قیمت طلا امروز




 سایت سیتنا / ۴ روز قبل / ۱۴۰۵/۰۵/۲۶

معامله ۲ میلیارد دلاری علی‌بابا برای واگذاری لینگشی گیمز

گروه علی‌بابا در توافقی با شرکت سرمایه‌گذاری خصوصی تراستار کپیتال، در مسیر واگذاری تمام سهام خود در شرکت بازی‌سازی لینگشی گیمز قرار گرفته است؛ معامله‌ای که به گ
 معامله ۲ میلیارد دلاری علی‌بابا برای واگذاری لینگشی گیمز

به گزارش سیتنا، گروه علی‌بابا قرار است شرکت بازی‌سازی لینگشی گیمز (Lingxi Games) را به شرکت سرمایه‌گذاری خصوصی تراستار کپیتال (Trustar Capital) واگذار کند؛ معامله‌ای که ارزش آن بیش از ۲ میلیارد دلار برآورد شده است. یک منبع آگاه این موضوع را به رویترز اعلام کرده است.

علی‌بابا و تراستار پس از چند دور مذاکره به توافق نهایی رسیده‌اند. این موضوع در یادداشتی داخلی که روز دوشنبه از سوی ژو بینگشو، مدیرعامل لینگشی گیمز، برای کارکنان این شرکت ارسال شده و رویترز آن را مشاهده کرده، تأیید شده است.

بر اساس این توافق، علی‌بابا تمام سهام خود در لینگشی گیمز را به تراستار منتقل خواهد کرد. با این حال، در یادداشت داخلی رقم دقیق معامله و زمان نهایی شدن آن اعلام نشده و جزئیاتی درباره مجوزهای قانونی یا سایر شروط معامله نیز ارائه نشده است.

ژو بینگشو در این یادداشت اعلام کرده است که خودش و تیم مدیریتی لینگشی همچنان هدایت این شرکت را بر عهده خواهند داشت؛ موضوعی که نشان می‌دهد پس از تغییر مالکیت، فعالیت‌های استودیو قرار نیست با تغییر مدیریتی گسترده‌ای مواجه شود. پیش‌تر خبرگزاری بلومبرگ گزارش داده بود که ارزش این معامله دست‌کم ۱.۵ میلیارد دلار خواهد بود. تمرکز علی‌بابا بر هوش مصنوعی و دارایی‌های اصلی

علی‌بابا، یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های فناوری چین، در سال‌های اخیر در حال بازنگری در دارایی‌های غیرمحوری خود بوده است تا سرمایه و تمرکز مدیریتی بیشتری را به حوزه‌هایی مانند هوش مصنوعی و رایانش ابری اختصاص دهد.

دو منبع آگاه نیز به رویترز گفته‌اند که علی‌بابا مدتی به دنبال خریدار برای لینگشی گیمز بوده است. این منابع به دلیل محرمانه بودن اطلاعات، نخواستند نامشان فاش شود. به گفته ژو بینگشو، تراستار که پیش‌تر با نام CITIC Capital فعالیت می‌کرد، یک شرکت سرمایه‌گذاری خصوصی فعال در آسیاست و از منابع و تجربه عملیاتی لازم برای حمایت از مرحله بعدی توسعه لینگشی برخوردار است.

هنوز مشخص نیست که آیا علی‌بابا پس از فروش لینگشی همچنان روابط تجاری خود با این شرکت، از جمله در زمینه انتشار بازی، خدمات ابری یا همکاری‌های فناورانه را حفظ خواهد کرد یا خیر. لینگشی گیمز در مسیر تغییر مالکیت

شرکت لینگشی گیمز که در شهر گوانگژو چین مستقر است، بیشتر به خاطر بازی Three Kingdoms: Strategy Edition شناخته می‌شود؛ یک بازی استراتژی چندنفره که داستان آن بر دوره سه پادشاهی چین تمرکز دارد.

این بازی با همکاری شرکت ژاپنی Koei Tecmo Holdings ساخته شده؛ شرکتی که مجموعه‌های شناخته‌شده‌ای مانند Romance of the Three Kingdoms و Nobunaga’s Ambition را در اختیار دارد.

