ساکر پانچ از ارتفاعات حماسی هوکایدو در Ghost of Yotei بهعنوان فرصتی منحصربهفرد یاد میکند - گیمفا
جیسون کانل (Jason Connell)، کارگردان استودیوی ساکر پانچ، در گفتوگویی تازه توضیح داد که آزادی عمل بازیکنان یکی از اصول اساسی طراحی Ghost of Yotei بوده است. او همچنین از نحوهی استفادهی بازی از طبیعت کوهستانی هوکایدو (Hokkaido) بهعنوان بخشی کلیدی از تجربهی اکتشاف و گیمپلی سخن گفت. او در گفتوگویی با وبسایت GamesRadar فاش