قیمت طلا امروز




 سایت سیتنا / ۲ ساعت قبل

انقلاب ربات‌های انسان‌نما نزدیک است

رئیس شرکت چینی «اِیس رباتیکس» پیش‌بینی کرده است که هوش ربات‌های انسان‌نما تا پایان سال ۲۰۲۷ به نقطه عطف بزرگی برسد؛ جهشی که می‌تواند توانایی ربات‌ها برای درک مح
 انقلاب ربات‌های انسان‌نما نزدیک است

به گزارش سیتنا به نقل از رویترز، «وانگ شیائوگانگ»، رئیس شرکت چینی «اِیس رباتیکس»، امروز جمعه ۲۱ اوت اعلام کرد که «مغز» ربات‌های انسان‌نما ممکن است تا پایان سال آینده میلادی شاهد یک پیشرفت اساسی باشد؛ تحولی که از نظر تأثیر بر صنعت رباتیک می‌تواند مشابه جهشی باشد که ظهور چت‌جی‌پی‌تی در استفاده عمومی از هوش مصنوعی ایجاد کرد.

این تحول بر توسعه «هوش مصنوعی تجسم‌یافته» استوار است؛ فناوری‌ای که به سامانه‌های هوشمند امکان می‌دهد به جای فعالیت صرف در فضای دیجیتال، محیط فیزیکی اطراف خود را درک کرده، درباره آن تصمیم بگیرند و اقدامات مناسب را انجام دهند.

مدل‌های موسوم به «مدل جهان» در این مسیر نقش مهمی دارند. این مدل‌ها قابلیت‌هایی مانند ادراک محیط، درک چندوجهی، شبیه‌سازی فیزیکی و برنامه‌ریزی برای انجام عمل را با یکدیگر ترکیب می‌کنند تا ربات بتواند رفتار محیط را پیش‌بینی و برای انجام وظایف واقعی تصمیم‌گیری کند.

با این حال، رئیس اِیس رباتیکس تأکید کرده است که رسیدن به این نقطه عطف به معنای حضور فوری و گسترده ربات‌های هوشمند در زندگی روزمره نیست. به گفته او، حتی در صورت وقوع این جهش تا پایان ۲۰۲۷، احتمالا چهار تا پنج سال دیگر برای استفاده تجاری گسترده از این فناوری در صنایع مختلف زمان لازم خواهد بود.

یکی از موانع اصلی در مسیر توسعه این ربات‌ها، کمبود داده‌های آموزشی است. به گفته وانگ، کل صنعت رباتیک طی سال‌های گذشته حدود ۱۰۰ هزار ساعت داده برای آموزش مدل‌های هوش مصنوعی تجسم‌یافته گردآوری کرده که برای توسعه مدل‌های پیشرفته کافی نیست. اِیس رباتیکس قصد دارد با جمع‌آوری داده از فعالیت انسان‌ها در خطوط تولید واقعی، طی دو سال آینده این میزان را به ده‌ها میلیون ساعت برساند.

این شرکت همچنین برنامه بلندپروازانه‌ای برای ورود ربات‌ها به محیط‌های واقعی دارد. اِیس رباتیکس می‌خواهد فناوری خود را طی یک سال آینده در دست‌کم هزار فروشگاه به‌کار گیرد و ظرف دو سال این تعداد را به ۱۰ هزار فروشگاه افزایش دهد. انبارهای تحویل سریع، فروشگاه‌های بدون نیروی انسانی و خدمات هتل از جمله حوزه‌هایی هستند که برای استفاده از این فناوری در نظر گرفته شده‌اند.

اِیس رباتیکس که در ژوئیه ۲۰۲۵ تأسیس شده و از حمایت شرکت‌هایی از جمله «اَنت گروپ» و «سنس‌تایم» برخوردار است، در نیمه نخست سال جاری بیش از ۱۰۰ میلیون دلار سرمایه جذب کرده است. این شرکت برای آموزش مدل‌های خود علاوه بر تراشه‌های هوش مصنوعی انویدیا، از تراشه‌های تولیدکنندگان چینی نیز استفاده می‌کند.

