
بروس استرلی، از چهرههای باسابقه صنعت بازی و کارگردان سابق استودیوی Naughty Dog، در شبکههای اجتماعی از دنبالکنندگان خود پرسید چه چیزی آنها را برای تجربه GTA 6 هیجانزده کرده است.او تأکید کرد این پرسش از روی کنجکاوی مطرح شده و قصد ایجاد حاشیه یا انتقاد از بازی را ندارد. استرلی نوشت که هنوز مطمئن نیست علاقهای به تجربه GTA 6 داشته باشد و میخواهد بداند چه ویژگیهایی باعث شده طرفداران تا این اندازه منتظر انتشار این عنوان باشند.
در ادامه این گفتوگو، کاربران ایدههای مختلفی از جمله سیستمهای پیشرفته آبوهوا، رویدادهای پویای محیطی، امکان موجسواری و مأموریتهای غیرخطی را مطرح کردند. استرلی نیز از برخی از این پیشنهادها استقبال کرد و بهویژه استفاده گستردهتر از فناوری آبوهوای Red Dead Redemption 2 را ایدهای جذاب دانست.
او همچنین درباره ساختار مأموریتها گفت یکی از دلایل کاهش هیجانش نسبت به آثار اخیر راکاستار، محدود بودن آزادی عمل بازیکن در انجام مأموریتها است. به اعتقاد استرلی، با وجود کیفیت بالای Red Dead Redemption 2، بسیاری از مأموریتها بازیکن را به دنبال کردن یک مسیر از پیش تعیینشده مجبور میکردند.این بازیساز باسابقه در ادامه تأکید کرد جهانهای باز زمانی به بهترین شکل عمل میکنند که بازیکن بتواند اهداف خود را با روشهای متفاوت پیش ببرد و سیستمهای گیمپلی عمیقتر، آزادی بیشتری برای تجربه شخصی بازی فراهم کنند.
بروس استرلی بین سالهای ۱۹۹۹ تا ۲۰۱۷ در Naughty Dog فعالیت داشت و در ساخت مجموعههایی مانند Jak and Daxter، Uncharted و The Last of Us نقش کلیدی ایفا کرد. او پس از جدایی از این استودیو، Wildflower Interactive را تأسیس کرد و اکنون هدایت توسعه بازی Coven of the Chicken Foot را برعهده دارد.
در همین حال، GTA 6 قرار است ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S عرضه شود. همچنین گمانهزنیها حاکی از آن است که همزمان با گزارش مالی بعدی شرکت Take-Two Interactive در ۱۶ مرداد (۷ آگوست)، اطلاعات تازهای از این بازی منتشر شود.






