قیمت طلا امروز




 روزنامه دنیای اقتصاد / ۱۴۰۵/۰۵/۱۵

هوش مصنوعی؛ چاقوی دولبه اقتصاد

دنیای اقتصاد: اقتصاد ایالات متحده همچنان به سرمایه‌گذاری بیشتر در حوزه هوش مصنوعی ادامه می‌دهد. شرکت‌های فناوری صدها‌ میلیارد دلار برای تامین نیازهای محاسباتی هوش مصنوعی هزینه می‌کنند و‌ میلیاردها دلار اوراق قرضه منتشر می‌کنند تا به انجام این خریدها کمک کنند. به نوشته روزنامه وال‌استریت ژورنال، ساخت سریع مراکز داده، هزینه‌های ساخت‌وساز، استخدام و درآمدهای شهرداری را افزایش می‌دهد. در همین حال، افزایش ارزش سهام بازار سهام که ناشی از افزایش سهام سازندگان تراشه و سایر شرکت‌هایی است که از رونق هوش مصنوعی بهره‌مند می‌شوند، منجر به افزایش چشم‌گیر ثروت خانوارها شده است. این امر به تقویت هزینه‌های مصرف‌کننده کمک می‌کند. به گفته مایکل پیرس، اقتصاددان آکسفورد اکونومیکس، این عوامل در مجموع احتمالا مسوول تقریبا یک‌سوم رشد اقتصادی اخیر کشور هستند. اما قدرتی که اقتصاد از رونق هوش مصنوعی می‌گیرد، یک آسیب‌پذیری …
 هوش مصنوعی؛ چاقوی دولبه اقتصاد

جاناتان میلار، اقتصاددان بارکلیز گفت: «در حال حاضر اقتصاد تا حد زیادی مبتنی بر هوش مصنوعی است. تصور اینکه بدون این انگیزه بتوانیم تا این حد مقاوم باشیم، دشوار است.» ترسیم دقیق میزان قدرتی که اقتصاد از هوش مصنوعی می‌گیرد، چندان ساده نیست و مستعد خطا است. با این حال، به نظر می‌رسد قابل‌توجه باشد.

جزئیات گزارش تولید ناخالص داخلی هفته گذشته که رشد اقتصادی را بر اساس تولیدات کشور اندازه‌گیری می‌کند، نشان داد که سرمایه‌گذاری تجاری در بخش‌های مرتبط با هوش مصنوعی همچنان رو به افزایش است.

اگر هزینه‌ها برای نرم‌افزار، ساخت مراکز داده و تجهیزات کامپیوتری و ارتباطی به مدت ۱۲ ماه با همین سرعت ادامه یابد، به حدود ۱.۵ تریلیون دلار خواهد رسید. دو سال قبل، نرخ سالانه حدود ۱ تریلیون دلار بود.

روز دوشنبه، وزارت بازرگانی ایالات متحده گزارش داد که هزینه‌های ساخت‌وساز در مراکز داده در ماه ژوئن به ۶۸.۳‌میلیارد دلار رسیده است که با نرخ سالانه، ۲۱.۵‌میلیارد دلار نسبت به سال گذشته افزایش یافته است. هزینه‌های سایر ساخت‌وسازهای خصوصی - از خانه‌ها گرفته تا مراکز خرید و بیمارستان‌ها - در همین دوره ۱۰۱.۶‌میلیارد دلار کاهش یافت. همچنین روز دوشنبه، نظرات مندرج در گزارش تولید ماه ژوئیه موسسه مدیریت تامین، به تقاضای قوی مرتبط با هوش مصنوعی اشاره داشت. البته باید تاکید کرد که تمام هزینه‌های مربوط به فناوری به سمت هوش مصنوعی نرفت. برای مثال، مقداری از آن به خرید کامپیوترهایی اختصاص یافت که روی میز کارمندان اداری قرار می‌گیرند. از سوی دیگر، توسعه هوش مصنوعی، پول را به سایر دسته‌های هزینه‌های سرمایه‌ای، مانند سیستم‌های خنک‌کننده و ژنراتورهای پشتیبان نیز سرازیر می‌کند.

بخشی از آنچه که در ساخت‌وساز استفاده می‌شود، مانند تراشه‌های حافظه، وارداتی است، بنابراین برخی از هزینه‌های هوش مصنوعی به‌طور مستقیم تولید ایالات متحده و در نتیجه تولید ناخالص داخلی را افزایش نمی‌دهد.