پیش‌بینی وانگ در شرایطی مطرح می‌شود که رقابت بر سر توسعه ربات‌های انسان‌نما و هوش مصنوعی تجسم‌یافته در جهان شدت گرفته است. شرکت‌های مختلف در تلاشند ربات‌هایی بسازند که به جای اجرای مجموعه‌ای محدود از دستورات از پیش تعیین‌شده، بتوانند محیط‌های ناشناخته را بهتر درک کنند و وظایف متنوع‌تری را با استقلال بیشتر انجام دهند.

در صورت تحقق این پیش‌بینی، سال‌های پیش رو می‌تواند نقطه آغاز مرحله تازه‌ای از صنعت رباتیک باشد؛ مرحله‌ای که در آن رقابت شرکت‌ها دیگر تنها بر سر ساخت سخت‌افزار پیشرفته‌تر نخواهد بود، بلکه توانایی «مغز» ربات‌ها برای فهم و تعامل با جهان واقعی به یکی از مهم‌ترین میدان‌های رقابت فناوری تبدیل خواهد شد.

انتهای پیام



۲۹ ساعت قبل / سایت سیتنا

ربات چینی که رکورد پرش و دوی جهان را شکست

به گزارش سیتنا، در ادامه، به بررسی رکوردهای جدید این ربات، دلایل برتری ربات‌های انسان‌نما و جایگاه Unitree در صنعت رباتیک می‌پردازیم.

رکوردشکنی در دوی سرعت و پرش ارتفاع

ربات سوپرمن Unitree با ثبت سرعت ۱۲.۶۶ متر بر ثانیه و پرش عمودی ۲ متری، از رکوردهای جهانی انسان‌ها پیشی گرفته است. رکورد جهانی دوی سرعت انسان ۱۲.۴ متر بر ثانیه و پرش ارتفاع ۱.۸ متر است.

چرا ربات‌های انسان‌نما از انسان‌ها بهتر عمل می‌کنند؟

ربات‌های انسان‌نما به چند دلیل می‌توانند از انسان‌ها بهتر عمل کنند: تعداد موتورهای بیشتر: بیش از ۴۰ موتور مفصلی برای حرکات دقیق هوش مصنوعی پیشرفته: مدل‌های AI برای تعادل و هماهنگی طراحی متفاوت: برخی ربات‌ها از تکنیک‌های راه‌رفتن با زانوهای صاف یا ترکیب چرخ و پا استفاده می‌کنند که کارآمدتر از بدن انسان است.

Unitree؛ پیشگام رباتیک چین بزرگ‌ترین تولیدکننده ربات انسان‌نما در جهان شکستن رکورد سرعت در سال ۲۰۲۴ با مدل H1 اجرای هماهنگ با دانشجویان هنرهای رزمی در سال نو چینی

قیمت و دسترسی

ربات G1 انسان‌نمای Unitree با قیمت ۱۷,۹۹۰ دلار در آمازون موجود است.

عصر جدید رباتیک

ربات سوپرمن Unitree نشان‌دهنده سرعت و دقت بالای فناوری رباتیک چین است. با پیشرفت‌های مداوم در زمینه موتورهای مفصلی و هوش مصنوعی، این ربات‌ها نه‌تنها رکوردهای انسانی را می‌شکنند، بلکه در کاربردهای صنعتی، لجستیکی و حتی هنری نیز نقش‌آفرینی می‌کنند. آینده رباتیک انسان‌نما روشن‌تر از همیشه به نظر می‌رسد.

