قیمت طلا امروز




 روزنامه دنیای اقتصاد / ۱۴۰۵/۰۵/۰۳

زوال شناختی با هوش مصنوعی

دنیای اقتصاد: پژوهش تازه‌ای از محققان دانشگاه‌های فرانسه و ایتالیا نشان می‌دهد دسترسی به توصیه‌های هوش مصنوعی، بیش از آنکه کیفیت تصمیم‌گیری انسان را بهبود دهد، می‌تواند توانایی افراد در تشخیص ندانسته‌های خود را تضعیف کند. یافته‌های این مطالعه حاکی از آن است که هم‌زمان با کاهش چشم‌گیر دقت پاسخ‌ها، میزان اعتمادبه‌نفس کاربران به شکل محسوسی افزایش یافته است؛ الگویی که می‌تواند پیامدهای مهمی برای آموزش، جست‌وجوی اطلاعات و استفاده روزمره از ابزارهای هوش مصنوعی داشته باشد.
 زوال شناختی با هوش مصنوعی

دیگر کسی نمی‌گوید نمی‌دانم!

بر اساس این پژوهش، زمانی که شرکت‌کنندگان بدون کمک هوش مصنوعی به پرسش‌ها پاسخ می‌دادند، ۴۴ درصد از آنان در مواردی که از پاسخ مطمئن نبودند، گزینه «نمی‌دانم» را انتخاب می‌کردند. اما با در دسترس قرار گرفتن مشاوره هوش مصنوعی، این نسبت به تنها ۳ درصد سقوط کرد.

همزمان، دقت پاسخ‌ها نیز از ۲۷ درصد به ۹ درصد کاهش یافت، درحالی‌که اعتمادبه‌نفس افراد از ۳۰ درصد به ۷۶ درصد افزایش پیدا کرد. به بیان دیگر، شرکت‌کنندگان نه‌تنها عملکرد ضعیف‌تری داشتند، بلکه اطمینان بیشتری نیز به پاسخ‌های خود پیدا کردند.

والریو کاپرارو، دانشیار دانشگاه میلان و یکی از نویسندگان پژوهش، این وضعیت را چنین توصیف می‌کند: «عملکرد افراد به‌مراتب بدتر شد؛ دقت پاسخ‌ها به حدود یک‌سوم کاهش یافت، اما اعتمادبه‌نفس آنها تقریبا دو برابر شد». نشانه‌هایی از زوال هوش انسانی

پژوهشگران برای سنجش میزان اتکای کاربران به هوش مصنوعی، پرسش‌هایی را انتخاب کردند که مدل‌های زبانی معمولا در پاسخ به آنها دچار خطا می‌شوند؛ از جمله جزئیات بصری فیلم‌ها، مانند رنگ لباس تیم فوتبال در فیلم Bend It Like Beckham.

در این آزمایش از مدل Step ۳.۵ Flash استفاده شد. مدلی که پژوهشگران از پیش می‌دانستند در این نوع پرسش‌ها عملکرد ضعیفی دارد. هدف این طراحی آن بود که کاهش کیفیت تصمیم‌گیری انسان را نتوان تنها با اتکا به یک ابزار دقیق و قابل اعتماد توضیح داد. نتیجه قابل‌توجه بود: برخی از شرکت‌کنندگان که در حالت عادی پاسخ صحیح را می‌دانستند، پس از دریافت پیشنهاد هوش مصنوعی نظر خود را تغییر دادند و پاسخ نادرست را انتخاب کردند. وقتی که به عقل خودمان شک می‌کنیم

یافته‌های این مطالعه با نتایج پژوهشی دیگر که اوایل امسال از سوی پژوهشگران مدرسه وارتون منتشر شد، هم‌راستا است. آنان پدیده‌ای را با عنوان «تسلیم شناختی» (Cognitive Surrender) معرفی کردند؛ وضعیتی که در آن افراد، حتی زمانی که پاسخ هوش مصنوعی نادرست است، آن را می‌پذیرند و در عین حال نسبت به پاسخ خود اطمینان بیشتری دارند. مطالعه جدید این تصویر را دقیق‌تر می‌کند. مساله اعتماد به پاسخ‌های اشتباه نیست؛ بلکه خودِ حضور هوش مصنوعی، عادت ذهنی انسان به تشخیص مرزهای دانسته‌ها و نادانسته‌هایش را تضعیف می‌کند. یک ریسک غیرقابل قبول

کاپرارو تاکید می‌کند که توانایی گفتن «نمی‌دانم» یکی از مهم‌ترین مهارت‌های شناختی انسان است، زیرا نشان می‌دهد فرد به محدودیت‌های دانش خود آگاه است.

