
خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، زهرا اسکندری: کتاب «گلادیمر» نوشته سجاد خالقی، روایتی علمیتخیلی و هیجانانگیز است که مخاطب نوجوان را در رفتوآمدی میان دنیای مجازی و واقعیت قرار میدهد؛ سفری که در آن مرز میان بازی، فناوری و زندگی واقعی بهتدریج کمرنگ میشود. داستان با محوریت «مولوخ محزون»، مبارزی که پس از پیروزی نیز شادی نمیکند، آغاز میشود و نوجوان را به فضای مبارزات غیرمجاز و پرتنش گلادیمرها میبرد؛ جایی که بازی تنها سرگرمی نیست و میتواند پیامدهایی واقعی برای شخصیتها به همراه داشته باشد.
یکی از ویژگیهای «گلادیمر»، پیوند میان فضای دیجیتال و عناصر امنیتی و نظامی است. حضور در عرشه ناوهای جنگی، همراهی با ربات «زد دبلیو هشتاد» و ارتباط داستان با شخصیتهای نظامی از جمله بخشهایی است که روایت را از یک داستان صرفاً فانتزی فراتر میبرد. نویسنده همچنین با رفتوبرگشت میان گذشته و آینده، تلاش کرده است میان اسطورههای واقعی و قهرمانان عصر دیجیتال ارتباط برقرار کند.
در این رمان، آیندهای دور تصویر میشود که در آن گلادیمرها برای رسیدن به ثروت و قهرمانی وارد مبارزاتی خطرناک میشوند؛ مبارزاتی که گاهی مرز میان دنیای مجازی و واقعیت را از میان برمیدارند. در یکی از مهمترین بخشهای داستان نیز یک دختر گلادیمر که در آستانه قهرمانی قرار دارد، توسط یک گروه نظامی ربوده میشود تا در مبارزهای بزرگ شرکت کند؛ مبارزهای که سرنوشت او و دیگران را تحت تأثیر قرار میدهد.
«گلادیمر» با تکیه بر فضای اکشن، فناوری، بازیهای رایانهای و تلاش میکند مخاطب نوجوان را با روایتی متفاوت همراه کند و همزمان پرسشهایی درباره تأثیر دنیای دیجیتال بر زندگی واقعی مطرح سازد.
به بهانه این کتاب تازه منتشر شده، با سجاد خالقی، نویسنده کتاب «گلادیمر»، درباره ایده شکلگیری این رمان، پیوند دنیای بازی و واقعیت، تأثیر فضای مجازی بر نوجوانان در این داستان به گفتوگو پرداختیم.
* در «گلادیمر» مرز میان دنیای واقعی و مجازی عمداً مدام جابهجا میشود. چرا برای روایت این داستان، چنین ساختاری را انتخاب کردید و این رفتوبرگشت چه کارکردی برای مخاطب نوجوان دارد؟
با توجه به علاقه و گرایش نوجوان امروز به فضای گیم و محیطهای سایبری، انتخاب این قالب با هدف جذب مخاطب نوجوان صورت …