واگذاری لینگشی به تراستار در ادامه دوره‌ای از تغییرات در این استودیو انجام می‌شود. به گفته منابع آگاه، لینگشی پیش‌تر نیز به دنبال جذب سرمایه خارجی بود، اما فرآیند جذب سرمایه که برای اواخر سال ۲۰۲۳ برنامه‌ریزی شده بود، پس از پیشنهاد مقررات سخت‌گیرانه‌تر چین برای صنعت بازی‌های آنلاین متوقف شد.

این شرکت همچنین در سال ۲۰۲۴ تغییرات مدیریتی را تجربه کرد و ژو بینگشو که پیش‌تر تیم سازنده Three Kingdoms: Strategy Edition را هدایت می‌کرد، پس از خروج بنیان‌گذار شرکت، ژان ژونگ‌هویی، به مدیرعاملی لینگشی رسید.

انتهای پیام



۱۵ ساعت قبل / خبرگزاری برنا

متا Pocket را برای ساخت مینی‌گیم با هوش مصنوعی عرضه کرد

شرکت متا اپلیکیشن جدید خود با نام Pocket را که برای ساخت و اشتراک‌گذاری تجربه‌های تعاملی و مینی‌گیم‌های مبتنی بر هوش مصنوعی مولد طراحی شده است پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل، در آمریکا عرضه کرد.

به گزارش گروه ترجمه خبرگزاری برنا به نقل از انگجت، Pocket که متا آن را یک پلتفرم برای ساخت و اشتراک‌گذاری گیزمو‌ها (Gizmos) توصیف می‌کند به کاربران اجازه می‌دهد تنها با ارائه دستور‌های متنی تجربه‌های تعاملی و بازی‌های کوچک تولید کنند. این محتوا‌ها پس از ساخته‌شدن در یک فید قابل اسکرول منتشر می‌شوند و به این ترتیب قابلیت‌های تولید محتوا با ویژگی‌های شبکه اجتماعی ترکیب شده است. ساخت مینی‌گیم با چند دستور ساده

کاربران Pocket می‌توانند ایده خود را در قالب یک پرامپت برای هوش مصنوعی توضیح دهند تا برنامه بر اساس آن یک گیزمو ایجاد کند. این گیزمو‌ها لزوما بازی نیستند و می‌توانند شامل تجربه‌های ساده و تعاملی نیز باشند، برای مثال کاربر می‌تواند یک بوم نقاشی دیجیتال ایجاد کند و با آن تعامل داشته باشد.

یکی از ویژگی‌های قابل توجه Pocket استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری تلفن‌های هوشمند امروزی است. گیزمو‌ها می‌توانند به لمس صفحه و حتی حرکت یا کج‌شدن گوشی واکنش نشان دهند. همچنین امکان استفاده از عکس‌ها و موسیقی در این تجربه‌های تولیدشده وجود دارد. امکان ذخیره، بازنشر و Remix

Pocket علاوه بر ساخت محتوا امکاناتی شبیه شبکه‌های اجتماعی نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. کاربران می‌توانند گیزمو‌های مورد علاقه خود را ذخیره کنند آنها را در فید خود بازنشر کنند و حتی پس از ذخیره یک گیزمو در پروفایل آن را تغییر داده و با استفاده از آن یک نسخه جدید و متفاوت بسازند.

به این ترتیب یک گیزمو می‌تواند نقطه شروعی برای ساخت تجربه‌ای جدید توسط سایر کاربران باشد، قابلیتی که متا از آن با مفهوم Remix یاد می‌کند.

بیشتر بخوانید نبرد غول‌های گیمینگ در خط پایان EWC ۲۰۲۶؛ جام ۲ میلیون دلاری در راه است! اسامی تیم ملی ایران در ورزش‌های الکترونیک بازی‌های آسیایی ناگویا ژاپن اعلام شد/مخالفت با اعزام تیم موبایل لجندز با وجود کسب سهمیه جزئیات اعزام تیم ملی ورزش‌های الکترونیک به بازی‌های آسیایی ناگویا ۲۰۲۶ اعلام شد چرا متا آنها را گیزمو می‌نامد؟

متا به جای استفاده از عنوان مینی‌گیم از واژه Gizmo برای این ساخته‌ها استفاده کرده است. یکی از دلایل احتمالی این انتخاب آن است که Pocket تنها برای ساخت بازی طراحی نشده و کاربران می‌توانند انواع تجربه‌های تعاملی ساده را نیز ایجاد کنند.

