصنوعی نامشخص برای بازسازی پلتفرم خود برای حجم کاری در مقیاس عامل‌محور است. این شرکت درآمد سه‌ماهه اول خود را ۲۶۴‌میلیون دلار گزارش کرده است که ۲۳ درصد نسبت به سال گذشته افزایش یافته است و انتظار دارد ۳۰ تا ۳۵‌ میلیون دلار هزینه‌های بازسازی را متحمل شود.

گوگل؛ تا ماه مه ادامه دارد. گوگل آلفابت، بی‌سروصدا کارمندان بخش ابری خود، از جمله گروه اطلاعات تهدید و کارکنان امنیت سایبری مرتبط با ماندیانت را تعدیل کرده است، حتی با اینکه درآمد ابری ۶۳ درصد افزایش یافته و برای اولین بار از ۲۰‌میلیارد دلار فراتر رفته و حجم کارهای معوقه آن تقریبا دو برابر شده و به بیش از ۴۶۰‌میلیارد دلار رسیده است. در طول سال گذشته، گوگل بیش از یک‌سوم مدیران ناظر بر تیم‌های کوچک را تعدیل کرده است؛ ۳۵ درصد مدیران کمتر با گزارش‌های مستقیم کمتر. برخلاف اکثر شرکت‌های این لیست، گوگل هرگز یک عدد کلی واحد را اعلام نکرده است. این تعدیل‌ها از طریق یک فرآیند بررسی عملکرد مداوم، یک برنامه خرید داوطلبانه و سازماندهی مجدد ساختاری انجام شده است و تخمین‌های خارجی، مجموع این تعدیل‌ها را در سال ۲۰۲۶ بین ۱۵۰۰ تا ۳۰۰۰ مهندس تخمین زده است.

اینتویت (Intuit)؛ ۲۰ مه ۲۰۲۶. اینتویت اعلام کرد که قصد دارد تقریبا ۳۰۰۰ شغل - حدود ۱۷ درصد از کل نیروی کار خود - را در یک تجدید ساختار با محوریت کاهش پیچیدگی و تخصیص مجدد منابع به سمت هوش مصنوعی حذف کند. طبق گزارش‌ها، ساسان گودرزی، مدیرعامل، به کارکنان گفته است که این شرکت در حال کاهش پیچیدگی و ساده‌سازی ساختار است تا بتواند محصولات بهتری ارائه دهد.

سیسکو؛ ۱۴ مه ۲۰۲۶. سیسکو اعلام کرد که با وجود گزارش سود و درآمد بهتر از حد انتظار، نزدیک به ۴۰۰۰ شغل، یعنی حدود ۵ درصد از نیروی کار خود را کاهش می‌دهد. مارک پترسون، مدیر ارشد مالی، گفت: «این واقعا یک تغییر ساختار مبتنی بر صرفه‌جویی نبود. این بیشتر درباره تنظیم مجدد منابع پیرامون سیلیکون، اپتیک، امنیت و هوش مصنوعی است.»

کلودفلر؛ ۷ و ۸ مه ۲۰۲۶. کلودفلر حدود ۲۰ درصد از نیروی کار خود (۱۱۰۰ نفر) را تعدیل کرد و درآمد سه‌ماهه ۶۳۹.۸‌میلیون دلار را گزارش داد که ۳۴ درصد نسبت به سال گذشته افزایش یافته و بالاترین درآمد سه‌ماهه در تاریخ شرکت است. متیو پرینس، مدیرعامل این شرکت نوشت که «اکثریت قریب به اتفاق کسانی که هفته گذشته اخراج کردیم، مدیران سنجش بودند»؛ مدیریت میانی، مالی، حقوقی، حسابرسی داخلی و تشخیص درآمد.

