قیمت طلا امروز




 روزنامه هفت صبح / ۱۴۰۵/۰۵/۲۱

چگونه بفهمیم کسی ما را در اسنپ چت بلاک کرده است؟

وقتی کسی در اسنپ‌چت شما را بلاک می‌کند، هیچ اعلان یا پیامی دریافت نمی‌کنید.
 چگونه بفهمیم کسی ما را در اسنپ چت بلاک کرده است؟

به گزارش هفت صبح اسنپ‌چت این تصمیم را به منظور حفظ حریم خصوصی و امنیت کاربران گرفته است. با این حال، بیش‌از‌حد فکر کردن به اینکه چرا کسی دیگر در لیست شما نیست، می‌تواند باعث تنش‌های بی‌دلیل شود؛ برای مثال، ممکن است آن فرد صرفاً اکانت خود را حذف کرده باشد. در هر صورت، تشخیص اینکه بلاک شده‌اید یا نه، همیشه ساده نیست. در ادامه روش‌هایی را بررسی می‌کنیم که به شما کمک می‌کند این موضوع را متوجه شوید. پاسخ سریع

اگر می‌خواهید بدانید کسی شما را بلاک کرده یا نه، می‌توانید بخش «My Friends» را چک کنید، نام کاربری فرد را جستجو کنید، از یک دوست بخواهید اکانت او را جستجو کند، یا زبانه چت (Chat tab) خود را بررسی کنید.   چطور بفهمیم در اسنپ‌چت بلاک شده‌ایم؟

بلاک شدن می‌تواند ناراحت‌کننده باشد، اما جز احترام به تصمیم آن فرد، کار زیادی از دست شما برنمی‌آید. روی آنچه تحت کنترل شماست تمرکز کنید و به زندگی‌تان ادامه دهید. با این حال، اگر می‌خواهید مطمئن شوید، این روش‌ها را امتحان کنید:   ۱. بررسی لیست دوستان (My Friends) در اپلیکیشن، روی آیکون پروفایل خود در گوشه سمت چپ بالا ضربه بزنید. به پایین اسکرول کنید و گزینه My Friends را انتخاب کنید. روی نوار جستجو ضربه بزنید و نام دوستتان را تایپ کنید.

اگر کسی شما را بلاک کرده باشد، نام او دیگر در لیست دوستان شما نمایش داده نمی‌شود. (نکته: در بررسی‌های ما، فرد بلاک‌کننده تا زمانی که از حساب خود خارج و دوباره وارد نشدیم، در لیست دوستان باقی ماند. پس اگر نتیجه‌ای نگرفتید، یک بار خارج و دوباره وارد اکانت شوید.)   ۲. جستجوی نام کاربری از صفحه اصلی اسنپ‌چت، روی دکمه ذره‌بین (Search) در بالا ضربه بزنید. نام دوست خود را جستجو کنید.

اگر نام او در بخش Recents یا نتایج جستجو ظاهر شد، احتمالاً بلاک نشده‌اید. اگر بلاک شده باشید، او دیگر در نتایج جستجو نمایش داده نمی‌شود.   ۳. چک کردن زبانه چت (Chat tab)

وقتی کسی شما را بلاک می‌کند، چت شما با او نیز حذف می‌شود. بنابراین، اگر بلاک شده باشید، تمام تاریخچه گفتگوها و حتی کل مکالمه از زبانه Chat ناپدید خواهد شد.   ۴. بررسی نتایج از طریق اکانت دیگر

ممکن است آن فرد اکانت خود را حذف کرده باشد. اگر او شما را بلاک کرده باشد، اکانتش همچنان برای دیگران قابل مشاهده است. از دوست دیگری بخواهید نام او را جستجو کند؛ اگر اکانت او برای دیگران بالا آمد اما برای شما نه، یعنی بلاک شده‌اید.   ۵. ایجاد اکانت جدید (روش آخر)

به عنوان آخرین راهکار، می‌توانید یک اکانت جدید بسازید و نام کاربری او را جستجو کنید. اگر در اکانت جدید پیدایش کردید اما در اکانت اصلی خود نه، به احتمال زیاد بلاک شده‌اید.

