قیمت طلا امروز




 روزنامه دنیای اقتصاد / ۱۴۰۵/۰۵/۱۴

گیمرها ؛ فعالان جدید انرژی سبز

دنیای اقتصاد: گروهی از مدیران سابق صنعت بازی، به جامعه بازی‌سازی این فرصت را می‌دهند که از طریق یک سرویس جدید پلی‌استیشن که سالانه ۳۴.۹۹ دلار یا ماهانه ۳.۹۹ دلار هزینه دارد، پروژه‌های انرژی پاک را راه‌اندازی کنند. به نوشته روزنامه وال‌استریت ژورنال، از نظر مصرف انرژی، تخمین زده می‌شود که بازی‌های ویدئویی در ایالات متحده سالانه گازهای گلخانه‌ای بیشتری نسبت به پنج‌میلیون خودرو تولید می‌کنند. گروهی از مدیران سابق بازی‌های ویدئویی می‌گویند که می‌خواهند خساراتی را که این صنعت به محیط زیست وارد کرده است، جبران کنند.
 گیمرها ؛ فعالان جدید انرژی سبز

آنها به جامعه بازی این فرصت را می‌دهند که از طریق یک سرویس جدید پلی‌استیشن که سالانه ۳۴.۹۹ دلار یا ماهانه ۳.۹۹ دلار هزینه دارد، به صورت جمعی پروژه‌های انرژی پاک را راه‌اندازی کنند. اعضا برای دریافت جوایزی - مانند معامله برای خرید لباس جدید برای یک آواتار گلف یا کلاه کابویی برای PGATour - هزینه پرداخت می‌کنند و در عوض، مدیران متعهد می‌شوند که برای انرژی تجدیدپذیر هزینه بپردازند.

ریچ هیلمن، یکی از مدیران اجرایی سابق الکترونیک آرتز، در مورد مصرف برق این صنعت گفت: «من پیر شده‌ام، مدتی است که در صنعت بازی فعالیت دارم و حالا دارم به تمیز کردن یکی از گندکاری‌هایم کمک می‌کنم.» هیلمن، به همراه یکی از مدیران اجرایی سابق ایکس‌باکس، استارت‌آپ فناوری آب و هوایی CleanPlay مستقر در سانفرانسیسکو را تاسیس کرد. این استارت‌آپ یک برنامه پاداش‌دهی برای گیمرها به نام SuperPower اجرا می‌کند که اساسا نسخه‌ای از سرمایه‌گذاری جمعی برای انرژی پاک است. برق‌بازی

این شرکت قرارداد جدیدی برای کمک به تامین انرژی ThreeW، یک پروژه خورشیدی در هیل‌کانتیِ تگزاس، نزدیک دالاس، امضا کرده است. این برنامه به این صورت عمل می‌کند: CleanPlay متعهد شده است که بخشی از تولید انرژی خورشیدی ThreeW را به مدت ۱۰ سال با قیمت مشخص تامین مالی کند. به جای دریافت برق واقعی، شرکت بازی‌سازی گواهی‌های انرژی تجدیدپذیر دریافت می‌کند و سهم هر عضو متناسب با میزان برقی که شرکت تخمین می‌زند استفاده می‌کند، ثبت می‌شود.

شرکت ThreeW که اخیرا عملیات تجاری خود را آغاز کرده است، برق را با قیمت بازار، به‌طور مستقیم به شبکه برق محلی، در این مورد اِرکات، اپراتور شبکه برق تگزاس، ارسال می‌کند. این شرکت‌ها بعدا هرگونه اختلاف بین قیمت ثابت قرارداد و قیمت‌های بازار ارکات را حل و فصل می‌کنند.

CleanPlay که در فروشگاه پلی‌استیشن یافت می‌شود، از هزینه اولیه گیمر درآمد کسب می‌کند. همچنین قصد دارد برخی از گواهی‌های انرژی را به مشاغلی که می‌خواهند اعتبارنامه‌های سبز خود را تقویت کنند، بفروشد. این گواهی‌ها یک ابزار مالی هستند که به شرکت‌ها اجازه می‌دهند بگویند که برای برق پاک از شبکه برق هزینه پرداخت کرده‌اند. در ایالات متحده، این گواهی‌ها مدت‌هاست که ارزان‌ترین و رایج‌ترین روش برای تهیه برق سبز بوده‌اند.

