گیوم بروش، کارگردان Clair Obscur: Expedition 33، در صحبتهای اخیر خود فاش کرد که هنگام طراحی داستان و روایت بازی نقشآفرینی خود، از آثاری مانند الدن رینگ و مجموعه دارک سولز الهام گرفته است و هدفش این بوده که بازیکنان خودشان برای درک داستان تلاش کنند، نه اینکه همه پاسخها بهصورت مستقیم در اختیارشان قرار