توصیه: این کار ممکن است کمی زیاده‌روی باشد و بوی «استالک کردن» (تعقیب کردن) بدهد. بهتر است به حریم شخصی دیگران احترام بگذارید و بپذیرید که گاهی اوقات باید افراد را رها کرد.   سوالات متداول

اگر با خطای “We couldn’t find” مواجه شدم چه؟

اگر هنگام جستجو یا افزودن فردی با پیام خطای «We couldn’t find [نام دوست]» مواجه شدید، ممکن است به این دلیل باشد که آن فرد شما را بلاک کرده یا اکانتش را حذف کرده است.

آیا اسنپ‌چت بلاک شدن را به ما اطلاع می‌دهد؟

خیر، اسنپ‌چت هیچ اعلانی مبنی بر بلاک شدن به شما نمی‌دهد؛ فرد موردنظر بدون هیچ هشداری از لیست شما غیب می‌شود.

 



۱۴ ساعت قبل / خبرگزاری برنا

متا Pocket را برای ساخت مینی‌گیم با هوش مصنوعی عرضه کرد

شرکت متا اپلیکیشن جدید خود با نام Pocket را که برای ساخت و اشتراک‌گذاری تجربه‌های تعاملی و مینی‌گیم‌های مبتنی بر هوش مصنوعی مولد طراحی شده است پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل، در آمریکا عرضه کرد.

به گزارش گروه ترجمه خبرگزاری برنا به نقل از انگجت، Pocket که متا آن را یک پلتفرم برای ساخت و اشتراک‌گذاری گیزمو‌ها (Gizmos) توصیف می‌کند به کاربران اجازه می‌دهد تنها با ارائه دستور‌های متنی تجربه‌های تعاملی و بازی‌های کوچک تولید کنند. این محتوا‌ها پس از ساخته‌شدن در یک فید قابل اسکرول منتشر می‌شوند و به این ترتیب قابلیت‌های تولید محتوا با ویژگی‌های شبکه اجتماعی ترکیب شده است. ساخت مینی‌گیم با چند دستور ساده

کاربران Pocket می‌توانند ایده خود را در قالب یک پرامپت برای هوش مصنوعی توضیح دهند تا برنامه بر اساس آن یک گیزمو ایجاد کند. این گیزمو‌ها لزوما بازی نیستند و می‌توانند شامل تجربه‌های ساده و تعاملی نیز باشند، برای مثال کاربر می‌تواند یک بوم نقاشی دیجیتال ایجاد کند و با آن تعامل داشته باشد.

یکی از ویژگی‌های قابل توجه Pocket استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری تلفن‌های هوشمند امروزی است. گیزمو‌ها می‌توانند به لمس صفحه و حتی حرکت یا کج‌شدن گوشی واکنش نشان دهند. همچنین امکان استفاده از عکس‌ها و موسیقی در این تجربه‌های تولیدشده وجود دارد. امکان ذخیره، بازنشر و Remix

Pocket علاوه بر ساخت محتوا امکاناتی شبیه شبکه‌های اجتماعی نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. کاربران می‌توانند گیزمو‌های مورد علاقه خود را ذخیره کنند آنها را در فید خود بازنشر کنند و حتی پس از ذخیره یک گیزمو در پروفایل آن را تغییر داده و با استفاده از آن یک نسخه جدید و متفاوت بسازند.

به این ترتیب یک گیزمو می‌تواند نقطه شروعی برای ساخت تجربه‌ای جدید توسط سایر کاربران باشد، قابلیتی که متا از آن با مفهوم Remix یاد می‌کند.

بیشتر بخوانید نبرد غول‌های گیمینگ در خط پایان EWC ۲۰۲۶؛ جام ۲ میلیون دلاری در راه است! اسامی تیم ملی ایران در ورزش‌های الکترونیک بازی‌های آسیایی ناگویا ژاپن اعلام شد/مخالفت با اعزام تیم موبایل لجندز با وجود کسب سهمیه جزئیات اعزام تیم ملی ورزش‌های الکترونیک به بازی‌های آسیایی ناگویا ۲۰۲۶ اعلام شد چرا متا آنها را گیزمو می‌نامد؟

متا به جای استفاده از عنوان مینی‌گیم از واژه Gizmo برای این ساخته‌ها استفاده کرده است. یکی از دلایل احتمالی این انتخاب آن است که Pocket تنها برای ساخت بازی طراحی نشده و کاربران می‌توانند انواع تجربه‌های تعاملی ساده را نیز ایجاد کنند.