از نگاه او، این موضوع برای کودکان اهمیت دوچندانی دارد؛ نسلی که پیش از شکل‌گیری کامل مهارت‌های تفکر انتقادی، با ابزارهای هوش مصنوعی رشد می‌کند. پژوهشگران همچنین یادآور می‌شوند که بسیاری از محصولات هوش مصنوعی امروزی برای ارائه پاسخ طراحی شده‌اند، نه برای اعلام عدم قطعیت. در همین راستا، به تغییرات اخیر در جست‌وجوی گوگل و جایگزینی فهرست لینک‌ها با خلاصه‌های تولیدشده توسط هوش مصنوعی اشاره شده است؛ تغییری که سازمان Common Sense Media آن را «ریسکی غیرقابل قبول» برای دانش‌آموزان توصیف کرده است.  آیا هوش مصنوعی در حال تغییر شیوه اندیشیدن ماست؟

این پژوهش ضرورتا استدلالی علیه استفاده از هوش مصنوعی ارائه نمی‌کند، بلکه بر یکی از مخاطرات کمتر دیده‌شده آن انگشت می‌گذارد: وابستگی شناختی. اگر ابزارهای هوش مصنوعی همواره با قاطعیت پاسخ دهند، کاربران نیز ممکن است به‌تدریج توانایی ارزشمند تردید کردن و پذیرش «ندانستن» را از دست بدهند. در شرایطی که هوش مصنوعی با سرعتی بی‌سابقه وارد آموزش، پژوهش، کسب‌وکار و زندگی روزمره شده است، شاید مهم‌ترین پرسش دیگر این نباشد که این فناوری تا چه اندازه می‌تواند به جای انسان پاسخ بدهد؛ بلکه احتمالا باید پرسید که آیا انسان، در کنار آن، هنوز می‌تواند تشخیص دهد چه زمانی واقعا پاسخ را نمی‌داند. این مطلب برایم مفید است 0 نفر این مطلب را پسندیده اند کپی شد



۴۳ ساعت قبل / سایت اقتصاد معاصر

اداره مالیات فرانسه از هوش مصنوعی کمک می‌گیرد

به گزارش اقتصاد معاصر؛ وزیر بودجه فرانسه، در ۱۸ اوت در پاریس به خبرنگاران گفت: هوش مصنوعی تعداد تهدیدهای سایبری را افزایش می‌دهد و باید برای مبارزه با آنها استفاده شود. در رقابت با هکرها، دولت نمی‌تواند سرعت خود را کم کند.

او گفت: یک هکر اطلاعات حدود ۳۵۰ هزار فرد و ۲۵۰ هزار شرکت را به همراه برخی داده‌ها از جمله درآمدهای مشمول مالیات و نرخ‌های کسر مالیات به دست آورده است.

طبق بیانیه قبلی دولت، داده‌های مربوط به نشانی و اندازه دارایی‌های املاک و مستغلات نیز در این رخنه اطلاعاتی که در ژوئن و ژوئیه رخ داده، مورد دسترسی قرار گرفته است.

سباستین لکورنو، نخست وزیر فرانسه، در ۱۷ اوت یک جلسه اضطراری برای پاسخ به حمله سایبری برگزار کرد و به دولت دستور داد تا در اسرع وقت به قربانیان اطلاع دهد.

آمیل گفت: اولین اعلان‌ها قبلا ارسال شده‌اند. از هفته آینده به  شرکت‌هایی که اطلاعاتشان در این حمله به سرقت رفته است، اطلاع داده خواهد شد.

دفتر لکورنو در بیانیه‌ای در ۱۶ اوت اعلام کرد که تحقیقات قضایی در حال انجام است.