برای مثال، در ۵ ماه اول امسال، ایالات متحده حدود ۹۰‌میلیارد دلار تجهیزات کامپیوتری، نیمه‌رساناها و سایر قطعات الکترونیکی از تایوان وارد کرد. این رقم در پنج ماه اول سال ۲۰۲۴ به حدود ۲۰‌میلیارد دلار رسید. همچنین، تورم در حال از بین بردن ارزش هزینه‌های هوش مصنوعی است. افزایش قیمت تراشه‌ها به این معنی است که خریداران دیگر به اندازه گذشته از پول خود سود نمی‌برند. با این حال، پیرس از آکسفورد تخمین می‌زند که سرمایه‌گذاری در هوش مصنوعی به تنهایی تقریبا یک‌چهارم رشد تولید ناخالص داخلی را اخیرا به خود اختصاص داده است. بازار سهام تقویت‌شده با هوش مصنوعی منبع بزرگ دیگر پشتیبانی است. طبق گزارش فدرال‌رزرو، در سه‌ماهه اول، دارایی خالص خانوارهای آمریکایی به ۱۷۴ تریلیون دلار رسید که نسبت به سال قبل ۱۳ تریلیون دلار افزایش داشته است. این افزایش عمدتا به دلیل افزایش سهام بوده است. از آن زمان، شاخص کلی S&P ۱۵۰۰ حدود ۱۵ درصد افزایش یافته است، بنابراین دارایی خالص احتمالا اکنون تریلیون‌ها دلار بیشتر است. این افزایش‌ها تا حد زیادی به دلیل اشتیاق به هوش مصنوعی بوده است.  این مطلب برایم مفید است 0 نفر این مطلب را پسندیده اند کپی شد



۲۰ ساعت قبل / سایت سیتنا

رایگان شدن الکسای هوشمند آمازون!

به گزارش سیتنا، در ادامه با جزئیات این تغییر، قابلیت‌های جدید Alexa+ و دستگاه‌های پشتیبانی‌شده آشنا می‌شوید.

الکسای هوشمند؛ رایگان برای کاربران Fire TV

آمازون اعلام کرد که دستیار هوشمند Alexa+ به‌صورت رایگان برای تمام کاربران دستگاه‌های Fire TV در آمریکا فعال شده است. این سرویس که قبلاً با اشتراک ۲۰ دلار در ماه (یا رایگان برای اعضای Prime) ارائه می‌شد، اکنون بدون هیچ هزینه‌ای در دسترس است.

دستگاه‌های پشتیبانی‌شده شامل Fire TV Stickهای نسل فعلی، Fire TV Cube، تلویزیون‌های هوشمند Ember و تلویزیون‌های برندهای Hisense و Panasonic با Alexa+ داخلی هستند.

قابلیت‌های جدید Alexa+

برخلاف الکسای قدیمی که نیاز به کلیدواژه‌های خاص داشت، Alexa+ زبان طبیعی را درک می‌کند. کاربران می‌توانند سوالات محاوره‌ای بپرسند، مانند: «فیلم‌های تاریخی با بازیگران زن قوی نشان بده» «یکی جدیدتر پیشنهاد کن» درباره فیلم‌نامه‌ها و بازیگران سوال بپرسند

همچنین Alexa+ می‌تواند دستگاه‌های خانه هوشمند را کنترل کند؛ مثلاً نمایش تصویر دوربین ورودی روی تلویزیون یا قفل کردن درب.

دسترسی و آینده

این سرویس در حال حاضر فقط برای کاربران آمریکایی رایگان است، اما آمازون برنامه دارد تا آن را به دستگاه‌ها و مناطق بیشتری گسترش دهد. Alexa+ در حال حاضر در بریتانیا، کانادا، مکزیک، ایتالیا، اسپانیا، آلمان، اتریش، برزیل و فرانسه نیز در دسترس است.

گام بزرگ آمازون

با رایگان شدن Alexa+ برای کاربران Fire TV، آمازون گامی بزرگ در جهت رقابت با سایر دستیارهای هوش مصنوعی برداشته است.