جدول اطلاعات کلیدی ویژگی رکورد سرعت دویدن ۱۲.۶۶ متر بر ثانیه پرش عمودی حدود ۲ متر رکورد جهانی دوی انسان ۱۲.۴ متر بر ثانیه رکورد جهانی پرش انسان ۱.۸ متر تعداد موتورها بیش از ۴۰ موتور مفصلی شرکت سازنده Unitree Robotics قیمت مدل G1 ۱۷,۹۹۰ دلار

انتهای پیام


۳۶ ساعت قبل / سایت سیتنا

ربات‌ها به نقطه عطفی شبیه ظهور چت‌جی‌پی‌تی نزدیک می‌شوند

به گزارش سیتنا، مدیرعامل شرکت چینی ربات‌ساز یونیتری گفت که صنعت رباتیک به نقطه عطفی نزدیک می‌شود که می‌توان آن را «لحظه چت‌جی‌پی‌تی» برای مغز ربات‌ها دانست؛ نقطه‌ای که می‌تواند زمینه‌ساز رشد سریع و گسترده ربات‌های مجهز به هوش مصنوعی شود.

این اظهارات در حالی مطرح شده که عرضه اولیه سهام یونیتری در بورس شانگهای، توجه سرمایه‌گذاران به صنعت نوپای ربات‌های انسان‌نما در چین را به‌شدت افزایش داده است. ارزش سهام این شرکت در نخستین روز معاملات تقریباً شش برابر شد، اما روز پنجشنبه حدود ۱۱ درصد کاهش یافت.

وانگ شینگ‌شینگ، بنیان‌گذار و مدیرعامل یونیتری، در کنفرانس جهانی ربات‌ها در پکن گفت صنعت رباتیک در مسیر رسیدن به یک «لحظه چت‌جی‌پی‌تی» در حوزه هوش مصنوعی فیزیکی قرار دارد.

ظهور چت‌جی‌پی‌تی در اواخر سال ۲۰۲۲ نقطه عطفی برای هوش مصنوعی بود و باعث شد استفاده گسترده از این فناوری در سراسر جهان سرعت بگیرد. به گفته وانگ، صنعت رباتیک هنوز به چنین نقطه عطفی نرسیده است، اما این اتفاق می‌تواند در آینده نزدیک رخ دهد.

او گفت صنعت رباتیک به مرحله‌ای نزدیک می‌شود که بتوان ربات‌ها را در محیط‌هایی ناآشنا قرار داد و آنها تنها با دریافت دستورهای ساده صوتی یا متنی، بخش زیادی از کارها را انجام دهند.

وانگ افزود: «امیدواریم در آینده رباتی را در یک خانه ناآشنا قرار دهیم و این ربات بتواند با دریافت دستورات صوتی یا متنی، حدود ۸۰ درصد کارها را با موفقیت انجام دهد.» او این مرحله را نقطه عطفی مهم برای ورود صنعت رباتیک به دوره‌ای از رشد انفجاری دانست. جهش بزرگ نرم‌افزاری هنوز چند سال فاصله دارد

با وجود این پیش‌بینی‌ها، مدیرعامل یونیتری تأکید کرد که یک جهش بزرگ در نرم‌افزار ربات‌ها هنوز فاصله دارد. به گفته او، در خوش‌بینانه‌ترین حالت این تحول ممکن است طی دو تا سه سال آینده رخ دهد و در بدترین حالت، رسیدن به آن پنج تا ۱۰ سال زمان ببرد.

گئورگ اشتایلر، مدیر بخش اتوماسیون شرکت مشاوره رباتیک اشتایلر، نیز معتقد است وانگ برخلاف فضای هیجانی حاکم بر کنفرانس جهانی ربات‌ها و عرضه اولیه موفق یونیتری، ارزیابی واقع‌بینانه‌ای از توانایی‌های فعلی ربات‌ها ارائه کرده است.

یونیتری بر اساس داده‌های صنعت، بزرگ‌ترین تولیدکننده ربات‌های سگ در جهان و دومین تولیدکننده بزرگ ربات‌های انسان‌نما از نظر تعداد محموله‌های ارسالی است.

این شرکت ابتدا با نمایش ربات‌هایی که حرکات نمایشی، رقص و کونگ‌فو انجام می‌دادند، در تلویزیون چین به شهرت رسید و اکنون به‌تدریج ربات‌های خود را در محیط‌های صنعتی واقعی نیز به کار می‌گیرد. با این حال، طبق اطلاعات منتشرشده در اسناد عرضه اولیه، بیشتر مشتریان یونیتری همچنان دانشگاه‌ها و مؤسسات تحقیقاتی هستند.