هیلمن، که یکی از اولین کارمندان EA بود و تا حدودی به خاطر خلق Madden Football، یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های ویدئویی ورزشی تاریخ، شناخته می‌شود، گفت: «ما پتانسیل تبدیل جامعه وسیع بازی‌های ویدئویی به موتوری برای انرژی‌های تجدیدپذیر را دیدیم.» او گفت: «میانگین سنی مشتریان بازی‌های ویدئویی در آمریکا به ۴۰ سال نزدیک می‌شود. ما دیگر یک مشت بچه ۱۵ ساله نیستیم که در زیرزمین چیپس دوریتو می‌خوریم.»

قطعات کامپیوتر باید به سختی کار کنند تا بتوانند جلسات بازی را برای بیش از سه‌میلیارد نفری که بازی‌های ویدئویی انجام می‌دهند، تامین کنند و دنیاهای اغلب پیچیده‌ای را ایجاد کنند که روی مانیتورهای بزرگ نمایش داده می‌شوند. CleanPlay تخمین می‌زند که یک پلی‌استیشن ۵ در هر ۵۰۰۰ ساعت بازی حدود یک مگاوات ساعت برق مصرف می‌کند. این معادل انرژی مورد نیاز برای تامین برق صدها خانه است.

سوپرپاور (SuperPower) که در سال ۲۰۲۴ راه‌اندازی شد، می‌گوید بیش از ۵۰هزار عضو از طریق پیشنهادهای مختلف آن از خدمات پاداش‌دهی آن استفاده کرده‌اند. به‌عنوان مثال، یک سرویس رایگان به اعضا اجازه می‌دهد تا با آپلود جزئیات مربوط به تنظیمات انرژی خانه خود، پاداش دریافت کنند. گذشته از لوازم جانبی، مشترکان سوپرپاور می‌توانند از مزایای دیگری از جمله ارز مجازی درون بازی نیز بهره‌مند شوند.

مایک دموپولوس، یک گیمر ۴۰ ساله اهل مینه‌سوتا که در زمینه میزبانی وب کار می‌کند و خالکوبی «پَک-من» دارد، کمی پس از خواندن درباره ابتکار انرژی پاک، در سوپرپاور مشترک شد. دموپولوس گفت: «دلیل اینکه من این طرح را انتخاب کردم، پاداش‌هایش نبود، که البته خوب هم هستند، بلکه به معنای واقعی کلمه، حمایت از پروژه بود. و با مبلغ نسبتا کمی پول، می‌توانم کمی تغییر ایجاد کنم.» فشار جهانی

حمایت عمومی از انرژی‌های تجدیدپذیر در سال‌های اخیر در ایالات متحده کاهش یافته است، درحالی‌که دولت ترامپ تلاش کرده است تا این صنعت را مهار کند و پروژه‌های خورشیدی و بادی را در کنار اقدامات دیگر تعطیل کند. با این حال، همچنان فشار زیادی در سراسر جهان برای ارائه تنوع بیشتر انرژی وجود دارد، به‌ویژه با توجه به اینکه جنگ علیه ایران قیمت نفت را به شدت دچار نوسان کرده است. ThreeW که انتظار می‌رود سالانه حدود ۲۸۰هزار مگاوات انرژی پاک تولید کند، توسط یکی از شرکت‌های تابعه Mitsui، یک شرکت ژاپنی مستقر در هوستون که Berkshire Hathaway سهم قابل‌توجهی در آن دارد، توسعه داده شده است. Clean-Play اعلام کرد Ever.green، یک بازار انرژی پاک که در حال حذف اعتبارات انرژی تجدیدپذیر است، آن را به ThreeW نشان داده و به تسهیل این معامله کمک کرده است.