کوین‌بیس؛ ۵ مه ۲۰۲۶. این صرافی ارز دیجیتال اعلام کرد که به‌عنوان بخشی از تجدید ساختار با هدف مقابله با نوسانات بازار و افزایش بهره‌وری هوش مصنوعی، حدود ۷۰۰ کارمند یا ۱۴ درصد از کارکنان خود را تعدیل می‌کند. این شرکت ساختار سازمانی خود را به پنج لایه پایین‌تر از مدیرعامل و مدیر ارشد عملیات تغییر داد و گفت که با ترکیب نقش‌های مهندسی، طراحی و محصول، «تیم‌های تک نفره» را آزمایش خواهد کرد. برایان آرمسترانگ، مدیرعامل نوشت که هوش مصنوعی سرعت کار را به طرز چشم‌گیری تغییر داده است: «مهندسان از هوش مصنوعی برای ارسال کارهایی که قبلا توسط یک تیم هفته‌ها طول می‌کشید، در عرض چند روز استفاده می‌کنند و این شرکت باید از هوش مصنوعی در تمام جنبه‌های شغلی خود استفاده کند». این مطلب برایم مفید است 0 نفر این مطلب را پسندیده اند کپی شد



۱۲ ساعت قبل / سایت سیتنا

انقلاب ربات‌های انسان‌نما نزدیک است

به گزارش سیتنا به نقل از رویترز، «وانگ شیائوگانگ»، رئیس شرکت چینی «اِیس رباتیکس»، امروز جمعه ۲۱ اوت اعلام کرد که «مغز» ربات‌های انسان‌نما ممکن است تا پایان سال آینده میلادی شاهد یک پیشرفت اساسی باشد؛ تحولی که از نظر تأثیر بر صنعت رباتیک می‌تواند مشابه جهشی باشد که ظهور چت‌جی‌پی‌تی در استفاده عمومی از هوش مصنوعی ایجاد کرد.

این تحول بر توسعه «هوش مصنوعی تجسم‌یافته» استوار است؛ فناوری‌ای که به سامانه‌های هوشمند امکان می‌دهد به جای فعالیت صرف در فضای دیجیتال، محیط فیزیکی اطراف خود را درک کرده، درباره آن تصمیم بگیرند و اقدامات مناسب را انجام دهند.

مدل‌های موسوم به «مدل جهان» در این مسیر نقش مهمی دارند. این مدل‌ها قابلیت‌هایی مانند ادراک محیط، درک چندوجهی، شبیه‌سازی فیزیکی و برنامه‌ریزی برای انجام عمل را با یکدیگر ترکیب می‌کنند تا ربات بتواند رفتار محیط را پیش‌بینی و برای انجام وظایف واقعی تصمیم‌گیری کند.

با این حال، رئیس اِیس رباتیکس تأکید کرده است که رسیدن به این نقطه عطف به معنای حضور فوری و گسترده ربات‌های هوشمند در زندگی روزمره نیست. به گفته او، حتی در صورت وقوع این جهش تا پایان ۲۰۲۷، احتمالا چهار تا پنج سال دیگر برای استفاده تجاری گسترده از این فناوری در صنایع مختلف زمان لازم خواهد بود.

یکی از موانع اصلی در مسیر توسعه این ربات‌ها، کمبود داده‌های آموزشی است. به گفته وانگ، کل صنعت رباتیک طی سال‌های گذشته حدود ۱۰۰ هزار ساعت داده برای آموزش مدل‌های هوش مصنوعی تجسم‌یافته گردآوری کرده که برای توسعه مدل‌های پیشرفته کافی نیست. اِیس رباتیکس قصد دارد با جمع‌آوری داده از فعالیت انسان‌ها در خطوط تولید واقعی، طی دو سال آینده این میزان را به ده‌ها میلیون ساعت برساند.

این شرکت همچنین برنامه بلندپروازانه‌ای برای ورود ربات‌ها به محیط‌های واقعی دارد. اِیس رباتیکس می‌خواهد فناوری خود را طی یک سال آینده در دست‌کم هزار فروشگاه به‌کار گیرد و ظرف دو سال این تعداد را به ۱۰ هزار فروشگاه افزایش دهد. انبارهای تحویل سریع، فروشگاه‌های بدون نیروی انسانی و خدمات هتل از جمله حوزه‌هایی هستند که برای استفاده از این فناوری در نظر گرفته شده‌اند.

اِیس رباتیکس که در ژوئیه ۲۰۲۵ تأسیس شده و از حمایت شرکت‌هایی از جمله «اَنت گروپ» و «سنس‌تایم» برخوردار است، در نیمه نخست سال جاری بیش از ۱۰۰ میلیون دلار سرمایه جذب کرده است. این شرکت برای آموزش مدل‌های خود علاوه بر تراشه‌های هوش مصنوعی انویدیا، از تراشه‌های تولیدکنندگان چینی نیز استفاده می‌کند.