وانگ هه، بنیان‌گذار شرکت رباتیک چینی گالبوت، پیش‌بینی کرده است «لحظه چت‌جی‌پی‌تی» در صنعت رباتیک تا سال ۲۰۲۸ فرا برسد؛ یعنی زمانی که ربات‌ها بتوانند حدود ۷۰ تا ۸۰ درصد کارهای روزمره را بدون نیاز به آموزش تخصصی انجام دهند. تمرکز یونیتری بر «مدل‌های جهان»

مدیرعامل یونیتری گفت این شرکت در حال حاضر بیشترین سرمایه و نیروی انسانی خود را روی مدل‌های جهان (World Models) متمرکز کرده است؛ مدل‌هایی که به هوش مصنوعی کمک می‌کنند محیط واقعی را درک و پیش‌بینی کند.

او در عین حال اذعان کرد یونیتری در زمینه استفاده از مدل‌های هوش مصنوعی فیزیکی در دنیای واقعی هنوز عقب است.

وانگ همچنین گفت ربات‌های انسان‌نما هنوز برای استفاده گسترده آماده نیستند و بزرگ‌ترین مانع صنعت، محدودیت مدل‌های هوش مصنوعی در تصمیم‌گیری و تعامل ربات‌ها با محیط اطراف است.

با این حال، او معتقد است صنعت رباتیک در دهه آینده وارد دوره‌ای از تکامل سریع و خودکار ربات‌های انسان‌نما خواهد شد؛ روندی که با پیشرفت هوش مصنوعی و توانایی مدل‌های زبانی برای بهبود عملکرد خود، سرعت بیشتری خواهد گرفت. چین سهم بزرگی از بازار ربات‌های انسان‌نما دارد

بر اساس گزارش یک نهاد صنعتی چین، این کشور تنها در نیمه نخست امسال بیش از ۴۰ هزار ربات انسان‌نما تحویل داده و ۹۷ درصد از کل محموله‌های جهانی این ربات‌ها را به خود اختصاص داده است.

چین امیدوار است ربات‌ها در آینده بتوانند بخشی از نیروی کار انسانی را در مشاغل تکراری، کم‌ارزش و خطرناک جایگزین کنند؛ به‌ویژه در شرایطی که جمعیت فعال این کشور به دلیل تغییرات جمعیتی در حال کاهش است.

ربات‌های انسان‌نما به‌تدریج وارد کارخانه‌ها و انبارهای لجستیکی شده‌اند، اما در بیشتر کاربردها همچنان از نیروی انسانی کارآمدتر نیستند.

این ربات‌ها همچنین به یکی از عرصه‌های جدید رقابت فناوری میان چین و آمریکا تبدیل شده‌اند. آمریکا ماه گذشته واردات آینده ربات‌های انسان‌نما و چهارپا ساخت شرکت‌های خارجی را به دلایل امنیت ملی ممنوع کرد؛ اقدامی که ضربه مهمی به تولیدکنندگان چینی وارد کرده است.

در همین حال، چند شرکت حاضر در کنفرانس جهانی ربات‌ها در پکن به رویترز گفتند که به دنبال گسترش فعالیت خود در بازارهای خارجی هستند.

انتهای پیام


۳ ساعت قبل / خبرگزاری برنا

متا Pocket را برای ساخت مینی‌گیم با هوش مصنوعی عرضه کرد

شرکت متا اپلیکیشن جدید خود با نام Pocket را که برای ساخت و اشتراک‌گذاری تجربه‌های تعاملی و مینی‌گیم‌های مبتنی بر هوش مصنوعی مولد طراحی شده است پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل، در آمریکا عرضه کرد.

