به گزارش ایلنا به نقل از روابطعمومی گروه سینمایی هنر و تجربه، جواد مزدآبادی، کارگردان فیلم «سگمار» در ابتدای این نشست درباره روند شکلگیری قصه گفت: من در حال ساخت یک فیلم کوتاه در منطقهای خاص بودم که با روستایی متروکه مواجه شدم و احساس کردم این روستا میتواند اتمسفر جغرافیایی یک فیلم باشد. در ادامه، باتوجهبه دغدغهای که در سینمای شخصی خود پیگیری میکنم، فکر کردم میتوانم فیلمی را خارج از قواعد رایج سینمای ایران کارگردانی کنم. در واقع نمیخواستم اثری مرموز و دلهرهآور بسازم و در پی خلق لایههای معنایی چندگانه بودم.
وی ادامه داد: موضوعی جهانشمول ذهن من را درگیر خودکرده بود و آن اینکه، تمام جوامع دنیا که دارای قدرت و ثروت هستند، همواره چیزی در شمایل «سگمار» را دستاویز قرار میدهند تا بهوسیله آن، افراد جامعه را بترسانند. این موضوع در تمام دنیا مابازای بیرونی دارد و همین مسئله انگیزه من را برای ساخت این اثر افزایش داد.
مزدآبادی افزود: جریان معمول سینمای ایران بر اصول مشخصی بنا نشده است و متأسفانه به دلیل دستمزد برخی بازیگران، هزینهها بسیار بالا رفته است و ۷۰ درصد بودجه یک فیلم به بازیگران تعلق بگیرد که به لحاظ اقتصادی توجیهی ندارد.
مزدآبادی در ادامه با اشاره به هدف خود از ساخت این فیلم گفت: دغدغه اصلی من این بود که بیننده در انتهای فیلم در خصوص وجودداشتن یا نداشتن سگمار مردد بماند و در طول فیلم نیز برای این موضوع نوعی کدگذاری صورتگرفته است من در ساخت این اثر به دنبال ترساندن مخاطب نبودم و میخواستم مخاطب از سطح ماجرا، به عمق مفهوم هدایت شود.
مزدآبادی در ادامه با اشاره به منبع الهام خود برای ساخت «سگمار» گفت: «آروارهها» ساخته اسپیلبرگ ازاینجهت منبع الهام من بود که تا سکانس پایانی، خبری از موجود ترسناک نیست و آن را نمیبینیم؛ بنابراین فکر کردم بهتر است بدون اینکه مخاطب با موجودی هیولاوار مواجه شود، ترس حاصل از آن را احساس کند.
مزدآبادی یادآور شد: در ساخت فیلمهای موسوم به هنر و تجربه باید مسیرهای تازهای امتحان شود و فیلمساز با نوعی ریسک و رویکردهای خلاقانه به موضوعها نگاه کند. من تلاش کردم مسیری را در ساخت این فیلم پیگیری کنم که در نهایت به شمایلی منحصربهفرد منجر شود تا این اثر در نهایت شبیه به فیلم دیگری نباشد. …