هیلمن گفت حمایت میتسویی و برکشایر او را به ویژه مطمئن کرد که ThreeW به دلیل قدرت مالی آنها پروژه مناسبی است؛ به‌خصوص که او می‌دانست بازیکنان این توافق را به دقت بررسی خواهند کرد. او گفت: «یک دادگاه رسمی وجود دارد، و یک دادگاه دیگر هم در ردیت و من باید در ردیت زنده بمانم.» دموپولوس گفت، استقبال کم گیمرها از ثبت‌نام، چیزی است که این طرح را به‌طور ویژه جذاب می‌کند. دموپولوس گفت: «دادن گزینه‌ای که فقط یک دکمه‌ی ساده باشد، حداقل برای من، آسان‌تر از این است که از من بخواهند هر بار که کارم با PS۵ تمام شد، آن را از برق بکشم.» این مطلب برایم مفید است 0 نفر این مطلب را پسندیده اند کپی شد



۱۳ ساعت قبل / سایت سیتنا

قرارداد ۲۲.۳ میلیون دلاری آمریکا برای حفاظت پهپادی از زیرساخت‌های انرژی خاورمیانه

به گزارش سیتنا به نقل از رویترز، شرکت آمریکایی Powerus اعلام کرده است قراردادی تجاری به ارزش تقریبی ۲۲.۳ میلیون دلار برای ارائه فناوری‌های شناسایی و مقابله با پهپاد، با هدف حفاظت از زیرساخت‌های حیاتی نفت و گاز در خاورمیانه امضا کرده است.

بر اساس این قرارداد، Powerus یک سامانه شبکه‌ای مقابله با پهپاد را مستقر خواهد کرد که قابلیت شناسایی، ردیابی، طبقه‌بندی و هشدار زودهنگام درباره تهدیدات ناشی از پهپادها را دارد. اطلاعات جمع‌آوری‌شده به مرکز فرماندهی و کنترل در محل عملیات مشتری منتقل می‌شود تا اپراتورها تصویری یکپارچه از فعالیت‌های هوایی منطقه در اختیار داشته باشند.

این قرارداد علاوه بر تجهیزات سخت‌افزاری و نرم‌افزاری، شامل فعال‌سازی سایت، نصب سامانه و یک برنامه ۲۴ ماهه نگهداری و پشتیبانی یکپارچه است. استقرار این سامانه نیز قرار است به‌صورت مرحله‌ای و متناسب با نیازهای عملیاتی مشتری انجام شود.

شرکت Powerus اعلام کرده معماری این سامانه به گونه‌ای طراحی شده که در آینده امکان ادغام فناوری رهگیر پهپاد موسوم به Guardian را نیز فراهم کند؛ قابلیتی که می‌تواند دامنه سامانه را از شناسایی و هشدار به مقابله فعال با تهدیدات پهپادی گسترش دهد.

با این حال، شرکت آمریکایی هویت مشتری، کشور محل استقرار، تأسیسات هدف و جزئیات پیکربندی عملیاتی سامانه را اعلام نکرده است.

رویترز گزارش داده است که این قرارداد در شرایطی منعقد شده که تقاضا برای سامانه‌های مقابله با پهپاد در خاورمیانه افزایش یافته و زیرساخت‌های نفت و گاز منطقه بیش از گذشته در معرض تهدیدات پهپادی قرار گرفته‌اند.

انتهای پیام


۱ ساعت قبل / سایت سیتنا

پنج باور اشتباه درباره باتری و 5G

به گزارش سیتنا، در ادامه با ۵ افسانه رایج و واقعیت‌های پشت آنها آشنا می‌شوید.

افسانه ۱: 5G خیلی بیشتر از 4G باتری مصرف می‌کند

واقعیت: مطالعات نشان داده‌اند مصرف باتری در 5G فقط ۶ تا ۱۱ درصد بیشتر از 4G است. این تفاوت مربوط به نسخه mmWave (باند بالا) است که کمتر مورد استفاده قرار می‌گیرد. باندهای پایین و متوسط 5G مصرفی مشابه 4G دارند.

افسانه ۲: گوشی‌های 5G در حالت آماده‌باش باتری مصرف می‌کنند

واقعیت: در حالت آماده‌باش، مصرف باتری حداقل است. مقصر اصلی مصرف باتری در این حالت، برنامه‌هایی هستند که در پس‌زمینه به‌روزرسانی می‌شوند، نه شبکه 5G.

افسانه ۳: سرعت بالای 5G باعث مصرف بیشتر باتری می‌شود

واقعیت: سرعت و مصرف انرژی رابطه مستقیم ندارند. 5G با اتمام سریع‌تر کارها، مودم را زودتر به حالت کم‌مصرف برمی‌گرداند. تحقیقات نشان داده 5G در انتقال داده ۹۰٪ کارآمدتر از 4G است.