به گزارش گروه ترجمه خبرگزاری برنا به نقل از انگجت، Pocket که متا آن را یک پلتفرم برای ساخت و اشتراک‌گذاری گیزمو‌ها (Gizmos) توصیف می‌کند به کاربران اجازه می‌دهد تنها با ارائه دستور‌های متنی تجربه‌های تعاملی و بازی‌های کوچک تولید کنند. این محتوا‌ها پس از ساخته‌شدن در یک فید قابل اسکرول منتشر می‌شوند و به این ترتیب قابلیت‌های تولید محتوا با ویژگی‌های شبکه اجتماعی ترکیب شده است. ساخت مینی‌گیم با چند دستور ساده

کاربران Pocket می‌توانند ایده خود را در قالب یک پرامپت برای هوش مصنوعی توضیح دهند تا برنامه بر اساس آن یک گیزمو ایجاد کند. این گیزمو‌ها لزوما بازی نیستند و می‌توانند شامل تجربه‌های ساده و تعاملی نیز باشند، برای مثال کاربر می‌تواند یک بوم نقاشی دیجیتال ایجاد کند و با آن تعامل داشته باشد.

یکی از ویژگی‌های قابل توجه Pocket استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری تلفن‌های هوشمند امروزی است. گیزمو‌ها می‌توانند به لمس صفحه و حتی حرکت یا کج‌شدن گوشی واکنش نشان دهند. همچنین امکان استفاده از عکس‌ها و موسیقی در این تجربه‌های تولیدشده وجود دارد. امکان ذخیره، بازنشر و Remix

Pocket علاوه بر ساخت محتوا امکاناتی شبیه شبکه‌های اجتماعی نیز در اختیار کاربران قرار می‌دهد. کاربران می‌توانند گیزمو‌های مورد علاقه خود را ذخیره کنند آنها را در فید خود بازنشر کنند و حتی پس از ذخیره یک گیزمو در پروفایل آن را تغییر داده و با استفاده از آن یک نسخه جدید و متفاوت بسازند.

به این ترتیب یک گیزمو می‌تواند نقطه شروعی برای ساخت تجربه‌ای جدید توسط سایر کاربران باشد، قابلیتی که متا از آن با مفهوم Remix یاد می‌کند.

بیشتر بخوانید نبرد غول‌های گیمینگ در خط پایان EWC ۲۰۲۶؛ جام ۲ میلیون دلاری در راه است! اسامی تیم ملی ایران در ورزش‌های الکترونیک بازی‌های آسیایی ناگویا ژاپن اعلام شد/مخالفت با اعزام تیم موبایل لجندز با وجود کسب سهمیه جزئیات اعزام تیم ملی ورزش‌های الکترونیک به بازی‌های آسیایی ناگویا ۲۰۲۶ اعلام شد چرا متا آنها را گیزمو می‌نامد؟

متا به جای استفاده از عنوان مینی‌گیم از واژه Gizmo برای این ساخته‌ها استفاده کرده است. یکی از دلایل احتمالی این انتخاب آن است که Pocket تنها برای ساخت بازی طراحی نشده و کاربران می‌توانند انواع تجربه‌های تعاملی ساده را نیز ایجاد کنند.

از سوی دیگر، تیم سازنده اپلیکیشن Pocket ارتباط نزدیکی با برنامه‌ای به نام Gizmo دارد. متا تقریبا تمام اعضای تیم پشت آن اپلیکیشن را استخدام کرده است، اقدامی که در نهایت به تعطیلی Gizmo منجر شد. اپلیکیشن Gizmo نیز ایده‌ای مشابه Pocket داشت و برای توصیف ساخته‌های کاربران از اصطلاح Gizmos استفاده می‌کرد. عرضه رایگان Pocket در آمریکا

Pocket اکنون در آمریکا در دسترس قرار گرفته و استفاده از آن رایگان است. این اپلیکیشن پس از یک دوره آزمایشی کوتاه در برزیل وارد مرحله عرضه گسترده‌تر شده است.

عرضه Pocket بخشی از رویکرد جدید متا برای ادغام هوش مصنوعی مولد با تولید محتوای سرگرمی و اجتماعی است، رویکردی که پیش از این نیز نمونه‌هایی از آن در محصولات این شرکت دیده شده است. حرکت جدید متا به سمت محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی

Pocket تنها اقدام اخیر متا در زمینه توسعه قابلیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی نیست. این شرکت سال گذشته قابلیتی به نام Vibes را برای اپلیکیشن Meta AI معرفی کرد که یک فید برای نمایش و انتشار محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی ایجاد می‌کند.