جدول اطلاعات کلیدی ویژگی توضیح سرویس Amazon Alexa+ هزینه قبلی ۲۰ دلار در ماه (رایگان برای Prime) وضعیت جدید رایگان برای کاربران Fire TV در آمریکا دستگاه‌های پشتیبانی‌شده Fire TV Stick، Fire TV Cube، Ember TV، Hisense، Panasonic تفاوت با الکسای قدیمی درک زبان طبیعی، مکالمات محاوره‌ای قابلیت‌ها پخش محتوا، کنترل خانه هوشمند، پیشنهاد فیلم دسترسی فعلی آمریکا (و چند کشور دیگر با هزینه)

انتهای پیام


۸ ساعت قبل / سایت سیتنا

انقلاب ربات‌های انسان‌نما نزدیک است

به گزارش سیتنا به نقل از رویترز، «وانگ شیائوگانگ»، رئیس شرکت چینی «اِیس رباتیکس»، امروز جمعه ۲۱ اوت اعلام کرد که «مغز» ربات‌های انسان‌نما ممکن است تا پایان سال آینده میلادی شاهد یک پیشرفت اساسی باشد؛ تحولی که از نظر تأثیر بر صنعت رباتیک می‌تواند مشابه جهشی باشد که ظهور چت‌جی‌پی‌تی در استفاده عمومی از هوش مصنوعی ایجاد کرد.

این تحول بر توسعه «هوش مصنوعی تجسم‌یافته» استوار است؛ فناوری‌ای که به سامانه‌های هوشمند امکان می‌دهد به جای فعالیت صرف در فضای دیجیتال، محیط فیزیکی اطراف خود را درک کرده، درباره آن تصمیم بگیرند و اقدامات مناسب را انجام دهند.

مدل‌های موسوم به «مدل جهان» در این مسیر نقش مهمی دارند. این مدل‌ها قابلیت‌هایی مانند ادراک محیط، درک چندوجهی، شبیه‌سازی فیزیکی و برنامه‌ریزی برای انجام عمل را با یکدیگر ترکیب می‌کنند تا ربات بتواند رفتار محیط را پیش‌بینی و برای انجام وظایف واقعی تصمیم‌گیری کند.

با این حال، رئیس اِیس رباتیکس تأکید کرده است که رسیدن به این نقطه عطف به معنای حضور فوری و گسترده ربات‌های هوشمند در زندگی روزمره نیست. به گفته او، حتی در صورت وقوع این جهش تا پایان ۲۰۲۷، احتمالا چهار تا پنج سال دیگر برای استفاده تجاری گسترده از این فناوری در صنایع مختلف زمان لازم خواهد بود.

یکی از موانع اصلی در مسیر توسعه این ربات‌ها، کمبود داده‌های آموزشی است. به گفته وانگ، کل صنعت رباتیک طی سال‌های گذشته حدود ۱۰۰ هزار ساعت داده برای آموزش مدل‌های هوش مصنوعی تجسم‌یافته گردآوری کرده که برای توسعه مدل‌های پیشرفته کافی نیست. اِیس رباتیکس قصد دارد با جمع‌آوری داده از فعالیت انسان‌ها در خطوط تولید واقعی، طی دو سال آینده این میزان را به ده‌ها میلیون ساعت برساند.

این شرکت همچنین برنامه بلندپروازانه‌ای برای ورود ربات‌ها به محیط‌های واقعی دارد. اِیس رباتیکس می‌خواهد فناوری خود را طی یک سال آینده در دست‌کم هزار فروشگاه به‌کار گیرد و ظرف دو سال این تعداد را به ۱۰ هزار فروشگاه افزایش دهد. انبارهای تحویل سریع، فروشگاه‌های بدون نیروی انسانی و خدمات هتل از جمله حوزه‌هایی هستند که برای استفاده از این فناوری در نظر گرفته شده‌اند.

اِیس رباتیکس که در ژوئیه ۲۰۲۵ تأسیس شده و از حمایت شرکت‌هایی از جمله «اَنت گروپ» و «سنس‌تایم» برخوردار است، در نیمه نخست سال جاری بیش از ۱۰۰ میلیون دلار سرمایه جذب کرده است. این شرکت برای آموزش مدل‌های خود علاوه بر تراشه‌های هوش مصنوعی انویدیا، از تراشه‌های تولیدکنندگان چینی نیز استفاده می‌کند.

پیش‌بینی وانگ در شرایطی مطرح می‌شود که رقابت بر سر توسعه ربات‌های انسان‌نما و هوش مصنوعی تجسم‌یافته در جهان شدت گرفته است. شرکت‌های مختلف در تلاشند ربات‌هایی بسازند که به جای اجرای مجموعه‌ای محدود از دستورات از پیش تعیین‌شده، بتوانند محیط‌های ناشناخته را بهتر درک کنند و وظایف متنوع‌تری را با استقلال بیشتر انجام دهند.