افسانه ۴: 5G به باتری در طولانی‌مدت آسیب می‌زند

واقعیت: عمر باتری به چرخه‌های شارژ، حرارت و عمر مفید بستگی دارد، نه به نوع شبکه. مشکل داغ شدن بیشتر مربوط به مدل‌های خاص یا شرایط شبکه است، نه خود 5G.

افسانه ۵: خاموش کردن 5G بهترین راه برای افزایش عمر باتری است

واقعیت: خاموش کردن 5G یک واکنش افراطی است. بسیاری از گوشی‌ها حالت Smart 5G دارند که به‌طور خودکار بین 5G و 4G جابه‌جا می‌شود. در مناطق با پوشش ضعیف، خاموش کردن موقت 5G منطقی است.

5G امروزی با بهینه‌سازی‌های فراوان، مصرف باتری قابل‌قبولی دارد. برای افزایش عمر باتری، به‌جای خاموش کردن 5G، از حالت Smart 5G استفاده کنید و برنامه‌های پس‌زمینه را مدیریت کنید.

جدول اطلاعات کلیدی افسانه واقعیت 5G خیلی بیشتر از 4G مصرف می‌کند فقط ۶-۱۱٪ بیشتر (عمدتاً در mmWave) 5G در حالت آماده‌باش باتری می‌خورد برنامه‌های پس‌زمینه مقصر اصلی هستند سرعت بالا = مصرف بیشتر 5G ۹۰٪ کارآمدتر از 4G است 5G به باتری آسیب می‌زند عمر باتری به چرخه‌های شارژ و حرارت بستگی دارد خاموش کردن 5G بهترین راه است حالت Smart 5G راهکار بهتری است

انتهای پیام


۱۳ ساعت قبل / سایت اکونگار

تدوین سندملی هوشمندسازی صنعت ساخت

به گزارش اکونگار به نقل از  ایسنا، غزال راهب در نشستی با عنوان «آینده فناوری در ساختمان از نوآوری تا بهره‌وری» در همایش آینده صنعت ساختمان اظهار کرد: مرکز تحقیقات راه، مسکن و شهرسازی، بعنوان بازوی پژوهشی وزارت راه و شهرسازی، تنظیم چارچوب ملی هوشمندسازی صنعت ساختمان را در دستور کار قرار داده است. وی افزود: هدف آن است که تمام رویکردها و ابزارهای هوشمندسازی هدفمند شوند و این موضوع از نگاه صرف به عنوان یک ابزار فناورانه و آپشن لوکس‌سازی ساختمان در خدمت بهینه سازی مصرف انرژی قرار گیرد.

رییس مرکز تحقیقات راه، مسکن و شهرسازی تاکید کرد: این سند تهیه شده، جلسات کارشناسی مربوط به آن برگزار شده و هم اکنون در حال نظرخواهی به منظور نهایی سازی و  ابلاغ است.

به گفته راهب باید به بزرگ بودن اقتصاد بخش خصوصی توجه کرد؛ چرا که اگر پیشرانی در این کشور وجود داشته باشد همین ظرفیتی است که در بدنه بخش خصوصی وجود دارد و می تواند پیشران ایران عزیزمان باشد.

افت تورم فصلی نهاده‌های ساختمان‌

از مدیریت اسناد به سمت مدیریت اطلاعات حرکت کنیم

وی افزود: با نگاه به یکپارچه‌سازی و جهانی شدن داده‌ها و اطلاعات، باید از مدیریت اسناد به سمت مدیریت اطلاعات حرکت کنیم. این رویکرد باید به عنوان رویکرد پایه باشد و داده محوری به جای رویکردهای سنتی، مبنا قرار گیرد و از تکنولوژی های روز بهره برد.

رئیس مرکز تحقیقات راه، مسکن و شهرسازی با اشاره به سیستم مدیریت اطلاعات ساختمان گفت: اینکه بتوانیم یک سند دیجیتال در ساختمان بسازیم  موضوعاتی مثل نگهداری ساختمان و بهره وری در این مدل یکپارچه داده خود را نشان خواهد داد و مبنای کار قرار می گیرد.