پیش‌بینی وانگ در شرایطی مطرح می‌شود که رقابت بر سر توسعه ربات‌های انسان‌نما و هوش مصنوعی تجسم‌یافته در جهان شدت گرفته است. شرکت‌های مختلف در تلاشند ربات‌هایی بسازند که به جای اجرای مجموعه‌ای محدود از دستورات از پیش تعیین‌شده، بتوانند محیط‌های ناشناخته را بهتر درک کنند و وظایف متنوع‌تری را با استقلال بیشتر انجام دهند.

در صورت تحقق این پیش‌بینی، سال‌های پیش رو می‌تواند نقطه آغاز مرحله تازه‌ای از صنعت رباتیک باشد؛ مرحله‌ای که در آن رقابت شرکت‌ها دیگر تنها بر سر ساخت سخت‌افزار پیشرفته‌تر نخواهد بود، بلکه توانایی «مغز» ربات‌ها برای فهم و تعامل با جهان واقعی به یکی از مهم‌ترین میدان‌های رقابت فناوری تبدیل خواهد شد.

انتهای پیام


۱۳ ساعت قبل / خبرگزاری برنا

متا Pocket را برای ساخت مینی‌گیم با هوش مصنوعی عرضه کرد

شرکت متا اپلیکیشن جدید خود با نام Pocket را که برای ساخت و اشتراک‌گذاری تجربه‌های تعاملی و مینی‌گیم‌های مبتنی بر هوش مصنوعی مولد طراحی شده است پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل، در آمریکا عرضه کرد.

به گزارش گروه ترجمه خبرگزاری برنا به نقل از انگجت، Pocket که متا آن را یک پلتفرم برای ساخت و اشتراک‌گذاری گیزمو‌ها (Gizmos) توصیف می‌کند به کاربران اجازه می‌دهد تنها با ارائه دستور‌های متنی تجربه‌های تعاملی و بازی‌های کوچک تولید کنند. این محتوا‌ها پس از ساخته‌شدن در یک فید قابل اسکرول منتشر می‌شوند و به این ترتیب قابلیت‌های تولید محتوا با ویژگی‌های شبکه اجتماعی ترکیب شده است. ساخت مینی‌گیم با چند دستور ساده

کاربران Pocket می‌توانند ایده خود را در قالب یک پرامپت برای هوش مصنوعی توضیح دهند تا برنامه بر اساس آن یک گیزمو ایجاد کند. این گیزمو‌ها لزوما بازی نیستند و می‌توانند شامل تجربه‌های ساده و تعاملی نیز باشند، برای مثال کاربر می‌تواند یک بوم نقاشی دیجیتال ایجاد کند و با آن تعامل داشته باشد.

یکی از ویژگی‌های قابل توجه Pocket استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری تلفن‌های هوشمند امروزی است. گیزمو‌ها می‌توانند به لمس صفحه و حتی حرکت یا کج‌شدن گوشی واکنش نشان دهند. همچنین امکان استفاده از عکس‌ها و موسیقی در این تجربه‌های تولیدشده وجود دارد. امکان ذخیره، بازنشر و Remix

Pocket علاوه بر ساخت محتوا امکاناتی شبیه شبکه‌های اجتماعی نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. کاربران می‌توانند گیزمو‌های مورد علاقه خود را ذخیره کنند آنها را در فید خود بازنشر کنند و حتی پس از ذخیره یک گیزمو در پروفایل آن را تغییر داده و با استفاده از آن یک نسخه جدید و متفاوت بسازند.

به این ترتیب یک گیزمو می‌تواند نقطه شروعی برای ساخت تجربه‌ای جدید توسط سایر کاربران باشد، قابلیتی که متا از آن با مفهوم Remix یاد می‌کند.

