
به گزارش ایلنا به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، این رویداد با هدف خلق آثار خلاقانه در حوزه بازیسازی مبتنی بر روایت جنگ، میزبان بازیسازان، هنرمندان، نویسندگان و برنامهنویسان از سراسر کشور بود.
مراسم تقدیر از برگزیدگان این گیمجم با حضور محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدیویی، امیر محمدرضایی، معاون پژوهش بنیاد و اعضای سه تیم برگزیده برگزار شد. در آغاز این مراسم، اعضای سه تیم برتر ضمن معرفی خود، چکیدهای از روند طراحی و توسعه بازیهایشان را ارائه کردند.
امیررضا طاهریپور از تیم FIXRAY، برگزیده رتبه نخست این رویداد با بازی «جان فدا»، درباره شکلگیری این اثر گفت: «ایده این بازی از مدتها قبل در ذهن ما شکل گرفته بود و تلاش کردیم طی سه تا چهار روز آن را به یک خروجی قابل ارائه تبدیل کنیم.»
نوید رنگیدن، دیگر عضو این تیم، نیز گفت: «سناریوی بازی «جان فدا» در واقع پیشدرآمد بازی دیگری است که تیم ما در حال طراحی و توسعه آن است. در تلاشیم پس از تکمیل پروژه و جذب سرمایه، آن را به مرحله انتشار برسانیم تا صرفاً در حد یک دموی گیمجم باقی نماند. ما مدتها به ساخت یک بازی با موضوع جنگ فکر میکردیم و با توجه به شرایط این روزهای جامعه، برگزاری این گیمجم و موضوع آن، انگیزه لازم را برای عملی کردن این ایده فراهم کرد. »
دیگر اعضای تیم FIXRAY، امیرحسین کلانتری و محمدحسین دلدار بودند که در این مراسم شرکت کردند.
در ادامه، مرتضی اصغریانجدی از تیم «بام خیال» که به همراه محمد شبانی با بازی A Mother's Tale رتبه دوم این گیمجم را کسب کرده بود، گفت: «بازی ما بر روایتگری معماگونه تمرکز دارد و مخاطب را گامبهگام با خود همراه میکند. همه اعضای تیم درگیر چند پروژه اندرویدی بودیم، اما با مطرح شدن موضوع گیمجم و دغدغهای که نسبت به جنگ داشتیم، تصمیم گرفتیم چند روز از پروژههای دیگر فاصله بگیریم و ایدهای کاملاً جدید را توسعه دهیم. تلاش کردیم روایتی از ماکان نصیری را با این سبک از بازی پیوند بزنیم و روایتگری و داستانگویی را در اولویت قرار دهیم.»
حمیدرضا حسامی، بازیساز۱۶ساله و برگزیده رتبه سوم این رویداد با بازی «سیستمعامل خنظله» نیز گفت: «این بازی در سبک پازل طراحی شده و بازیکن در نقش …