از سوی دیگر، تیم سازنده اپلیکیشن Pocket ارتباط نزدیکی با برنامه‌ای به نام Gizmo دارد. متا تقریبا تمام اعضای تیم پشت آن اپلیکیشن را استخدام کرده است، اقدامی که در نهایت به تعطیلی Gizmo منجر شد. اپلیکیشن Gizmo نیز ایده‌ای مشابه Pocket داشت و برای توصیف ساخته‌های کاربران از اصطلاح Gizmos استفاده می‌کرد. عرضه رایگان Pocket در آمریکا

Pocket اکنون در آمریکا در دسترس قرار گرفته و استفاده از آن رایگان است. این اپلیکیشن پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل وارد مرحله عرضه گسترده‌تر شده است.

عرضه Pocket بخشی از رویکرد جدید متا برای ادغام هوش مصنوعی مولد با تولید محتوای سرگرمی و اجتماعی است، رویکردی که پیش از این نیز نمونه‌هایی از آن در محصولات این شرکت دیده شده است. حرکت جدید متا به سمت محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی

Pocket تنها اقدام اخیر متا در زمینه توسعه قابلیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی نیست. این شرکت سال گذشته قابلیتی به نام Vibes را برای اپلیکیشن Meta AI معرفی کرد که یک فید برای نمایش و انتشار محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی ایجاد می‌کند.

همچنین شبکه اجتماعی فیسبوک اخیرا امکان تغییر و متحرک‌سازی تصاویر پروفایل با استفاده از هوش مصنوعی را نیز ارائه کرده است.

به این ترتیب Pocket جدیدترین تلاش متا برای تبدیل هوش مصنوعی مولد به ابزاری برای ساخت محتوای تعاملی و سرگرمی است، ابزاری که در آن کاربران نه‌تنها مصرف‌کننده محتوا بلکه سازنده و بازآفرین آن نیز هستند.

انتهای پیام/


۳۸ ساعت قبل / سایت سیتنا

با Meta AI روی مک، با اپلیکیشن ها صحبت کنید

به گزارش سیتنا، در ادامه، به بررسی قابلیت‌های کلیدی این اپلیکیشن، یکپارچگی با کسب‌وکارها و رقابت با سایر پلتفرم‌ها می‌پردازیم.

قابلیت‌های کلیدی اپلیکیشن Mac

اپلیکیشن جدید Meta AI برای مک، فراتر از یک چت‌بات ساده عمل می‌کند و سه قابلیت اصلی را ارائه می‌دهد: دیکته سیستمی (System-wide Dictation): کاربران می‌توانند با یک کلید میانبر، دیکته صوتی را در هر اپلیکیشنی (ایمیل، اسناد، ویرایشگر کد) فعال کنند و متن تایپ‌شده را مستقیماً دریافت کنند. این ویژگی مشابه ابزارهایی مانند Wispr Flow و Superwhisper عمل می‌کند . تحلیل محتوای صفحه (Screen Context): کاربران می‌توانند یک پنجره یا بخشی از صفحه را به Meta AI نشان دهند و بر اساس محتوای آن، سوال بپرسند یا از هوش مصنوعی بخواهند آن را خلاصه یا تحلیل کند. این قابلیت با مدل Muse Spark متا پیاده‌سازی شده است . دسترسی سریع (Quick Access): با کلید میانبر Option + Space، یک پنل کوچک Meta AI بالای هر اپلیکیشنی باز می‌شود تا بدون نیاز به جابه‌جایی، از آن استفاده کنید .