راهب، بخش دوم که مغفول مانده را ساختمان‌های موجود دانست و گفت: اینکه بتوانیم ساختمان‌های موجود را از نظر استحکام و بهره وری انرژی مورد توجه قرار دهیم بسیار حائز اهمیت است. در حال حاضر حدود ۲۸ میلیون واحد مسکونی در کنار آن تعداد قابل توجهی ساختمان عمومی حائز اهمیت در کشور داریم. بخش قابل توجهی از این ساختمانها نیاز به بازسازی و نوسازی دارند.

وی تصریح کرد: ما در حال حاضر از نیاز مسکن صحبت می‌کنیم اما حتما باید بحث نگهداری نیز جدی گرفته شود.

نگاه لوکس به هوشمندسازی را به یک ضرورت تغییر دهیم

رئیس مرکز تحقیقات راه، مسکن و شهرسازی با اشاره به اقدامات این مرکز در حوزه مدیریت بهره‌وری گفت: یکی از کارهای ما تنظیم چارچوب ملی هوشمندسازی ساختمان در ایران است. طرحی به عنوان طرح نمونه کار شده که رویکردهای هوشمندسازی و تجهیزات و ابزارآلات هوشمندسازی به کار گرفته شود تا نگاه لوکس به هوشمندسازی را به یک ضرورت تغییر دهیم. بنابراین هدفمند کردن ابزارهای هوشمندسازی در راستای بهینه سازی منابع یکی از موضوعات مهمی است که مرکز تحقیقات انجام می هد.

راهب موضوع دیگر را سیستم ساختمان سبز دانست و افزود: مرکز ما نشانی تحت عنوان «نشان سرو سبز» را ایجاد کرد که به صورت پایلوت به ساختمان‌هایی که بهینه سازی انرژی در آن لحاظ شده است تعلق می‌گیرد. این ساختمانها با رتبه بندی‌های مختلف در یک نظام ارزیابی مورد بررسی قرار می‌گیرد و موضوعات تشویقی دارد که هدف ما فرهنگ سازی است.

وی تصریح کرد: دبیرخانه BIM ما روی مصالح استاندارد مبتنی بر تولیدات بومی تاکید دارد.

رئیس مرکز تحقیقات راه، مسکن و شهرسازی موضوع آخر را حوزه بازار صنعت ساختمان دانست و گفت: در حوزه بازار نیاز داریم که کنترل کیفیت مصالح ساختمانی را در بازارهای خارج از کشور پیش ببریم. برای بالغ بر ۱۰۰۰ محصول ساختمانی گواهی صادر کردیم که به دنبال گواهینامه‌های بین المللی برای این محصولات هستیم.

اصلاح فرآیندهای ساختمان در برنامه دولت و نظام مهندسی

امین مقومی ـ رئیس سازمان نظام مهندسی ساختمان کشور ـ نیز در این نشست اظهار کرد: آنچه سازمان نظام مهندسی در سالهای گذشته با آن شناخته شده رعایت حقوق بهره بردار بوده که تلاش شده به آن توجه شود. سرمایه انسانی در این سازمان شکل گرفته که در حال حاضر ۶۰۰ هزار مهندس است و حتی نسبت به کشورهای پیشرفته یک ظرفیت بی نظیری است.

وی افزود: اگر فعالیت ۳۰ سال گذشته قانون سازمان نظام مهندسی را بررسی کنیم می بینیم در جاهایی موفق بوده ایم که دستگاههای مختلف کنار یکدیگر قرار گرفته‌اند. این همکاری در برخی استانها خوب بوده و در برخی دیگر از استانها چندان مناسب نبوده است.

مقومی با اشاره به شناسنامه فنی و مهندسی ساختمان در اتصال به مبحث ۲۲ مقررات ملی ساختمان بیان کرد: اتفاق خوبی که در دولت کنونی و وزارت راه و شهرسازی دولت چهاردهم اتفاق افتاده استفاده از نظرات کارشناسان و متخصصان حوزه مهندسی است که نشستهای خوبی در این زمینه برگزار شده است. اما موضوعی که به شکل جدی به آن نیاز داریم، تغییر نگرش جدی در صنعت ساختمان است.