جدی بودن این رخنه امنیتی که به برخی از حساس‌ترین و محافظت‌شده‌ترین داده‌های دولت دسترسی پیدا کرده است، باعث ایجاد جنجال سیاسی در مورد سیستم‌های فناوری اطلاعات رسمی شده است. سناتورهای سوسیالیست خواستار تحقیق پارلمانی در این مورد شدند.

برونو ریتیلو، نامزد راست‌گرای ریاست جمهوری، در شبکه اجتماعی «ایکس» گفت که فرانسه «دومین کشور آسیب‌دیده از حملات سایبری در جهان است. و دولت هنوز هیچ کاری برای محافظت از ما انجام نداده است».

از ابتدای سال ۲۰۲۶، چندین خدمات دولتی فرانسه از جمله رجیستری حساب‌های بانک ملی که آن هم تحت نظارت آژانس جمع‌آوری مالیات است و سیستم آموزش عمومی، هدف هک و نشت داده‌ها قرار گرفته‌اند.

هکر سازمان مالیات که با نام مستعار «زیروبایتس» شناخته می‌شود، گفت که آنها از طریق یک شبکه خصوصی مجازی به سرورها نفوذ کرده و به داده‌ها دسترسی پیدا کرده‌اند که به آنها امکان مشاهده یک ابزار داخلی را داد که برای جستجوی اطلاعات مربوط به مالیات‌دهندگان فرانسوی استفاده می‌شود.

شخصی که ادعا می‌کند «زیروبایتس» است، به بلومبرگ گفت که آنها قبلا برخی از داده‌های مالیات‌دهندگان را فروخته‌اند.

این هکر همچنین مسئولیت رخنه اطلاعاتی سایر شرکت‌های فرانسوی، از جمله خرده‌فروشی «بورو وله» را بر عهده گرفته است. آدرین پیرولس، مدیر اجرایی این شرکت در مصاحبه‌ای با «بی اف ام بیزنس» در ۱۸ اوت گفت که این شرکت اخیرا هدف حمله سایبری قرار گرفته است.

آژانس ملی امنیت سایبری فرانسه (ANSSI)، یک بازرسی عمیق برای تعیین شرایط و علل دقیق هک اداره مالیات انجام خواهد داد. استفان باژارد، معاون رئیس این نهاد گفت که چنین حملاتی ساده‌تر و کم‌هزینه‌تر از باج‌افزار هستند.

این آژانس در سال ۲۰۲۵، از افزایش ۵۰ درصدی حوادث مربوط به سرقت داده‌ها نسبت به سال ۲۰۲۴ خبر داد که انواع سازمان‌ها را هدف قرار می‌داد. باژارد گفت: «نیمه اول سال ۲۰۲۶ نشان می‌دهد که این روند ادامه دارد.»

آملی وردیه، رئیس اداره مالیات، در ۱۸ اوت در پاریس به خبرنگاران گفت: همچنین در یک پورتال عمومی که پایگاه داده جانشینی دارد و طلبکاران برای ارتباط با وراث از آن استفاده می‌کنند، رخنه امنیتی پیدا شده است.

بر اساس گزارش بلومبرگ، وردیه گفت تا پایان سال، همه ماموران مالیاتی که به داده‌ها دسترسی دارند، به توکن‌های یو اس بی مجهز خواهند شد تا امکان احراز هویت مضاعف فراهم شود.  /ایسنا


۹ ساعت قبل / سایت سیتنا

انقلاب ربات‌های انسان‌نما نزدیک است

به گزارش سیتنا به نقل از رویترز، «وانگ شیائوگانگ»، رئیس شرکت چینی «اِیس رباتیکس»، امروز جمعه ۲۱ اوت اعلام کرد که «مغز» ربات‌های انسان‌نما ممکن است تا پایان سال آینده میلادی شاهد یک پیشرفت اساسی باشد؛ تحولی که از نظر تأثیر بر صنعت رباتیک می‌تواند مشابه جهشی باشد که ظهور چت‌جی‌پی‌تی در استفاده عمومی از هوش مصنوعی ایجاد کرد.