یکپارچگی با کسب‌وکارها و ابزارهای بازاریابی

متا این اپلیکیشن را به‌طور خاص برای صاحبان کسب‌وکار، تولیدکنندگان محتوا و بازاریابان طراحی کرده است . مهم‌ترین ویژگی‌های آن در این حوزه عبارتند از: اتصال به حساب‌های متا: کاربران می‌توانند حساب‌های اینستاگرام و فیسبوک، کمپین‌های تبلیغاتی و حتی Google Workspace (Gmail، Docs، Sheets و Slides) خود را به Meta AI متصل کنند . تحلیل عملکرد و رقبا: هوش مصنوعی می‌تواند بر اساس داده‌های اختصاصی حساب کاربری (مانند نرخ تعامل و عملکرد تبلیغات)، تحلیل‌های دقیقی ارائه دهد و حتی بر اساس داده‌های عمومی، اطلاعاتی درباره رقبا استخراج کند . تولید محتوای خودکار: Meta AI می‌تواند پیش‌نویس اسناد، ارائه‌ها (Proposal Decks)، صفحات گسترده و حتی گزارش‌های دوره‌ای را به‌صورت خودکار تولید کند .

رقابت با گوگل و سایرین

این حرکت متا، در رقابت مستقیم با گوگل و اپلیکیشن Gemini آن انجام شده است که ماه گذشته قابلیت دیکته سیستمی را برای مک عرضه کرد . OpenAI و Anthropic نیز پیش‌تر امکان کنترل مستقیم کامپیوتر را در محصولات خود فراهم کرده‌اند .

گامی به سوی اتوماسیون کسب‌وکار با هوش مصنوعی

مارک زاکربرگ در تماس درآمدی سه‌ماهه دوم ۲۰۲۶ گفت که فرصت بزرگی برای فروش عامل‌های هوشمند (AI Agents) به کسب‌وکارها وجود دارد . اپلیکیشن جدید Mac متا، گامی در همین راستا است و با ترکیب دیکته سیستمی، تحلیل محتوای صفحه و یکپارچگی عمیق با ابزارهای بازاریابی، به دنبال تبدیل Meta AI به یک «خلبان خودکار» برای مدیریت کسب‌وکار است .

جدول اطلاعات کلیدی ویژگی توضیح دیکته سیستمی تایپ با صدا در تمام اپلیکیشن‌های مک تحلیل محتوای صفحه مشاهده و پاسخ به سوالات بر اساس پنجره فعلی کلید میانبر Option + Space برای دسترسی سریع اتصال به حساب‌ها اینستاگرام، فیسبوک، کمپین‌های تبلیغاتی، Google Workspace مدل هوش مصنوعی Muse Spark سیستم‌عامل macOS 15 یا جدیدتر (پردازنده Apple Silicon) حجم اپلیکیشن حدود ۱۶ مگابایت (نسخه بتا) هزینه رایگان (با محدودیت برای ویژگی‌های پیشرفته و اشتراک Meta One)

انتهای پیام


۴۴ ساعت قبل / سایت سیتنا

اختلال اینترنت در کریمه پس از حملات اوکراین

به گزارش سیتنا، بر اساس داده‌های نت‌بلاکس، اتصال اینترنت در بخش‌هایی از کریمه تحت کنترل روسیه به‌طور ناگهانی کاهش یافته و شهرهای سواستوپول و سیمفروپل بیشترین تأثیر را از این اختلال داشته‌اند.

این افت اتصال همزمان با قطعی برق در بخش‌هایی از کریمه رخ داده است؛ قطعی‌ای که پس از حملات پهپادی شبانه اوکراین به زیرساخت‌های انرژی منطقه گزارش شده است.

بر اساس این داده‌ها، اختلال در دسترسی به اینترنت با خاموشی‌های ناشی از آسیب به زیرساخت‌های انرژی همزمان بوده و به نظر می‌رسد قطعی برق در کاهش اتصال اینترنت این مناطق نقش داشته است.

