قیمت طلا امروز




 خبرگزاری ایرنا / ۱۴۰۵/۰۵/۱۰

جهاددانشگاهی هنر «کاروان بازی» را به مناطق آسیب‌دیده از جنگ می‌برد

تهران- ایرنا- همزمان با چهل‌وششمین سالگرد تشکیل جهاددانشگاهی، واحد هنر این نهاد از اجرای پروژه ملی مسئولیت اجتماعی «کاروان بازی؛ تاب‌آوری روانی و مداخله در اضطراب پساجنگ» به عنوان یکی از برنامه‌های شاخص سومین رویداد المپیک بازی‌های فکری دانشجویان ایران خبر داد.
 جهاددانشگاهی هنر «کاروان بازی» را به مناطق آسیب‌دیده از جنگ می‌برد
به گزارش روز شنبه گروه علمی ایرنا از جهاددانشگاهی هنر، این پروژه که بر پایه دستاوردهای دو دوره گذشته المپیک بازی‌های فکری دانشجویان ایران طراحی شده است، با هدف بهره‌گیری از ظرفیت فناوری‌های نرم، بازی‌های شناختی و توان شبکه دانشجویان کشور، برای ارتقای سلامت روان و افزایش تاب‌آوری کودکان و نوجوانان مناطق آسیب‌دیده از جنگ به اجرا درمی‌آید.

«کاروان بازی» نخستین تجربه ملی در استفاده سازمان‌یافته از بازی‌های شناختی، بردگیم‌های بومی طراحی‌شده توسط دانشجویان و روش‌های نوین روان‌شناسی مداخله در قالب یک شبکه دانشجویی سراسری است؛ مدلی که تلاش می‌کند دانش و فناوری تولیدشده در دانشگاه را به راهکاری عملی برای پاسخ به یکی از مهم‌ترین مسائل اجتماعی کشور تبدیل کند.

بر اساس این طرح، کانون‌های فرهنگی، انجمن‌های علمی و گروه‌های داوطلب دانشجویی دانشگاه‌های سراسر کشور پس از گذراندن دوره‌های تخصصی کمک‌های اولیه روان‌شناختی و تسهیل‌گری بازی، مسئولیت اجرای «کاروان بازی» را در مدارس، مراکز آموزشی و محله‌های هدف هر استان بر عهده خواهند گرفت.

این پروژه با بهره‌گیری از بازی‌های شناختی و بردگیم‌های بومی طراحی‌شده در دو دوره گذشته المپیک، در چهار بخش شامل بازی‌های محیطی و یخ‌شکن، کارگاه‌های تعاملی کنترل اضطراب پساجنگ، مسابقات سرعتی و تخلیه هیجانی و ایستگاه بازی‌های رومیزی اجرا می‌شود و در پایان نیز بسته‌های ویژه بازی‌های روان‌شناختی به کودکان اهدا خواهد شد.

یکی از ویژگی‌های متمایز این طرح، پیوند هم‌زمان فعالیت فرهنگی، پژوهش و فناوری است. تمامی مراحل اجرا با استفاده از پروتکل‌های استاندارد روان‌شناختی و ابزارهای ارزیابی علمی مستندسازی می‌شود تا ضمن سنجش میزان اثربخشی بازی‌ها در کاهش اضطراب، نخستین بانک داده ملی درباره نقش بازی‌های شناختی در مداخلات اجتماعی و شرایط بحران شکل گیرد.جهاددانشگاهی هنر با اجرای این پروژه، تلاش دارد علاوه بر ارتقای تاب‌آوری روانی کودکان، ظرفیت کانون‌های فرهنگی دانشگاه‌ها را در عرصه مسئولیت اجتماعی فعال کرده و الگویی بومی از بهره‌گیری از صنایع خلاق و فناوری بازی در مدیریت پیامدهای اجتماعی بحران‌ها ارائه دهد.

مرحله نخست این پروژه ملی، همزمان با چهل‌وششمین سالگرد تشکیل جهاددانشگاهی، از امروز، ۱۰ مردادماه ۱۴۰۵ در دو استان ایلام و بوشهر آغاز خواهد شد و پس از اجرای پایلوت، به‌تدریج در سایر استان‌های کشور نیز گسترش خواهد یافت.

پروژه ملی «کاروان بازی؛ تاب‌آوری روانی و مداخله در اضطراب پساجنگ» ذیل المپیک بازی‌های فکری دانشجویان ایران که به همت معاونت فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و مشارکت واحد هنر جهاددانشگاهی، همزمان با چهل‌وششمین سالگرد تشکیل این نهاد برگزار می‌شود، نمونه‌ای از نقش‌آفرینی دانشگاه در حل مسائل جامعه و تلفیق دانش، فناوری، فرهنگ و مسئولیت اجتماعی به شمار می‌رود؛ رویکردی که با تکیه بر ظرفیت دانشجویان، نوآوری‌های حوزه بازی و علوم شناختی، در مسیر ارتقای سلامت روان، بازسازی امید اجتماعی و تقویت سرمایه اجتماعی کشور گام برمی‌دارد.



 پذیرش بدون انسان در یک هتل ۴۴ اتاقه در چین | از پذیرش، نظافت، غذا و خدمات اتاق تا روبات پشت پیشخوان

پذیرش بدون انسان در یک هتل ۴۴ اتاقه در چین | از پذیرش، نظافت، غذا و خدمات اتاق تا روبات پشت پیشخوان

تصور کنید وارد هتل می‌شوید، اما پشت میز پذیرش هیچ‌کس منتظر شما نیست؛ چمدانتان را یک روبات تحویل می‌گیرد، سفارش غذایتان را یک ماشین به اتاق می‌آورد و برای تمیزکردن اتاق هم خبری از نیروی خدماتی نیست. این دیگر فقط یک تصویر علمی‌تخیلی نیست. چین در حال ساخت چنین هتلی است.

 صدای موتور، حس تعویض دنده و شتاب یک خودروی برقی در محصول تازه هوندا

صدای موتور، حس تعویض دنده و شتاب یک خودروی برقی در محصول تازه هوندا

خودروهای برقی یک مزیت بزرگ دارند: بی‌صدا هستند و بدون نیاز به تعویض دنده، سریع شتاب می‌گیرند. اما هوندا ظاهراً احساس کرده چیزی در این میان گم شده است: هیجان رانندگی.

 ChatGPT؛ هم‌کلاسی جدید دانش‌آموزان ژاپنی | از بررسی اطلاعات تا بحث و گفت‌وگو با AI

ChatGPT؛ هم‌کلاسی جدید دانش‌آموزان ژاپنی | از بررسی اطلاعات تا بحث و گفت‌وگو با AI

درحالی‌که بسیاری از مدارس هنوز نمی‌دانند با ChatGPT و ابزارهای هوش مصنوعی چه کنند، ژاپن مسیر متفاوتی را امتحان می‌کند: به‌جای اینکه فقط استفاده از AI را ممنوع کند، به دانش‌آموزان یاد می‌دهد چگونه آن را بشناسند، سؤال بپرسند و حتی به جواب‌هایش شک کنند.