بیشتر بخوانید نبرد غول‌های گیمینگ در خط پایان EWC ۲۰۲۶؛ جام ۲ میلیون دلاری در راه است! اسامی تیم ملی ایران در ورزش‌های الکترونیک بازی‌های آسیایی ناگویا ژاپن اعلام شد/مخالفت با اعزام تیم موبایل لجندز با وجود کسب سهمیه جزئیات اعزام تیم ملی ورزش‌های الکترونیک به بازی‌های آسیایی ناگویا ۲۰۲۶ اعلام شد چرا متا آنها را گیزمو می‌نامد؟

متا به جای استفاده از عنوان مینی‌گیم از واژه Gizmo برای این ساخته‌ها استفاده کرده است. یکی از دلایل احتمالی این انتخاب آن است که Pocket تنها برای ساخت بازی طراحی نشده و کاربران می‌توانند انواع تجربه‌های تعاملی ساده را نیز ایجاد کنند.

از سوی دیگر، تیم سازنده اپلیکیشن Pocket ارتباط نزدیکی با برنامه‌ای به نام Gizmo دارد. متا تقریبا تمام اعضای تیم پشت آن اپلیکیشن را استخدام کرده است، اقدامی که در نهایت به تعطیلی Gizmo منجر شد. اپلیکیشن Gizmo نیز ایده‌ای مشابه Pocket داشت و برای توصیف ساخته‌های کاربران از اصطلاح Gizmos استفاده می‌کرد. عرضه رایگان Pocket در آمریکا

Pocket اکنون در آمریکا در دسترس قرار گرفته و استفاده از آن رایگان است. این اپلیکیشن پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل وارد مرحله عرضه گسترده‌تر شده است.

عرضه Pocket بخشی از رویکرد جدید متا برای ادغام هوش مصنوعی مولد با تولید محتوای سرگرمی و اجتماعی است، رویکردی که پیش از این نیز نمونه‌هایی از آن در محصولات این شرکت دیده شده است. حرکت جدید متا به سمت محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی

Pocket تنها اقدام اخیر متا در زمینه توسعه قابلیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی نیست. این شرکت سال گذشته قابلیتی به نام Vibes را برای اپلیکیشن Meta AI معرفی کرد که یک فید برای نمایش و انتشار محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی ایجاد می‌کند.

همچنین شبکه اجتماعی فیسبوک اخیرا امکان تغییر و متحرک‌سازی تصاویر پروفایل با استفاده از هوش مصنوعی را نیز ارائه کرده است.

به این ترتیب Pocket جدیدترین تلاش متا برای تبدیل هوش مصنوعی مولد به ابزاری برای ساخت محتوای تعاملی و سرگرمی است، ابزاری که در آن کاربران نه‌تنها مصرف‌کننده محتوا بلکه سازنده و بازآفرین آن نیز هستند.

انتهای پیام/


۱۵ ساعت قبل / خبرگزاری برنا

چت‌جی‌پی‌تی به پیام‌های آیفون دسترسی پیدا کرد؛ پاسخ‌گویی به iMessage با هوش مصنوعی

شرکت OpenAI یک افزونه جدید برای اپلیکیشن Messages اپل در مک منتشر کرده است که به کاربران امکان می‌دهد پیام‌های خود را از طریق چت‌جی‌پی‌تی جست‌و‌جو کنند و حتی پاسخ‌های خود را با کمک این چت‌بات بنویسند و ارسال کنند، قابلیتی که در کنار کاربردهایش نگرانی‌هایی درباره حریم خصوصی و امنیت اطلاعات کاربران ایجاد کرده است.

به گزارش گروه ترجمه خبرگزاری برنا به نقل از The Verge، این قابلیت فعلا تنها برای کاربران ChatGPT Work و Codex روی رایانه‌های مک در دسترس قرار گرفته است. کاربران می‌توانند با استفاده از این افزونه پیام‌های موجود در اپلیکیشن Messages را جست‌و‌جو کرده و محتوای گفت‌و‌گو‌های خود را در اختیار چت‌جی‌پی‌تی قرار دهند تا این ابزار هوش مصنوعی بر اساس آنها پاسخ مناسب تهیه کند. اوپن‌ای‌آی در نمونه‌ای که از عملکرد این قابلیت منتشر کرده نشان داده است که کاربر از ChatGPT می‌خواهد گفت‌و‌گو‌هایی را که روز قبل در اپلیکیشن Messages از دست داده است پیدا کند. چت‌جی‌پی‌تی پس از یافتن پیام‌ها می‌تواند پاسخ پیشنهادی برای آنها تهیه کند و در ادامه، همان پاسخ را از طریق Messages ارسال کند. دسترسی به پیام‌ها کاملا اختیاری است

