توسعهدهنده Ghost of Yotei طراحی مکانیزمهای مختلف بازی را موضوعی چالش برانگیز میداند - گیمفا
اخیرا جیسون کانل (Jason Connell)، کارگردان خلاق استودیوی Sucker Punch گفته است که انباشتهشدن قابلیتهای پیچیده بازی و نیاز به استفاده از دکمههای کنترلر در اجرای آنها، تجربهای سخت و چالشبرانگیز است که اگر به درستی مدیریت نشود، بازیکن را سردرگم کرده و تجربه لذتبخش بازی را خستهکننده میکند. در مصاحبه با GamesRadar، جیسون کانل