وقتی مجموعه GTA به اوج محبوبیتش رسید، شیگرو میاموتو فکر میکرد وظیفه نینتندو است که جایگزینهایی برایش تولید کند؛ البته این به معنا ساخت بازیهای مشابه نبود. صنعت بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۰۱ با عرضه GTA 3 تغییر کرد. این بازی قطعاً اولین عنوان با محتوای بزرگسالانه نبود، اما موفقیت شگفتانگیزش کمک کرد ثابت شود