مدیر سابق راکستار: در زمان GTA 4 مجبور شدیم گیمپلی را قربانی کنیم | گیمفا
اوبه ورمیج (Obbe Vermeij)، مدیر فنی سابق استودیو Rockstar، در گفتوگویی تازه توضیح داده که در زمان عرضه بازی GTA 4 چندان علاقهای به آن نداشت. او دلیل اصلی این موضوع را کاهش گسترده عناصر گیمپلی نسبت به نسخههای پیشین دانسته و تأکید کرده که این تغییرات باعث شد تجربه بازی برای او محدودتر و