کپکام: گیمپلی لیان و گریس در Resident Evil Requiem به قدری متفاوت است که گویی دو بازی مختلف را ترکیب کردهایم
رهبران تیم توسعه Resident Evil Requiem میگویند بخشهای مربوط به لیان کندی با هدف کاهش تنش گیمپلی شخصیت گریس که بر وحشت متمرکز است، طراحی شدهاند. به همین دلیل، این عنوان ترسناک احساسی شبیه ترکیب دو بازی متفاوت را به مخاطب منتقل میکند.