در صورت تحقق این پیش‌بینی، سال‌های پیش رو می‌تواند نقطه آغاز مرحله تازه‌ای از صنعت رباتیک باشد؛ مرحله‌ای که در آن رقابت شرکت‌ها دیگر تنها بر سر ساخت سخت‌افزار پیشرفته‌تر نخواهد بود، بلکه توانایی «مغز» ربات‌ها برای فهم و تعامل با جهان واقعی به یکی از مهم‌ترین میدان‌های رقابت فناوری تبدیل خواهد شد.

انتهای پیام


۹ ساعت قبل / خبرگزاری برنا

متا Pocket را برای ساخت مینی‌گیم با هوش مصنوعی عرضه کرد

شرکت متا اپلیکیشن جدید خود با نام Pocket را که برای ساخت و اشتراک‌گذاری تجربه‌های تعاملی و مینی‌گیم‌های مبتنی بر هوش مصنوعی مولد طراحی شده است پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل، در آمریکا عرضه کرد.

به گزارش گروه ترجمه خبرگزاری برنا به نقل از انگجت، Pocket که متا آن را یک پلتفرم برای ساخت و اشتراک‌گذاری گیزمو‌ها (Gizmos) توصیف می‌کند به کاربران اجازه می‌دهد تنها با ارائه دستور‌های متنی تجربه‌های تعاملی و بازی‌های کوچک تولید کنند. این محتوا‌ها پس از ساخته‌شدن در یک فید قابل اسکرول منتشر می‌شوند و به این ترتیب قابلیت‌های تولید محتوا با ویژگی‌های شبکه اجتماعی ترکیب شده است. ساخت مینی‌گیم با چند دستور ساده

کاربران Pocket می‌توانند ایده خود را در قالب یک پرامپت برای هوش مصنوعی توضیح دهند تا برنامه بر اساس آن یک گیزمو ایجاد کند. این گیزمو‌ها لزوما بازی نیستند و می‌توانند شامل تجربه‌های ساده و تعاملی نیز باشند، برای مثال کاربر می‌تواند یک بوم نقاشی دیجیتال ایجاد کند و با آن تعامل داشته باشد.

یکی از ویژگی‌های قابل توجه Pocket استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری تلفن‌های هوشمند امروزی است. گیزمو‌ها می‌توانند به لمس صفحه و حتی حرکت یا کج‌شدن گوشی واکنش نشان دهند. همچنین امکان استفاده از عکس‌ها و موسیقی در این تجربه‌های تولیدشده وجود دارد. امکان ذخیره، بازنشر و Remix

Pocket علاوه بر ساخت محتوا امکاناتی شبیه شبکه‌های اجتماعی نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. کاربران می‌توانند گیزمو‌های مورد علاقه خود را ذخیره کنند آنها را در فید خود بازنشر کنند و حتی پس از ذخیره یک گیزمو در پروفایل آن را تغییر داده و با استفاده از آن یک نسخه جدید و متفاوت بسازند.

به این ترتیب یک گیزمو می‌تواند نقطه شروعی برای ساخت تجربه‌ای جدید توسط سایر کاربران باشد، قابلیتی که متا از آن با مفهوم Remix یاد می‌کند.

بیشتر بخوانید نبرد غول‌های گیمینگ در خط پایان EWC ۲۰۲۶؛ جام ۲ میلیون دلاری در راه است! اسامی تیم ملی ایران در ورزش‌های الکترونیک بازی‌های آسیایی ناگویا ژاپن اعلام شد/مخالفت با اعزام تیم موبایل لجندز با وجود کسب سهمیه جزئیات اعزام تیم ملی ورزش‌های الکترونیک به بازی‌های آسیایی ناگویا ۲۰۲۶ اعلام شد چرا متا آنها را گیزمو می‌نامد؟

متا به جای استفاده از عنوان مینی‌گیم از واژه Gizmo برای این ساخته‌ها استفاده کرده است. یکی از دلایل احتمالی این انتخاب آن است که Pocket تنها برای ساخت بازی طراحی نشده و کاربران می‌توانند انواع تجربه‌های تعاملی ساده را نیز ایجاد کنند.