از سوی دیگر، تیم سازنده اپلیکیشن Pocket ارتباط نزدیکی با برنامه‌ای به نام Gizmo دارد. متا تقریبا تمام اعضای تیم پشت آن اپلیکیشن را استخدام کرده است، اقدامی که در نهایت به تعطیلی Gizmo منجر شد. اپلیکیشن Gizmo نیز ایده‌ای مشابه Pocket داشت و برای توصیف ساخته‌های کاربران از اصطلاح Gizmos استفاده می‌کرد. عرضه رایگان Pocket در آمریکا

Pocket اکنون در آمریکا در دسترس قرار گرفته و استفاده از آن رایگان است. این اپلیکیشن پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل وارد مرحله عرضه گسترده‌تر شده است.

عرضه Pocket بخشی از رویکرد جدید متا برای ادغام هوش مصنوعی مولد با تولید محتوای سرگرمی و اجتماعی است، رویکردی که پیش از این نیز نمونه‌هایی از آن در محصولات این شرکت دیده شده است. حرکت جدید متا به سمت محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی

Pocket تنها اقدام اخیر متا در زمینه توسعه قابلیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی نیست. این شرکت سال گذشته قابلیتی به نام Vibes را برای اپلیکیشن Meta AI معرفی کرد که یک فید برای نمایش و انتشار محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی ایجاد می‌کند.

همچنین شبکه اجتماعی فیسبوک اخیرا امکان تغییر و متحرک‌سازی تصاویر پروفایل با استفاده از هوش مصنوعی را نیز ارائه کرده است.

به این ترتیب Pocket جدیدترین تلاش متا برای تبدیل هوش مصنوعی مولد به ابزاری برای ساخت محتوای تعاملی و سرگرمی است، ابزاری که در آن کاربران نه‌تنها مصرف‌کننده محتوا بلکه سازنده و بازآفرین آن نیز هستند.

انتهای پیام/


۲ روز قبل / ۱۴۰۵/۰۵/۲۸ / مجله پیوست

هشدار کارشناسان درباره واگذاری اختیار به هوش مصنوعی؛ ماشین تصمیم می‌گیرد اما پاسخگو نیست - پیوست

گسترش نقش هوش مصنوعی در تصمیم‌گیری، پرسش درباره مسئولیت انسان در برابر خروجی‌های این فناوری و میزان اختیاری که می‌توان به ماشین واگذار کرد را جدی‌تر کرده است. کارشناسان با هشدار نسبت به کاهش کنترل انسان در تصمیم‌گیری‌های خودکار، بر ضرورت حفظ اختیار و مسئولیت انسانی تأکید کرده و نسبت به واگذاری بیش از حد وظایف به ماشین، تأثیر هوش مصنوعی بر تخیل انسان و نابرابری در دسترسی به این فناوری هشدار دادند.

به گزارش پیوست، سخنرانان پنل نشست «توسعه پایدار در عصر عامل‌های هوشمند» که در کارخانه نوآوری آزادی، مرکز نوآوری پلنت برگزار شد، با تمرکز بر ابعاد حقوقی، اجتماعی، اخلاقی و نهادی هوش مصنوعی، از شکل‌گیری ۱۵ طرح، لایحه، آیین‌نامه و دستورالعمل مرتبط با فناوری‌های نوین در مجلس و دولت، تغییرات بنیادین در تنظیم‌گری فناوری، ضرورت بررسی مسئولیت حقوقی هوش مصنوعی، تاثیر این فناوری بر تخیل انسان و خطر واگذاری بیش از اندازه اختیار به ماشین گفتند.