این تحول بر توسعه «هوش مصنوعی تجسم‌یافته» استوار است؛ فناوری‌ای که به سامانه‌های هوشمند امکان می‌دهد به جای فعالیت صرف در فضای دیجیتال، محیط فیزیکی اطراف خود را درک کرده، درباره آن تصمیم بگیرند و اقدامات مناسب را انجام دهند.

مدل‌های موسوم به «مدل جهان» در این مسیر نقش مهمی دارند. این مدل‌ها قابلیت‌هایی مانند ادراک محیط، درک چندوجهی، شبیه‌سازی فیزیکی و برنامه‌ریزی برای انجام عمل را با یکدیگر ترکیب می‌کنند تا ربات بتواند رفتار محیط را پیش‌بینی و برای انجام وظایف واقعی تصمیم‌گیری کند.

با این حال، رئیس اِیس رباتیکس تأکید کرده است که رسیدن به این نقطه عطف به معنای حضور فوری و گسترده ربات‌های هوشمند در زندگی روزمره نیست. به گفته او، حتی در صورت وقوع این جهش تا پایان ۲۰۲۷، احتمالا چهار تا پنج سال دیگر برای استفاده تجاری گسترده از این فناوری در صنایع مختلف زمان لازم خواهد بود.

یکی از موانع اصلی در مسیر توسعه این ربات‌ها، کمبود داده‌های آموزشی است. به گفته وانگ، کل صنعت رباتیک طی سال‌های گذشته حدود ۱۰۰ هزار ساعت داده برای آموزش مدل‌های هوش مصنوعی تجسم‌یافته گردآوری کرده که برای توسعه مدل‌های پیشرفته کافی نیست. اِیس رباتیکس قصد دارد با جمع‌آوری داده از فعالیت انسان‌ها در خطوط تولید واقعی، طی دو سال آینده این میزان را به ده‌ها میلیون ساعت برساند.

این شرکت همچنین برنامه بلندپروازانه‌ای برای ورود ربات‌ها به محیط‌های واقعی دارد. اِیس رباتیکس می‌خواهد فناوری خود را طی یک سال آینده در دست‌کم هزار فروشگاه به‌کار گیرد و ظرف دو سال این تعداد را به ۱۰ هزار فروشگاه افزایش دهد. انبارهای تحویل سریع، فروشگاه‌های بدون نیروی انسانی و خدمات هتل از جمله حوزه‌هایی هستند که برای استفاده از این فناوری در نظر گرفته شده‌اند.

اِیس رباتیکس که در ژوئیه ۲۰۲۵ تأسیس شده و از حمایت شرکت‌هایی از جمله «اَنت گروپ» و «سنس‌تایم» برخوردار است، در نیمه نخست سال جاری بیش از ۱۰۰ میلیون دلار سرمایه جذب کرده است. این شرکت برای آموزش مدل‌های خود علاوه بر تراشه‌های هوش مصنوعی انویدیا، از تراشه‌های تولیدکنندگان چینی نیز استفاده می‌کند.

پیش‌بینی وانگ در شرایطی مطرح می‌شود که رقابت بر سر توسعه ربات‌های انسان‌نما و هوش مصنوعی تجسم‌یافته در جهان شدت گرفته است. شرکت‌های مختلف در تلاشند ربات‌هایی بسازند که به جای اجرای مجموعه‌ای محدود از دستورات از پیش تعیین‌شده، بتوانند محیط‌های ناشناخته را بهتر درک کنند و وظایف متنوع‌تری را با استقلال بیشتر انجام دهند.

در صورت تحقق این پیش‌بینی، سال‌های پیش رو می‌تواند نقطه آغاز مرحله تازه‌ای از صنعت رباتیک باشد؛ مرحله‌ای که در آن رقابت شرکت‌ها دیگر تنها بر سر ساخت سخت‌افزار پیشرفته‌تر نخواهد بود، بلکه توانایی «مغز» ربات‌ها برای فهم و تعامل با جهان واقعی به یکی از مهم‌ترین میدان‌های رقابت فناوری تبدیل خواهد شد.

