عضو سابق راکستار: ساخت بازی Red Dead Redemption برای PS3 بسیار سختتر از Xbox 360 بود - گیمفا
توسعه دهنده سابق راکستار، از سختی کار با PS3 و دلایل برتری پورت Xbox 360 بازی Red Dead Redemption میگوید. Digital Foundry در ویدیوی جدیدی که روی یوتیوب منتشر کرده، ضمن پرداختن به خبر عرضه عنوان اکشن ماجراجویی سال ۲۰۱۰ راکستار برای رایانههای شخصی، بخشی را نیز به فرایند توسعه و چالشهای تولید Red Dead