دوشنبه / ۴ اسفند / ۱۴۰۴ - 23 February, 2026
 سایت گیمفا / ۱۴۰۴/۱۰/۱۷

توسعه‌دهنده Clair Obscur: مطمئن نبودیم بازی‌مان اینقدر خوب باشد | گیمفا

 توسعه‌دهنده Clair Obscur: مطمئن نبودیم بازی‌مان اینقدر خوب باشد | گیمفا
میشل نورا، طراح ارشد Clair Obscur: Expedition 33، در گفتگویی جدید اشاره کرد قرار دادن مقدار زیادی محتوا نزدیک یکی از باس‌های نهایی اشتباه بود، چون باعث شد بازیکنان به راحتی این باس را پشت سر بگذارند.