از سوی دیگر، تیم سازنده اپلیکیشن Pocket ارتباط نزدیکی با برنامه‌ای به نام Gizmo دارد. متا تقریبا تمام اعضای تیم پشت آن اپلیکیشن را استخدام کرده است، اقدامی که در نهایت به تعطیلی Gizmo منجر شد. اپلیکیشن Gizmo نیز ایده‌ای مشابه Pocket داشت و برای توصیف ساخته‌های کاربران از اصطلاح Gizmos استفاده می‌کرد. عرضه رایگان Pocket در آمریکا

Pocket اکنون در آمریکا در دسترس قرار گرفته و استفاده از آن رایگان است. این اپلیکیشن پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل وارد مرحله عرضه گسترده‌تر شده است.

عرضه Pocket بخشی از رویکرد جدید متا برای ادغام هوش مصنوعی مولد با تولید محتوای سرگرمی و اجتماعی است، رویکردی که پیش از این نیز نمونه‌هایی از آن در محصولات این شرکت دیده شده است. حرکت جدید متا به سمت محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی

Pocket تنها اقدام اخیر متا در زمینه توسعه قابلیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی نیست. این شرکت سال گذشته قابلیتی به نام Vibes را برای اپلیکیشن Meta AI معرفی کرد که یک فید برای نمایش و انتشار محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی ایجاد می‌کند.

همچنین شبکه اجتماعی فیسبوک اخیرا امکان تغییر و متحرک‌سازی تصاویر پروفایل با استفاده از هوش مصنوعی را نیز ارائه کرده است.

به این ترتیب Pocket جدیدترین تلاش متا برای تبدیل هوش مصنوعی مولد به ابزاری برای ساخت محتوای تعاملی و سرگرمی است، ابزاری که در آن کاربران نه‌تنها مصرف‌کننده محتوا بلکه سازنده و بازآفرین آن نیز هستند.

انتهای پیام/




 توضیح رئیس سازمان سنجش در خصوص قطع برق یکی از حوزه‌های امتحانی کنکور
۱۶ ساعت قبل / سایت تابناک

توضیح رئیس سازمان سنجش در خصوص قطع برق یکی از حوزه‌های امتحانی کنکور

رئیس سازمان سنجش آموزش کشور در خصوص قطع برق در یکی از حوزه‌های امتحانی روز گذشته، گفت: برای تکرار نشدن، تمام تمهیدات در نظر گرفته شده است.

 باتری‌های فرسوده، آنتن‌های خاموش؛ خاموشی‌های مکرر چه بر سر شبکه موبایل ایران آورده است؟
۴ ساعت قبل / سایت سیتنا

باتری‌های فرسوده، آنتن‌های خاموش؛ خاموشی‌های مکرر چه بر سر شبکه موبایل ایران آورده است؟

تداوم خاموشی‌های برق، یک ضعف قدیمی در زیرساخت شبکه تلفن همراه را بیش از گذشته آشکار کرده است؛ باتری‌های پشتیبان سایت‌های BTS که باید هنگام قطع برق، برای مدتی تج

 تاکسی‌های بدون راننده تسلا راهی خیابان می‌شوند
۲۲ ساعت قبل / سایت تابناک

تاکسی‌های بدون راننده تسلا راهی خیابان می‌شوند

تسلا آزمایش نسخه‌های تولیدی Cybercab را در خیابان‌های عمومی آغاز کرده است.

 هشدار مهم: نسخه لورفته بازی GTA 6، یک بدافزار خطرناک است
۵ ساعت قبل / سایت هم میهن

هشدار مهم: نسخه لورفته بازی GTA 6، یک بدافزار خطرناک است

کارشناسان امنیت سایبری نسبت‌به انتشار بدافزارهای خطرناک در قالب فایل‌های دانلودی و نسخه‌ی لو‌رفته‌ی بازی GTA 6 هشدار دادند.

 گوگل با اختلال مواجه شد؛ از مشکل در جست‌وجو تا بارگذاری محتوا
۸ ساعت قبل / سایت سیتنا

گوگل با اختلال مواجه شد؛ از مشکل در جست‌وجو تا بارگذاری محتوا

همزمان با افزایش گزارش کاربران از بروز مشکل در استفاده از گوگل، شماری از کاربران از اختلال در جست‌وجو، بارگذاری محتوا و دسترسی به وب‌سایت این شرکت خبر داده‌اند؛

 اختلال در جست‌وجو و برخی خدمات گوگل
۸ ساعت قبل / سایت سیتنا

اختلال در جست‌وجو و برخی خدمات گوگل

همزمان با افزایش گزارش کاربران از بروز مشکل در استفاده از گوگل، شماری از کاربران از اختلال در جست‌وجو، بارگذاری محتوا و دسترسی به وب‌سایت این شرکت خبر داده‌اند؛