خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب، مائده سادات مرویان حسینی: صنعت بازیهای رومیزی ایرانی در سالهای اخیر رشد خوبی داشته، اما همچنان ظرفیت قدرتمند خود را بهطور کامل نشناخته، چراکه بازیهای رومیزی این ظرفیت را دارند که مفاهیم هویتی، تاریخی و حتی دینی را در قالب بازی به نسل جدید و مخاطبان خود منتقل کنند. حتی تأثیر بازیهای رومیزی در انتقال و اثرگذاری این مفاهیم میتواند از خواندن یک کتاب یا دیدن یک فیلم سینمایی بیشتر باشد، چراکه مخاطب در بازی صرفاً تماشاگر نیست، بلکه خودش در جریان فرآیند و تصمیمگیری بازی قرار میگیرد.
وقتی مخاطب بهعنوان یک کنشگر درگیر بازی میشود، تصمیم میگیرد، با دیگران تعامل میکند و نتیجه انتخابهای خود را میبیند، طبیعی است که مفاهیم بتوانند تأثیر بیشتری بر او بگذارند. یکی از طراحان و تولیدکنندگان بازیهای رومیزی به نام مؤسسه فرهنگی، هنری «میراث فرهنگ و تمدن پارس»، این ظرفیت را بهدرستی تشخیص داده، مؤسسهای که بهتازگی با تولید بازی «نبرد ۱۲» تلاش کرده مخاطب را از تماشاگر بودن خارج کند و به یک کنشگر در جریان یک اتفاق معاصر ایران تبدیل کند. …













