
کازوتاکا کوداکا، خالق مجموعه Danganronpa، در گفتوگویی با Crunchyroll دلیل جالبی برای تعویق انتشار بازی Danganronpa 2×2 تا سال ۲۰۲۷ مطرح کرد.در این مصاحبه، شوهی ساکاکیبارا، تهیهکننده بازی، توضیح داد که تیم توسعه برای تکمیل پروژه به زمان بیشتری نیاز دارد، اما همزمان ترجیح داده بازی را از بازه زمانی انتشار یکی از بزرگترین آثار صنعت بازی دور نگه دارد.
کوداکا نیز با اشارهای مستقیم به GTA 6 گفت: «وقتی GTA 6 منتشر شود، تمام وقتم را صرف تجربه آن میکنم و دیگر فرصتی برای کار روی بازی خودمان نخواهم داشت. به همین دلیل، تغییر تاریخ عرضه اجتنابناپذیر بود.»
اگرچه فاصله گرفتن از زمان انتشار بازیهای بزرگ برای جلوگیری از افت فروش، اقدامی رایج در صنعت بازی است، اما اعتراف یک بازیساز به اینکه میخواهد پروژهاش را به تعویق بیندازد تا خودش بتواند با خیال راحت GTA 6 را تجربه کند، واکنشهای زیادی را در میان کاربران بهدنبال داشته است.سازندگان همچنین جزئیات تازهای از Danganronpa 2×2 منتشر کردند. به گفته ساکاکیبارا، تیم توسعه ابتدا قصد داشت ریمیک قسمت نخست این مجموعه را بسازد، اما در نهایت به این نتیجه رسید که داستان و محیطهای قسمت دوم ظرفیت بیشتری برای پیادهسازی ایدههای جدید دارند.
کوداکا نیز اعلام کرد در صورت استقبال مناسب از این ریمیک، احتمال ساخت نسخههای بازسازیشده Danganronpa و Danganronpa V3 نیز وجود دارد.
این نسخه علاوه بر داستان اصلی، یک مسیر داستانی کاملاً جدید با نام Slayhem را نیز در اختیار بازیکنان قرار میدهد. سازندگان میگویند کمپین اصلی حدود ۳۰ ساعت زمان خواهد برد، در حالی که بخش Slayhem بهتنهایی نزدیک به ۳۵ ساعت گیمپلی و محتوای داستانی ارائه میکند؛ موضوعی که به گفته تیم توسعه، نتیجه حجم بالای دیالوگها و روایت گسترده این بخش است.