انتهای پیام




 گوگل با اختلال مواجه شد؛ از مشکل در جست‌وجو تا بارگذاری محتوا
۱۲ ساعت قبل / سایت سیتنا

گوگل با اختلال مواجه شد؛ از مشکل در جست‌وجو تا بارگذاری محتوا

همزمان با افزایش گزارش کاربران از بروز مشکل در استفاده از گوگل، شماری از کاربران از اختلال در جست‌وجو، بارگذاری محتوا و دسترسی به وب‌سایت این شرکت خبر داده‌اند؛

 بمب عمل‌نکرده تعهدات پنهان
۸ ساعت قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

بمب عمل‌نکرده تعهدات پنهان

هر سه ماه، شرکت‌های بزرگ فناوری، هزینه‌های سرمایه‌ای خود را در زیرساخت‌های هوش مصنوعی، از مراکز داده گرفته تا تراشه‌ها، فاش می‌کنند. اما این ارقام به هیچ وجه میزان کامل هزینه‌های آینده‌ای را که شرکت‌های مادر گوگل، آلفابت، متا پلتفرمز، اوراکل و بسیاری دیگر متعهد به انجام آن شده‌اند نشان نمی‌دهد. دلیل این امر آن است که بخش بزرگی از تعهدات مالی آتی آنها در ترازنامه‌هایشان منعکس نشده است. بر اساس تحلیل وال‌استریت ژورنال از پاورقی‌های جدیدترین پرونده‌های اوراق بهادار، 9 شرکت برتر فناوری، 3تریلیون دلار تعهدات خارج از ترازنامه داشتند که عمدتا مربوط به هوش مصنوعی بود. این تعهدات سریع‌تر از «هزینه‌های سرمایه‌ای» سنتی در حال رشد هستند که طبق گزارش آنها در سال گذشته حدود ۶۰۰‌میلیارد دلار بوده و حدود سه برابر بدهی شرکت‌ها تحت اجاره‌های معوقه و وام‌های بلندمدت آنها بوده است.

 باتری‌های فرسوده، آنتن‌های خاموش؛ خاموشی‌های مکرر چه بر سر شبکه موبایل ایران آورده است؟
۹ ساعت قبل / سایت سیتنا

باتری‌های فرسوده، آنتن‌های خاموش؛ خاموشی‌های مکرر چه بر سر شبکه موبایل ایران آورده است؟

تداوم خاموشی‌های برق، یک ضعف قدیمی در زیرساخت شبکه تلفن همراه را بیش از گذشته آشکار کرده است؛ باتری‌های پشتیبان سایت‌های BTS که باید هنگام قطع برق، برای مدتی تج

 اختلال در جست‌وجو و برخی خدمات گوگل
۱۳ ساعت قبل / سایت سیتنا

اختلال در جست‌وجو و برخی خدمات گوگل

همزمان با افزایش گزارش کاربران از بروز مشکل در استفاده از گوگل، شماری از کاربران از اختلال در جست‌وجو، بارگذاری محتوا و دسترسی به وب‌سایت این شرکت خبر داده‌اند؛

 چرا علی‌بابا بخش بازی‌های ویدئویی خود را فروخت؟
۸ ساعت قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

چرا علی‌بابا بخش بازی‌های ویدئویی خود را فروخت؟

دنیای اقتصاد: گروه علی‌بابا در حال فروش بخش بازی‌های ویدئویی خود در معامله‌ای به ارزش حداقل 1.5‌میلیارد دلار است، چرا که این شرکت چینی تمرکز خود را به هوش مصنوعی معطوف کرده است. به نوشته وال‌استریت ژورنال، بر اساس یک یادداشت داخلی که توسط وال‌استریت ژورنال مشاهده شد،

 رشته «بازی‌سازی» وارد دانشگاه‌ها شد
۸ ساعت قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

رشته «بازی‌سازی» وارد دانشگاه‌ها شد

دنیای اقتصاد: رشته کارشناسی بازی‌سازی پس از تصویب در شورای‌عالی انقلاب فرهنگی، از مهرماه امسال در دانشگاه اصفهان به‌عنوان نخستین دانشگاه مجری، پذیرش دانشجو را آغاز می‌کند. این تصمیم در نشست مشترک بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پارک ملی علوم و فناوری‌های نرم و دانشگاه علم و فرهنگ جهاد دانشگاهی اعلام شد. هم‌زمان، دانشکده هوش مصنوعی و کامپیوتر دانشگاه علم و فرهنگ نیز تا دو هفته دیگر افتتاح می‌شود تا زمینه آموزش تخصصی در این حوزه‌ها فراهم شود.