این قابلیت دست‌کم به‌صورت پیش‌فرض فعال نیست و استفاده از آن به تایید و اعطای دسترسی‌های مختلف از سوی کاربر نیاز دارد. بلومبرگ گزارش داده است که کاربران برای فعال‌سازی افزونه باید در جریان فرایند راه‌اندازی اجازه دسترسی ChatGPT به تاریخچه پیام‌های ذخیره‌شده روی مک خود را صادر کنند.

علاوه بر این کاربران باید در بخش تنظیمات سیستم‌عامل مک گزینه Full Disk Access یا دسترسی کامل به دیسک را برای ChatGPT فعال کنند. این سطح از دسترسی به برنامه اجازه می‌دهد به بخش گسترده‌ای از داده‌های ذخیره‌شده روی دستگاه دسترسی داشته باشد.

ChatGPT همچنین برای عملکرد این افزونه به دسترسی به نام مخاطبان کاربر و ابزار‌های اتوماسیون مک نیاز دارد؛ بنابراین فعال‌سازی این قابلیت مستلزم مجموعه‌ای از مجوز‌های مشخص است و بعید است کاربری بتواند آن را به‌طور تصادفی فعال کند.

بیشتر بخوانید OpenAI نسخه ویژه ChatGPT برای نوجوانان را با محدودیت‌های امنیتی بیشتر عرضه کرد اوپن‌ای‌آی از GPT-۵.۶ رونمایی کرد شکست GPT-۵ در آزمون تمرکز انسان/ یک تست روان‌شناسی قدیمی نقطه‌ضعف هوش مصنوعی را آشکار کرد نگرانی‌های حریم خصوصی

با وجود اختیاری بودن این قابلیت دسترسی یک چت‌بات هوش مصنوعی به تاریخچه پیام‌های شخصی و امکان ارسال پیام از طرف کاربر پرسش‌هایی را درباره حریم خصوصی و امنیت مطرح کرده است.

فعال شدن قابلیت جست‌و‌جو و پاسخ‌گویی در Messages به این معناست که ChatGPT می‌تواند برای انجام وظایفی که کاربر درخواست می‌کند به محتوای پیام‌های ذخیره‌شده روی دستگاه دسترسی داشته باشد. همچنین امکان ارسال پاسخ از طریق این سرویس سطح تعامل هوش مصنوعی با پیام‌رسان اپل را فراتر از صرفا خواندن پیام‌ها می‌برد. آیا اپل در توسعه این افزونه همکاری داشته است؟

هنوز مشخص نیست که OpenAI این افزونه را با همکاری مستقیم اپل توسعه داده است یا خیر. این موضوع از آن جهت اهمیت دارد که اپل در گذشته نشان داده است در صورت استفاده شرکت‌های ثالث از زیرساخت‌های مرتبط با خدمات خود بدون مجوز می‌تواند دسترسی آنها را محدود یا مسدود کند.

برای نمونه اپل در سال ۲۰۲۴ چندین بار دسترسی Beeper Mini، اپلیکیشن شخص ثالثی که امکان استفاده از iMessage را برای کاربران فراهم می‌کرد مسدود کرد. Beeper نیز با انتشار به‌روزرسانی‌هایی تلاش کرد این دسترسی را دوباره برقرار کند اما در نهایت از ادامه این تلاش‌ها برای بازگرداندن یکپارچگی مذکور دست کشید. روابط اپل و اوپن‌ای‌آی نیز اخیرا پرتنش شده است

این قابلیت در شرایطی معرفی شده که روابط اپل و اوپن‌ای‌آی نیز اخیرا چندان مطلوب نبوده است. اپل در ماه ژوئیه از اوپن‌ای‌آی شکایت کرد و این شرکت را به سرقت اسرار تجاری متهم کرد.

اپل در شکایت خود مدعی شده بود که اوپن‌ای‌آی برخی از کارکنان این شرکت را با هدف دستیابی به اطلاعات محرمانه و اسرار تجاری اپل جذب کرده است.