آنها همچنین بر ضرورت حفظ مسئولیت انسانی در تصمیم‌گیری‌های مبتنی‌بر هوش مصنوعی و توجه دولت‌ها به نابرابری در دسترسی به این فناوری تاکید کردند.

محمد ناصر دالوندی، مدیرکل حقوقی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، با اشاره به تغییرات سریع در حوزه فناوری گفت: کم‌کم آنچه آموخته بودیم را داریم از دست می‌دهیم، زیرا آموخته‌ها در حال تغییر است.

او با اشاره به تغییرات حقوقی و مقرراتی در حوزه فناوری‌های نوین توضیح داد: ۱۵ طرح، لایحه، آیین‌نامه و دستورالعمل در مجلس و دولت مرتبط با فناوری‌های نوین در حال شکل‌گیری است.

دالوندی ادامه داد: در بحث تنظیم‌گری در حوزه فضای مجازی، ارتباطات و فناوری‌های نوین، ما داریم تغییرات بنیادین را تجربه می‌کنیم.

به گفته مدیرکل حقوقی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، «طرح نظام‌بخشی فضای مجازی» نیز در مجلس در حال بررسی است.محمد ناصر دالوندی، مدیرکل حقوقی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات

دالوندی با اشاره به طرح‌ها و لوایح حوزه فناوری اطلاعات در مجلس گفت: طرح‌ها و لوایح در حوزه فناوری اطلاعات در مجلس نشان می‌دهد که دولت و مجلس می‌دانند اتفاق‌هایی در جامعه افتاده است، اما نمی‌دانند چگونه پیش ببرند.

در ادامه فردین علیخواه، جامعه‌شناس و عضو هیات علمی دانشگاه گیلان، در این پنل موضوع سخنان خود را تاثیر هوش مصنوعی بر تخیل انسان عنوان کرد و گفت: می‌خواهم بررسی کنم که هوش مصنوعی چه بلایی سر تخیل افراد می‌آورد.

علیخواه ادامه داد: برداشت من از توسعه پایدار این است که وضعیت زندگی ما در آینده چگونه خواهد شد.

او در ادامه با اشاره به تغییر جایگاه انسان و ظهور شکل‌های جدیدی از تعامل با فناوری گفت: از طریق هوش مصنوعی شاهد انسان‌های جدیدی می‌شویم.

علیخواه در ادامه به تفاوت رسانه‌های مختلف در ایجاد تخیل اشاره کرد و گفت: وقتی می‌گوییم رادیو و تلویزیون و کتاب، چقدر تخیل می‌توانیم بکنیم، مثلا کتاب تخیل بیشتری ایجاد می‌کند. حالا می‌خواهیم ببینیم هوش مصنوعی با تخیل چه می‌کند.

او با بیان اینکه حضور هوش مصنوعی می‌تواند بر تخیل اثر بگذارد، گفت: تخیل با حضور هوش مصنوعی از بین می‌رود. باید ببینیم با هوش مصنوعی چه به دست می‌آوریم و چه از دست می‌دهیم.

او درباره آینده رابطه انسان و هوش مصنوعی نیز گفت: من خوش‌بین نیستم که هوش مصنوعی دستیار ما باشد، بلکه احتمالا سرور ما می‌شود. باید دید پس از هوش مصنوعی چه اتفاقی می‌افتد.

علیخواه همچنین بر ضرورت محدود کردن واگذاری وظایف به ماشین تاکید کرد و گفت: ما هر چیزی را نباید به ماشین واگذار کنیم، حتی اگر ماشین بهتر از ما انجام دهد. درباره هوش مصنوعی باید چنین سخت‌گیری داشته باشیم.

این جامعه‌شناس در ادامه با تاکید بر نقش تخیل در فرهنگ گفت: تخیل فرهنگ ذهنی است و تراژدی فرهنگ زمانی ایجاد می‌شود که تخیل نباشد.

