تینا مزدکی_راکاستار برای دستیابی به مقیاس و سطح واقعگرایی چشمگیری که در ویدیوی طولانی و جدید معرفی GTA 6 دیده شد، فرایند توسعه بازی را بسیار فراتر از روال معمول پیش برده است.
آرون گاربوت یکی از مدیران ارشد استودیوی راکاستار نورث، در گفتوگویی با نیویورکتایمز درباره روند توسعه بازی اعلام کرد که راکاستار تیم جدیدی را در لسآنجلس تشکیل داده است. این تیم متشکل از نویسندگان، کارگردانان و تهیهکنندگان است و مأموریت آن صرفاً تمرکز روی شخصیتهای غیرقابلبازی یا همان NPCها بوده است.
هنچنین راکاستار برای تکتک NPCها بهصورت جداگانه طراحی هنری انجام داده است. ظاهرا GTA 6 بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن خواهد داشت؛ در حالی که GTA 5 حدود ۵۵ هزار انیمیشن و Red Dead Redemption 2 حدود ۳۰۰ هزار انیمیشن داشت.
طراحی تکتک شخصیتها و اتاقهای بازی
گاربوت درباره میزان جزئیاتی که برای ساخت دنیای GTA 6 در نظر گرفته شده است، توضیح داد که تقریباً هر اتاق در بازی بهصورت اختصاصی طراحی شده است. …












