
این مطلب برایم مفید است 0 نفر این مطلب را پسندیده اند کپی شد

این مطلب برایم مفید است 0 نفر این مطلب را پسندیده اند کپی شد
به گزارش سیتنا به نقل از رسانه های تخصصی امنیت سایبری، مایکروسافت از یک آسیبپذیری با شدت حداکثری در سرویس مدیریت هویت و دسترسی ابری Microsoft Entra ID خبر داده که نگرانیهای امنیتی گستردهای را ایجاد کرده است.
این آسیبپذیری با شناسه CVE-2026-69836 و امتیاز CVSS 10.0 ثبت شده و از نوع اجرای کد از راه دور (RCE) است. بر اساس اطلاعات منتشرشده، یک مهاجم غیرمجاز میتوانسته از طریق شبکه، کد دلخواه خود را روی سامانه هدف اجرا کند.
مایکروسافت تأیید کرده که این آسیبپذیری در دنیای واقعی مورد سوءاستفاده قرار گرفته است، اما جزئیات بیشتری درباره مهاجمان، اهداف یا دامنه حملات ارائه نکرده است.
این شرکت اعلام کرده که آسیبپذیری بهصورت کامل در سمت سرور برطرف شده و کاربران و مشتریان Entra ID نیازی به انجام اقدام اضافی ندارند.
Entra ID، که پیشتر با نام Azure Active Directory شناخته میشد، یکی از سرویسهای کلیدی مایکروسافت برای مدیریت هویت، احراز هویت و کنترل دسترسی به سرویسهایی مانند Microsoft 365 و Azure است؛ به همین دلیل، آسیبپذیری در این زیرساخت میتواند برای سازمانهای متکی بر خدمات ابری مایکروسافت اهمیت ویژهای داشته باشد.
این افشاگری در حالی انجام شده که مایکروسافت در بهروزرسانی امنیتی جدید خود، مجموعهای از آسیبپذیریهای بحرانی در Azure، Entra ID، Exchange و دیگر سرویسهای ابری را نیز برطرف کرده است.
انتهای پیام
به گزارش سیتنا به نقل از رویترز، شرکت آمریکایی Powerus اعلام کرده است قراردادی تجاری به ارزش تقریبی ۲۲.۳ میلیون دلار برای ارائه فناوریهای شناسایی و مقابله با پهپاد، با هدف حفاظت از زیرساختهای حیاتی نفت و گاز در خاورمیانه امضا کرده است.
بر اساس این قرارداد، Powerus یک سامانه شبکهای مقابله با پهپاد را مستقر خواهد کرد که قابلیت شناسایی، ردیابی، طبقهبندی و هشدار زودهنگام درباره تهدیدات ناشی از پهپادها را دارد. اطلاعات جمعآوریشده به مرکز فرماندهی و کنترل در محل عملیات مشتری منتقل میشود تا اپراتورها تصویری یکپارچه از فعالیتهای هوایی منطقه در اختیار داشته باشند.
این قرارداد علاوه بر تجهیزات سختافزاری و نرمافزاری، شامل فعالسازی سایت، نصب سامانه و یک برنامه ۲۴ ماهه نگهداری و پشتیبانی یکپارچه است. استقرار این سامانه نیز قرار است بهصورت مرحلهای و متناسب با نیازهای عملیاتی مشتری انجام شود.
شرکت Powerus اعلام کرده معماری این سامانه به گونهای طراحی شده که در آینده امکان ادغام فناوری رهگیر پهپاد موسوم به Guardian را نیز فراهم کند؛ قابلیتی که میتواند دامنه سامانه را از شناسایی و هشدار به مقابله فعال با تهدیدات پهپادی گسترش دهد.
با این حال، شرکت آمریکایی هویت مشتری، کشور محل استقرار، تأسیسات هدف و جزئیات پیکربندی عملیاتی سامانه را اعلام نکرده است.
رویترز گزارش داده است که این قرارداد در شرایطی منعقد شده که تقاضا برای سامانههای مقابله با پهپاد در خاورمیانه افزایش یافته و زیرساختهای نفت و گاز منطقه بیش از گذشته در معرض تهدیدات پهپادی قرار گرفتهاند.
انتهای پیام
Esports World Cup مجموعهای از مسابقات بینالمللی در بازیهای مختلف است که در کنار رقابت برای قهرمانی هر رشته یک رقابت باشگاهی نیز میان سازمانهای بزرگ ورزشهای الکترونیک برگزار میکند.
به گزارش برنا، رقابتهای امسال در روزهای پایانی خود قرار گرفته و پس از هفتهها رقابت در رشتههای مختلف تکلیف آخرین قهرمانان این دوره در حال مشخص شدن است.
این رویداد یکی از بزرگترین گردهماییهای سالانه ورزشهای الکترونیک محسوب میشود و امسال بیش از ۷۵ میلیون دلار جایزه برای مسابقات و رقابت باشگاهها در نظر گرفته شده است.
در روزهای پایانی Counter-Strike ۲ یکی از مهمترین رشتههای حاضر در مسابقات است.
بیشتر بخوانید گروهبندی انتخابی آزاد جام جهانی ورزشهای الکترونیک ۲۰۲۶ اعلام شد جام جهانی بازی تیراندازی تیمی Overwatch ۲۰۲۶ به زودی آغاز میشود Resident Evil Requiem از مرز ۸ میلیون نسخه فروش عبور کرد
مرحله حذفی این رقابت با حضور ۱۶ تیم آغاز شده و تیمهایی از جمله NAVI، Team Falcons، FaZe Clan، Vitality، Team Spirit و The MongolZ برای رسیدن به مراحل پایانی مبارزه میکنند.
رقابت CS۲ با جایزه ۲ میلیون دلاری برگزار میشود و دیدارهای مرحله حذفی تا فینال ادامه خواهد داشت.
بر اساس برنامه اعلامشده فینال این بخش در ۲۳ اوت برگزار میشود تا قهرمان یکی از مهمترین مسابقات CS۲ سال مشخص شود.
در کنار CS۲، Fortnite نیز در روزهای پایانی EWC قرار دارد و رقابت بازیکنان بر سر جایزه بیش از یک میلیون دلاری این رشته ادامه پیدا کرده است.
از سوی دیگر PUBG Mobile نیز یکی از رشتههای مهم این دوره بوده و طبق گزارش Esports Charts رقابتهای این بازی در EWC ۲۰۲۶ به بالاترین میزان بیننده خود در چند سال اخیر رسیده است.
این موضوع بار دیگر رشد جایگاه بازیهای موبایلی در ورزشهای الکترونیک را نشان میدهد.
همزمان رقابت میان باشگاههای بزرگ برای کسب عنوان Club Championship نیز به حساسترین مرحله خود رسیده است.
با نزدیک شدن به پایان Esports World Cup ۲۰۲۶ توجه جامعه ورزشهای الکترونیک بیش از هر چیز به آخرین مسابقات رشتههای باقیمانده و رقابت باشگاههای مدعی دوخته شده است، جایی که هر پیروزی میتواند هم یک جام جهانی و هم امتیازهای ارزشمند قهرمانی باشگاهها را به همراه داشته باشد.
انتهای پیام/