علیخواه در ادامه به موضوع «مستعمره شدن تخیل» اشاره کرد و گفت: هوش مصنوعی تخیل ما را مستعمره خودش می‌کند.عاملیت انسان با تصمیم‌گیری هوش مصنوعی بلاموضوع می‌شود

هادی صالحی، عضو هیات علمی حقوق دانشگاه شیراز و متخصص حقوق عمومی و حقوق بشر، سخنان خود را با طرح این پرسش آغاز کرد: آیا قوانین حقوقی با وجود هوش مصنوعی پاسخگو هستند؟

صالحی با اشاره به مفهوم حقوق بشر توضیح داد: حقوق بشر آن است که حق انسان توسط دولت‌ها نقض نشود.

او ادامه داد: اما حالا شرکت‌های هوش مصنوعی می‌گویند، هوش مصنوعی اتفاقی را رقم می‌زند که این ماشین بهتر از انسان تصمیم بگیرد.

به گفته صالحی، با چنین وضعیتی وقتی هوش مصنوعی همه کارها را بکند ما دیگر کاری نمی‌کنیم. او گفت که به نظر می‌رسد قابلیت انتساب تصمیم به انسان از بین می‌رود و در چنین شرایطی انسانیت و عاملیت انسان بلاموضوع می‌شود.

صالحی با اشاره به وضعیت هوش مصنوعی در کشورهای مختلف گفت: در کشورهایی مثل آمریکا دوقلوی هوش مصنوعی پذیرفته شده است. باید رابطه الگوریتمی که انسان با هوش مصنوعی دارد مرتبط با اقتدار انسان با هوش مصنوعی باشد.

صالحی ادامه داد: یعنی تمام خروجی‌ها را با ما کار کند، اما این تکنولوژی با سرعت رشد می‌کند که نمی‌توانیم فکر کنیم چه اتفاقی می‌افتد.ماشین نمی‌تواند زندگی‌اش را به خطر بیندازد اما درباره زندگی ما تصمیم می‌گیرد

علی شاکر، مدرس دانشگاه و پژوهشگر هوش مصنوعی و علوم ارتباطات، در ادامه این پنل با اشاره به افزایش تصمیم‌گیری خودکار در سیستم‌های هوش مصنوعی گفت: هرچه تصمیم‌گیری خودکارتر می‌شود، کنترل انسان کمتر می‌شود. اما هنگام شکست، بار اخلاقی و حقوقی گردن فرد است.

او با طرح این پرسش که «باید دید آیا ماشین مسئولیت دارد»، ادامه داد: ما فریب لابیرنت نشانه‌ها را خورده‌ایم. روانی کلام، سند فهم نیست.

شاکر با اشاره به تفاوت میان بازتولید همدلی توسط ماشین و تجربه واقعی انسان گفت: همدلی بی‌تاوان تعهد نیست. ماشین می‌تواند لحن همدلانه را بازتولید کند، اما درد، مرگ و پیامد توصیه را تجربه نمی‌کند.

او ادامه داد: بیش از ۴ میلیارد سال طول کشید که ما انسان‌ها چنین تجربیاتی داشته باشیم، اما هوش مصنوعی خیلی جدید و بدون تجربه زیسته است.

شاکر با اشاره به تفاوت میان انسان و هوش مصنوعی گفت: بین هوش مصنوعی و انسان عدم‌تقارن وجود دارد. انسان بدن دارد، اعتبار می‌بازد، مجازات می‌شود و می‌میرد، اما ماشین خراب می‌کند، رنج نمی‌کشد، مالکیت ندارد و تاوان نمی‌دهد.

شاکر در ادامه گفت: ماشین نمی‌تواند زندگی‌اش را به خطر بیندازد، اما درباره زندگی ما تصمیم می‌گیرد.

او با تاکید بر ضرورت حفظ اختیار و مسئولیت انسانی ادامه داد: انسان در چرخه کافی نیست. باید اختیار توقف و تاوان طراحی شود. پایداری زمانی حاصل می‌شود که اختیار هرگز از مسئولیت جدا نشود.

