سختی Metal Gear Solid Delta وابسته به انتخاب بازیکنان در زاویه دید خواهد بود - گیمفا
به گفته تهیهکنندگان کونامی، درجه سختی بازسازی Metal Gear Solid Snake Eater بر اساس زاویه دید و انتخاب بازیکنان میان دو حالت آن متفاوت خواهد بود. نوریاکی اوکامارا (Noriaki Okamura)، تهیهکننده بازی و یوجی کورکادو (Yuji Korekado)، کارگردان خلاق، در مصاحبه با رسانه Famitsu درباره زوایای دید مختلف در بازی Metal Gear Solid Delta صحبت