
شهرآرانیوز، بازی Smash Hit سفری پرسروصدا در میان تونلهایی با رنگهای پاستلی است؛ سفری که میتواند به شکلی عجیب و جنونآمیز اعتیادآور شود. این بازی ساخته استودیوی سوئدی Mediocre است و در گوگلپلی نیز امتیاز ۴.۶ از ۵ را از بازیکنان دریافت کرده است.
استودیوی Mediocre AB یک استودیوی مستقل بازیسازی سوئدی است که در سال ۲۰۱۰ توسط Dennis Gustafsson و Henrik Johansson تأسیس شد. این استودیو بیشتر بهخاطر ساخت بازیهای خلاقانه و متفاوت موبایلی شناخته میشود و در آثارش معمولاً تلاش میکند ایدههای ساده را با طراحی هنری و مکانیکهای گیمپلی خاص ترکیب کند. گیمپلی بازی Smash Hit
در Smash Hit بهصورت اولشخص در تونلی سهبعدی قرار دارید و شخصیت شما بهشکل خودکار به سمت جلو حرکت میکند. در این مسیر، وظیفه اصلیتان شکستن شیشهها با گویهای فلزی است؛ شیشههایی که هنگام برخورد، با صدای شکستن و انیمیشنهای چشمنواز خرد میشوند و حس خوبی از تخریب به بازیکن منتقل میکنند.
پرتاب گویها در بازی عملاً دو کاربرد اصلی دارد؛ از بین بردن موانع مسیر و جمعآوری گویهای بیشتر. تعداد گویهای فلزی شما محدود است و برای افزایش آنها باید شیشههای کریستالی مخصوصی را که در مسیر قرار گرفتهاند بشکنید؛ بنابراین بازیکن همیشه باید بین استفاده از گویها و ذخیره کردن آنها برای بخشهای دشوارتر تعادل برقرار کند.
هرچه جلوتر میروید، پیدا کردن شیشههای کریستالی سختتر میشود و در مقابل، تعداد و تنوع موانع افزایش پیدا میکند. در مسیر با شیشههای ثابت و متحرک، موانع مختلف و درهای بسته روبهرو میشوید. شاید این چالشها در دقایق ابتدایی چندان دشوار به نظر نرسند، اما با افزایش سرعت حرکت در تونل، زمان واکنش شما کمتر و کوچکترین اشتباه پرهزینهتر میشود. همین افزایش تدریجی سرعت است که Smash Hit را از یک بازی آرام و تماشایی، به تجربهای پرتنش و هیجانانگیز تبدیل میکند. موسیقی و فضای بصری
یکی از نقاط قوت Smash Hit، ترکیب موسیقی، رنگ و گیمپلی است. محیطهای بازی با رنگهای پاستلی و طراحی مینیمال، فضایی متفاوت از بسیاری از بازیهای موبایلی ایجاد میکنند. موسیقی نیز با ریتم بازی هماهنگ است و در کنار صدای شکستن شیشهها، باعث میشود حرکت در تونلها صرفاً یک مسیر تکراری نباشد …