او تاکید کرد: ماشین تاوان نمی‌دهد، سازمان باید تاوان بدهد. اختیار بدون ضامن انسانی، سقف ریسک و ردپای تصمیم، اختیار مشروع نیست. دسترسی به هوش مصنوعی در همه جای دنیا یکسان نیست

ندا کردونی، پژوهشگر و مشاور پایداری، ESG و حقوق بشر و بنیان‌گذار «ندای توسعه»، در این پنل به سندی که اخیرا توسط OpenAI منتشر شده اشاره کرد و گفت: سندی اخیرا توسط اوپن‌اِی‌آی منتشر شده به نام سیاست صنعتی برای دوران هوش، به منظور اولویت‌دهی به مردم و انسان‌ها.

او ادامه داد: در این سند گفته می‌شود که باید قرارداد اجتماعی جدید نوشته شود.

کردونی با اشاره به نقش نهادها در عصر هوش مصنوعی گفت: مساله اصلی طراحی نهادهاست، زیرا مسئولیت‌های ما به هوش مصنوعی داده می‌شود.

او در ادامه با اشاره به پیامدهای استفاده از هوش مصنوعی گفت: ریسک تجاری حقوقی وجود دارد از طرفی هوش مصنوعی برای توسعه پایدار خیلی مفید است.

او با اشاره به مساله دسترسی به این فناوری در کشورهای مختلف گفت: دسترسی به هوش مصنوعی همه جای دنیا یکی نیست.

به گفته کردونی، در کشور کمتر برخوردار به دلیل گران بودن دیتا دسترسی سخت‌تر و کمتر است.

او در پایان با اشاره به نقش دولت‌ها در حوزه هوش مصنوعی گفت: دولت‌ها باید در حوزه هوش مصنوعی نقش حدی‌تری داشته باشند.


۹ ساعت قبل / سایت سیتنا

سه کنسول دستی قدرتمندتر از Ally X

به گزارش سیتنا، در ادامه با ۳ کنسول دستی برتر از نظر عملکرد و مشخصات فنی آشنا می‌شوید.

۱. MSI Claw 8 EX AI+ پردازنده: Intel G3 Extreme رم: ۲۴ یا ۳۲ گیگابایت عملکرد در Cyberpunk 2077: ۶۸ فریم بر ثانیه (Steam Deck presets) در مقابل ۵۱ فریم در Ally X قیمت: حدود ۱۸۰۰ دلار (۸۰۰ دلار گران‌تر از Ally X) مزیت: عملکرد بهتر در بازی‌ها، پشتیبانی از XESS 3 با Frame Generation

۲. OneXPlayer 3 پردازنده: Intel G3 Extreme رم: ۲۴ یا ۳۲ گیگابایت صفحه نمایش: AMOLED (بهتر از IPS در Ally X) قابلیت: سه حالته (دستی، تبلت، کیبورد) مشابه نینتندو سوییچ عملکرد: امتیاز ۴۹۵۶ در 3DMark Time Spy در مقابل ۲۹۱۷ برای Legion Go 2 قیمت: بالاتر از Ally X

۳. Ayaneo Next 2 پردازنده: AMD Ryzen AI Max+ 395 (با گرافیک 8060S معادل RTX 4070 لپ‌تاپ) رم: ۳۲ تا ۱۲۸ گیگابایت عملکرد در Assassin's Creed: Shadows: ۸۵ فریم بر ثانیه در مقابل ۳۸ فریم در Ally X قیمت: ۲۹۹۹ تا ۵۲۹۹ دلار (به دلیل بحران رم بسیار گران شده)

یک کامپیوتر گیمینگ بخرید

اگرچه این ۳ کنسول عملکرد بهتری از Xbox Ally X دارند، اما قیمت‌های بسیار بالایی دارند. در شرایط فعلی که قیمت رم به دلیل تقاضای مراکز داده افزایش یافته، خرید یک کامپیوتر گیمینگ یا لپ‌تاپ ممکن است گزینه بهتری باشد.