انتهای پیام


۱۰ ساعت قبل / خبرگزاری برنا

متا Pocket را برای ساخت مینی‌گیم با هوش مصنوعی عرضه کرد

شرکت متا اپلیکیشن جدید خود با نام Pocket را که برای ساخت و اشتراک‌گذاری تجربه‌های تعاملی و مینی‌گیم‌های مبتنی بر هوش مصنوعی مولد طراحی شده است پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل، در آمریکا عرضه کرد.

به گزارش گروه ترجمه خبرگزاری برنا به نقل از انگجت، Pocket که متا آن را یک پلتفرم برای ساخت و اشتراک‌گذاری گیزمو‌ها (Gizmos) توصیف می‌کند به کاربران اجازه می‌دهد تنها با ارائه دستور‌های متنی تجربه‌های تعاملی و بازی‌های کوچک تولید کنند. این محتوا‌ها پس از ساخته‌شدن در یک فید قابل اسکرول منتشر می‌شوند و به این ترتیب قابلیت‌های تولید محتوا با ویژگی‌های شبکه اجتماعی ترکیب شده است. ساخت مینی‌گیم با چند دستور ساده

کاربران Pocket می‌توانند ایده خود را در قالب یک پرامپت برای هوش مصنوعی توضیح دهند تا برنامه بر اساس آن یک گیزمو ایجاد کند. این گیزمو‌ها لزوما بازی نیستند و می‌توانند شامل تجربه‌های ساده و تعاملی نیز باشند، برای مثال کاربر می‌تواند یک بوم نقاشی دیجیتال ایجاد کند و با آن تعامل داشته باشد.

یکی از ویژگی‌های قابل توجه Pocket استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری تلفن‌های هوشمند امروزی است. گیزمو‌ها می‌توانند به لمس صفحه و حتی حرکت یا کج‌شدن گوشی واکنش نشان دهند. همچنین امکان استفاده از عکس‌ها و موسیقی در این تجربه‌های تولیدشده وجود دارد. امکان ذخیره، بازنشر و Remix

Pocket علاوه بر ساخت محتوا امکاناتی شبیه شبکه‌های اجتماعی نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. کاربران می‌توانند گیزمو‌های مورد علاقه خود را ذخیره کنند آنها را در فید خود بازنشر کنند و حتی پس از ذخیره یک گیزمو در پروفایل آن را تغییر داده و با استفاده از آن یک نسخه جدید و متفاوت بسازند.

به این ترتیب یک گیزمو می‌تواند نقطه شروعی برای ساخت تجربه‌ای جدید توسط سایر کاربران باشد، قابلیتی که متا از آن با مفهوم Remix یاد می‌کند.

بیشتر بخوانید نبرد غول‌های گیمینگ در خط پایان EWC ۲۰۲۶؛ جام ۲ میلیون دلاری در راه است! اسامی تیم ملی ایران در ورزش‌های الکترونیک بازی‌های آسیایی ناگویا ژاپن اعلام شد/مخالفت با اعزام تیم موبایل لجندز با وجود کسب سهمیه جزئیات اعزام تیم ملی ورزش‌های الکترونیک به بازی‌های آسیایی ناگویا ۲۰۲۶ اعلام شد چرا متا آنها را گیزمو می‌نامد؟

متا به جای استفاده از عنوان مینی‌گیم از واژه Gizmo برای این ساخته‌ها استفاده کرده است. یکی از دلایل احتمالی این انتخاب آن است که Pocket تنها برای ساخت بازی طراحی نشده و کاربران می‌توانند انواع تجربه‌های تعاملی ساده را نیز ایجاد کنند.

از سوی دیگر، تیم سازنده اپلیکیشن Pocket ارتباط نزدیکی با برنامه‌ای به نام Gizmo دارد. متا تقریبا تمام اعضای تیم پشت آن اپلیکیشن را استخدام کرده است، اقدامی که در نهایت به تعطیلی Gizmo منجر شد. اپلیکیشن Gizmo نیز ایده‌ای مشابه Pocket داشت و برای توصیف ساخته‌های کاربران از اصطلاح Gizmos استفاده می‌کرد. عرضه رایگان Pocket در آمریکا

Pocket اکنون در آمریکا در دسترس قرار گرفته و استفاده از آن رایگان است. این اپلیکیشن پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل وارد مرحله عرضه گسترده‌تر شده است.