با این حال عرضه افزونه جدید نشان می‌دهد که ChatGPT اکنون می‌تواند در مک تعامل بسیار عمیق‌تری با اپلیکیشن Messages داشته باشد؛ قابلیتی که از یک سو می‌تواند مدیریت پیام‌ها و پاسخ‌گویی به آنها را برای کاربران ساده‌تر کند و از سوی دیگر به دلیل سطح دسترسی مورد نیاز اهمیت موضوع حریم خصوصی و امنیت داده‌ها را بیش از گذشته برجسته می‌کند.

انتهای پیام/




 توضیح رئیس سازمان سنجش در خصوص قطع برق یکی از حوزه‌های امتحانی کنکور
۲۰ ساعت قبل / سایت تابناک

توضیح رئیس سازمان سنجش در خصوص قطع برق یکی از حوزه‌های امتحانی کنکور

رئیس سازمان سنجش آموزش کشور در خصوص قطع برق در یکی از حوزه‌های امتحانی روز گذشته، گفت: برای تکرار نشدن، تمام تمهیدات در نظر گرفته شده است.

 آسیب‌پذیری بحرانی مایکروسافت در سرویس هویتی؛ مهاجمان قبلاً سوءاستفاده کرده‌اند
۱۱ ساعت قبل / سایت سیتنا

آسیب‌پذیری بحرانی مایکروسافت در سرویس هویتی؛ مهاجمان قبلاً سوءاستفاده کرده‌اند

مایکروسافت از شناسایی و رفع یک آسیب‌پذیری بحرانی با امتیاز کامل ۱۰ از ۱۰ در سرویس ابری Entra ID خبر داد؛ نقصی که امکان اجرای کد از راه دور را برای مهاجم غیرمجاز

 خشم بی‌دلیل را جدی بگیرید
۲۲ ساعت قبل / سایت تابناک

خشم بی‌دلیل را جدی بگیرید

خشم همیشه از یک بحث خانوادگی، فشار کاری یا روزی سخت آغاز نمی‌شود. گاهی تغییر ناگهانی در خلق‌وخو، زودرنجی و طغیان‌های عصبی می‌تواند نشانه‌ای از اختلال در کارک...

 گوگل با اختلال مواجه شد؛ از مشکل در جست‌وجو تا بارگذاری محتوا
۱۱ ساعت قبل / سایت سیتنا

گوگل با اختلال مواجه شد؛ از مشکل در جست‌وجو تا بارگذاری محتوا

همزمان با افزایش گزارش کاربران از بروز مشکل در استفاده از گوگل، شماری از کاربران از اختلال در جست‌وجو، بارگذاری محتوا و دسترسی به وب‌سایت این شرکت خبر داده‌اند؛

 رشته «بازی‌سازی» وارد دانشگاه‌ها شد
۷ ساعت قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

رشته «بازی‌سازی» وارد دانشگاه‌ها شد

دنیای اقتصاد: رشته کارشناسی بازی‌سازی پس از تصویب در شورای‌عالی انقلاب فرهنگی، از مهرماه امسال در دانشگاه اصفهان به‌عنوان نخستین دانشگاه مجری، پذیرش دانشجو را آغاز می‌کند. این تصمیم در نشست مشترک بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پارک ملی علوم و فناوری‌های نرم و دانشگاه علم و فرهنگ جهاد دانشگاهی اعلام شد. هم‌زمان، دانشکده هوش مصنوعی و کامپیوتر دانشگاه علم و فرهنگ نیز تا دو هفته دیگر افتتاح می‌شود تا زمینه آموزش تخصصی در این حوزه‌ها فراهم شود. 

 چرا علی‌بابا بخش بازی‌های ویدئویی خود را فروخت؟
۷ ساعت قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

چرا علی‌بابا بخش بازی‌های ویدئویی خود را فروخت؟

دنیای اقتصاد: گروه علی‌بابا در حال فروش بخش بازی‌های ویدئویی خود در معامله‌ای به ارزش حداقل 1.5‌میلیارد دلار است، چرا که این شرکت چینی تمرکز خود را به هوش مصنوعی معطوف کرده است. به نوشته وال‌استریت ژورنال، بر اساس یک یادداشت داخلی که توسط وال‌استریت ژورنال مشاهده شد،