
به گزارش جام جم آنلاین از روابط عمومی رسانه ملی، بازیهای رایانهای در سالهای اخیر به یکی از مهمترین رسانههای مورد استفاده کودکان، نوجوانان و جوانان تبدیل شدهاند؛ رسانهای که اگرچه بخش قابل توجهی از مواجهه عمومیبا آن در کشور از منظر آسیبهای فرهنگی و اجتماعی بوده، اما در سوی دیگر، ظرفیتهای گستردهای برای روایت، آموزش، سرگرمی، انتقال مفاهیم و حتی تحلیل مسائل فرهنگی و سیاسی دارد.
در چنین فضایی، «برنامه هشت» با تمرکز بر بازیهای رایانهای طراحی شده است؛ برنامهای که قرار است به صورت تخصصی به نقد، تحلیل و گفتوگو درباره بازیها و صنعت گیم بپردازد و بخشی از خلأ موجود در رسانه برای بررسی حرفهای این حوزه را پوشش دهد.
محمود عبداللهی، مدیر گروه تولیدات جانبی مرکز کودک و نوجوان، درباره این برنامه معتقد است که «برنامه هشت» را میتوان معادل «برنامه هفت» در حوزه سینما دانست؛ با این تفاوت که موضوع اصلی آن بازیهای رایانهای و ابعاد مختلف این صنعت است.
وی با اشاره به اینکه در سالهای گذشته مواجهه با بازیهای رایانهای عمدتاً با نگاه آسیبشناسانه صورت گرفته است، تأکید میکند که کمتر فرصتی برای شکلگیری یک گفتوگوی تخصصی درباره خود بازی، محتوای آن، صنعت گیم و مسائل فعالان این حوزه فراهم شده است.
هشت؛ از نقد بازی تا بررسی صنعت گیم
مدیر گروه تولیدات جانبی مرکز کودک و نوجوان درباره هدف اصلی این برنامه گفت: «برنامه هشت» قرار است بستری برای نقد، تحلیل و گفتوگوهای تخصصی درباره بازیهای رایانهای ایجاد کند؛ فضایی که در آن بتوان ابعاد مختلف این صنعت را مورد بررسی قرار داد و مسائل جدی آن را به گفتوگو گذاشت.
به گفته وی، این برنامه میتواند یک برنامه راهبردی برای حوزه بازیهای رایانهای باشد؛ چرا که علاوه بر تحلیل آثار، امکان طرح مسائل و مشکلات صنعت گیم کشور را نیز فراهم میکند.
عبدالهی معتقد است که اگر مشکلات این صنعت به شکل دقیق شناخته و درباره آنها گفتوگو شود، میتوان برای رفع آنها راهکارهایی پیدا کرد و در آینده به سمت شکلگیری یک صنعت بازی قدرتمندتر در کشور حرکت کرد.
مدیر گروه تولیدات جانبی مرکز کودک و نوجوان عنوان کرد: در واقع، رویکرد «برنامه هشت» صرفاً معرفی یا بررسی سطحی بازیها …