رئیس سازمان نظام مهندسی ساختمان کشور  تصریح کرد: گاه فرآیندها در صنعت ساختمان طولانی است و گاها در تقابل با یکدیگر قرار می‌گیرند. جنگ اخیر این ضرورت را به ما گوشزد کرد که به طور مثال اگر با کمبود مصالح ساختمان مواجه شویم چه کنیم. در مواردی نیز مجبور شدیم برخی فرآیندها را کوتاه کنیم. بنابراین تغییر نگرش، شاه کلید حوزه مهندسی در بخش ساختمان است.

وی با اشاره به مثالی درخصوص تغییر نگرش گفت: از طراحی تا بهره برداری باید به صورت یکپارچه دیده شود. ما تاریخ مهندسی بی‌نظیری داریم ولی بدان معنا نیست که باید به گذشته برگردیم بلکه باید از منطق تجارب تاریخی استفاده کنیم. گاهی اوقات در فرآیندهای موازی و طولانی باید به عدالت در حوزه ساختمان توجه شود. ما به یک اتحاد مقدس در حوزه صنعت ساختمان نیاز داریم.

 

بیشتر بخوانید




 تاکسی‌های بدون راننده تسلا راهی خیابان می‌شوند
۱۹ ساعت قبل / سایت تابناک

تاکسی‌های بدون راننده تسلا راهی خیابان می‌شوند

تسلا آزمایش نسخه‌های تولیدی Cybercab را در خیابان‌های عمومی آغاز کرده است.

 کنکور ۱۴۰۵ در ایستگاه پایانی/ آزمون گروه‌های ریاضی و انسانی برگزار شد
۱۶ ساعت قبل / خبرگزاری مهر

کنکور ۱۴۰۵ در ایستگاه پایانی/ آزمون گروه‌های ریاضی و انسانی برگزار شد

آزمون گروه های آزمایشی علوم ریاضی و فنی و علوم انسانی صبح امروز ۳۰ مرداد ۱۴۰۵ برگزار شد و با برگزاری این آزمون ها، کنکور ۱۴۰۵ به ایستگاه پایانی رسید.

 آسیب‌پذیری بحرانی مایکروسافت در سرویس هویتی؛ مهاجمان قبلاً سوءاستفاده کرده‌اند
۴ ساعت قبل / سایت سیتنا

آسیب‌پذیری بحرانی مایکروسافت در سرویس هویتی؛ مهاجمان قبلاً سوءاستفاده کرده‌اند

مایکروسافت از شناسایی و رفع یک آسیب‌پذیری بحرانی با امتیاز کامل ۱۰ از ۱۰ در سرویس ابری Entra ID خبر داد؛ نقصی که امکان اجرای کد از راه دور را برای مهاجم غیرمجاز

 خشم بی‌دلیل را جدی بگیرید
۱۵ ساعت قبل / سایت تابناک

خشم بی‌دلیل را جدی بگیرید

خشم همیشه از یک بحث خانوادگی، فشار کاری یا روزی سخت آغاز نمی‌شود. گاهی تغییر ناگهانی در خلق‌وخو، زودرنجی و طغیان‌های عصبی می‌تواند نشانه‌ای از اختلال در کارک...

 جای زخم ۱۸متری ایلان ماسک بر چهره ماه
۲۲ ساعت قبل / سایت تابناک

جای زخم ۱۸متری ایلان ماسک بر چهره ماه

برخورد بقایای موشک فالکون ۹ متعلق به شرکت فضایی ایلان ماسک، با سطح ماه، دهانه‌ای ۱۸ متری بر جای گذاشت.

 چرا علی‌بابا بخش بازی‌های ویدئویی خود را فروخت؟
۳۶ دقیقه قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

چرا علی‌بابا بخش بازی‌های ویدئویی خود را فروخت؟

دنیای اقتصاد: گروه علی‌بابا در حال فروش بخش بازی‌های ویدئویی خود در معامله‌ای به ارزش حداقل 1.5‌میلیارد دلار است، چرا که این شرکت چینی تمرکز خود را به هوش مصنوعی معطوف کرده است. به نوشته وال‌استریت ژورنال، بر اساس یک یادداشت داخلی که توسط وال‌استریت ژورنال مشاهده شد،