عرضه Pocket بخشی از رویکرد جدید متا برای ادغام هوش مصنوعی مولد با تولید محتوای سرگرمی و اجتماعی است، رویکردی که پیش از این نیز نمونه‌هایی از آن در محصولات این شرکت دیده شده است. حرکت جدید متا به سمت محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی

Pocket تنها اقدام اخیر متا در زمینه توسعه قابلیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی نیست. این شرکت سال گذشته قابلیتی به نام Vibes را برای اپلیکیشن Meta AI معرفی کرد که یک فید برای نمایش و انتشار محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی ایجاد می‌کند.

همچنین شبکه اجتماعی فیسبوک اخیرا امکان تغییر و متحرک‌سازی تصاویر پروفایل با استفاده از هوش مصنوعی را نیز ارائه کرده است.

به این ترتیب Pocket جدیدترین تلاش متا برای تبدیل هوش مصنوعی مولد به ابزاری برای ساخت محتوای تعاملی و سرگرمی است، ابزاری که در آن کاربران نه‌تنها مصرف‌کننده محتوا بلکه سازنده و بازآفرین آن نیز هستند.

انتهای پیام/




 وجود برخی مواد حساسیت‌زا در شامپو‌های سر و بدن
۱۹ ساعت قبل / سایت تابناک

وجود برخی مواد حساسیت‌زا در شامپو‌های سر و بدن

معاون اداره کل فرآورده‌های آرایشی و بهداشتی سازمان غذا و دارو، با اشاره به استفاده از برخی مواد نگه‌دارنده در شامپوها، بر ضرورت توجه مصرف کنندگان به ترکیبات...

 اختلال در جست‌وجو و برخی خدمات گوگل
۹ ساعت قبل / سایت سیتنا

اختلال در جست‌وجو و برخی خدمات گوگل

همزمان با افزایش گزارش کاربران از بروز مشکل در استفاده از گوگل، شماری از کاربران از اختلال در جست‌وجو، بارگذاری محتوا و دسترسی به وب‌سایت این شرکت خبر داده‌اند؛

 هشدار مهم: نسخه لورفته بازی GTA 6، یک بدافزار خطرناک است
۶ ساعت قبل / سایت هم میهن

هشدار مهم: نسخه لورفته بازی GTA 6، یک بدافزار خطرناک است

کارشناسان امنیت سایبری نسبت‌به انتشار بدافزارهای خطرناک در قالب فایل‌های دانلودی و نسخه‌ی لو‌رفته‌ی بازی GTA 6 هشدار دادند.

 چرا علی‌بابا بخش بازی‌های ویدئویی خود را فروخت؟
۴ ساعت قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

چرا علی‌بابا بخش بازی‌های ویدئویی خود را فروخت؟

دنیای اقتصاد: گروه علی‌بابا در حال فروش بخش بازی‌های ویدئویی خود در معامله‌ای به ارزش حداقل 1.5‌میلیارد دلار است، چرا که این شرکت چینی تمرکز خود را به هوش مصنوعی معطوف کرده است. به نوشته وال‌استریت ژورنال، بر اساس یک یادداشت داخلی که توسط وال‌استریت ژورنال مشاهده شد،

 گوگل با اختلال مواجه شد؛ از مشکل در جست‌وجو تا بارگذاری محتوا
۸ ساعت قبل / سایت سیتنا

گوگل با اختلال مواجه شد؛ از مشکل در جست‌وجو تا بارگذاری محتوا

همزمان با افزایش گزارش کاربران از بروز مشکل در استفاده از گوگل، شماری از کاربران از اختلال در جست‌وجو، بارگذاری محتوا و دسترسی به وب‌سایت این شرکت خبر داده‌اند؛

 آغاز رقابت بیش از ۴۶۳ هزار داوطلب در دومین روز کنکور
۲۰ ساعت قبل / سایت تابناک

آغاز رقابت بیش از ۴۶۳ هزار داوطلب در دومین روز کنکور

رقابت بیش از ۴۶۳ هزار داوطلب در دو گروه علوم انسانی و ریاضی و فنی در دومین و آخرین روز کنکور ۱۴۰۵ آغاز شد.