همچنین شبکه اجتماعی فیسبوک اخیرا امکان تغییر و متحرک‌سازی تصاویر پروفایل با استفاده از هوش مصنوعی را نیز ارائه کرده است.

به این ترتیب Pocket جدیدترین تلاش متا برای تبدیل هوش مصنوعی مولد به ابزاری برای ساخت محتوای تعاملی و سرگرمی است، ابزاری که در آن کاربران نه‌تنها مصرف‌کننده محتوا بلکه سازنده و بازآفرین آن نیز هستند.

انتهای پیام/




 آسیب‌پذیری بحرانی مایکروسافت در سرویس هویتی؛ مهاجمان قبلاً سوءاستفاده کرده‌اند
۱ ساعت قبل / سایت سیتنا

آسیب‌پذیری بحرانی مایکروسافت در سرویس هویتی؛ مهاجمان قبلاً سوءاستفاده کرده‌اند

مایکروسافت از شناسایی و رفع یک آسیب‌پذیری بحرانی با امتیاز کامل ۱۰ از ۱۰ در سرویس ابری Entra ID خبر داد؛ نقصی که امکان اجرای کد از راه دور را برای مهاجم غیرمجاز

 زنگ خطر امنیت سایبری در منطقه؛ عربستان زیر بار هشدارهای پیاپی برای آسیب‌پذیری زیرساخت‌های دیجیتال
۲۴ ساعت قبل / سایت سیتنا

زنگ خطر امنیت سایبری در منطقه؛ عربستان زیر بار هشدارهای پیاپی برای آسیب‌پذیری زیرساخت‌های دیجیتال

مرکز واکنش به رخدادهای رایانه‌ای عربستان سعودی طی روزهای اخیر مجموعه‌ای از هشدارهای امنیتی با سطح خطر «بالا» درباره آسیب‌پذیری در محصولات شرکت‌های فناوری از جمل

 کنکور ۱۴۰۵ در ایستگاه پایانی/ آزمون گروه‌های ریاضی و انسانی برگزار شد
۱۳ ساعت قبل / خبرگزاری مهر

کنکور ۱۴۰۵ در ایستگاه پایانی/ آزمون گروه‌های ریاضی و انسانی برگزار شد

آزمون گروه های آزمایشی علوم ریاضی و فنی و علوم انسانی صبح امروز ۳۰ مرداد ۱۴۰۵ برگزار شد و با برگزاری این آزمون ها، کنکور ۱۴۰۵ به ایستگاه پایانی رسید.

 تاکسی‌های بدون راننده تسلا راهی خیابان می‌شوند
۱۶ ساعت قبل / سایت تابناک

تاکسی‌های بدون راننده تسلا راهی خیابان می‌شوند

تسلا آزمایش نسخه‌های تولیدی Cybercab را در خیابان‌های عمومی آغاز کرده است.

 گوگل با اختلال مواجه شد؛ از مشکل در جست‌وجو تا بارگذاری محتوا
۲ ساعت قبل / سایت سیتنا

گوگل با اختلال مواجه شد؛ از مشکل در جست‌وجو تا بارگذاری محتوا

همزمان با افزایش گزارش کاربران از بروز مشکل در استفاده از گوگل، شماری از کاربران از اختلال در جست‌وجو، بارگذاری محتوا و دسترسی به وب‌سایت این شرکت خبر داده‌اند؛

 خاموشی‌های ویرانگر؛ لوازم خانگی می‌سوزد، مسیر جبران خسارت مبهم است!
۲۲ ساعت قبل / سایت سیتنا

خاموشی‌های ویرانگر؛ لوازم خانگی می‌سوزد، مسیر جبران خسارت مبهم است!

تداوم خاموشی‌ها و نوسان برق، علاوه بر اختلال در زندگی روزمره، خطر آسیب به لوازم خانگی و تحمیل هزینه‌های سنگین به خانوارها را افزایش داده است؛ در حالی که با وجود