جدول اطلاعات کلیدی کنسول پردازنده رم قیمت (دلار) مزیت اصلی MSI Claw 8 EX AI+ Intel G3 Extreme ۲۴/۳۲ گیگابایت ~۱۸۰۰ عملکرد بهتر در بازی OneXPlayer 3 Intel G3 Extreme ۲۴/۳۲ گیگابایت بالاتر از Ally X صفحه AMOLED، حالت سه‌گانه Ayaneo Next 2 AMD Ryzen AI Max+ 395 ۳۲-۱۲۸ گیگابایت ۲۹۹۹-۵۲۹۹ بالاترین عملکرد

انتهای پیام




 توضیح رئیس سازمان سنجش در خصوص قطع برق یکی از حوزه‌های امتحانی کنکور
۲۱ ساعت قبل / سایت تابناک

توضیح رئیس سازمان سنجش در خصوص قطع برق یکی از حوزه‌های امتحانی کنکور

رئیس سازمان سنجش آموزش کشور در خصوص قطع برق در یکی از حوزه‌های امتحانی روز گذشته، گفت: برای تکرار نشدن، تمام تمهیدات در نظر گرفته شده است.

 آسیب‌پذیری بحرانی مایکروسافت در سرویس هویتی؛ مهاجمان قبلاً سوءاستفاده کرده‌اند
۱۲ ساعت قبل / سایت سیتنا

آسیب‌پذیری بحرانی مایکروسافت در سرویس هویتی؛ مهاجمان قبلاً سوءاستفاده کرده‌اند

مایکروسافت از شناسایی و رفع یک آسیب‌پذیری بحرانی با امتیاز کامل ۱۰ از ۱۰ در سرویس ابری Entra ID خبر داد؛ نقصی که امکان اجرای کد از راه دور را برای مهاجم غیرمجاز

 گوگل با اختلال مواجه شد؛ از مشکل در جست‌وجو تا بارگذاری محتوا
۱۳ ساعت قبل / سایت سیتنا

گوگل با اختلال مواجه شد؛ از مشکل در جست‌وجو تا بارگذاری محتوا

همزمان با افزایش گزارش کاربران از بروز مشکل در استفاده از گوگل، شماری از کاربران از اختلال در جست‌وجو، بارگذاری محتوا و دسترسی به وب‌سایت این شرکت خبر داده‌اند؛

 چرا علی‌بابا بخش بازی‌های ویدئویی خود را فروخت؟
۹ ساعت قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

چرا علی‌بابا بخش بازی‌های ویدئویی خود را فروخت؟

دنیای اقتصاد: گروه علی‌بابا در حال فروش بخش بازی‌های ویدئویی خود در معامله‌ای به ارزش حداقل 1.5‌میلیارد دلار است، چرا که این شرکت چینی تمرکز خود را به هوش مصنوعی معطوف کرده است. به نوشته وال‌استریت ژورنال، بر اساس یک یادداشت داخلی که توسط وال‌استریت ژورنال مشاهده شد،

 هشدار اخیر پلیس درباره خالی‌فروشی؛ پشت پرده ریسک پلتفرم‌های فروش آنلاین طلا چیست؟
۱۱ ساعت قبل / سایت سیتنا

هشدار اخیر پلیس درباره خالی‌فروشی؛ پشت پرده ریسک پلتفرم‌های فروش آنلاین طلا چیست؟

هشدار اخیر پلیس فتا درباره جمع‌آوری یک پلتفرم فروش آنلاین طلا به دلیل «خالی‌فروشی»، بار دیگر موضوع پشتوانه واقعی طلای فروخته‌شده در سکوهای آنلاین را به یکی از ن

 رشته «بازی‌سازی» وارد دانشگاه‌ها شد
۹ ساعت قبل / روزنامه دنیای اقتصاد

رشته «بازی‌سازی» وارد دانشگاه‌ها شد

دنیای اقتصاد: رشته کارشناسی بازی‌سازی پس از تصویب در شورای‌عالی انقلاب فرهنگی، از مهرماه امسال در دانشگاه اصفهان به‌عنوان نخستین دانشگاه مجری، پذیرش دانشجو را آغاز می‌کند. این تصمیم در نشست مشترک بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پارک ملی علوم و فناوری‌های نرم و دانشگاه علم و فرهنگ جهاد دانشگاهی اعلام شد. هم‌زمان، دانشکده هوش مصنوعی و کامپیوتر دانشگاه علم و فرهنگ نیز تا دو هفته دیگر افتتاح می‌شود تا زمینه آموزش تخصصی در این حوزه‌ها فراهم شود.