دوشنبه / ۴ اسفند / ۱۴۰۴ - 23 February, 2026
 سایت گیمولوژی / ۱۴۰۴/۰۷/۲۰

توسعه‌دهنده Ghost of Yotei طراحی مکانیزم‌های مختلف بازی را موضوعی چالش برانگیز می‌داند

 توسعه‌دهنده Ghost of Yotei طراحی مکانیزم‌های مختلف بازی را موضوعی چالش برانگیز می‌داند
اخیرا جیسون کانل (Jason Connell)، کارگردان خلاق استودیوی Sucker Punch گفته است که انباشته‌شدن قابلیت‌های پیچیده بازی و نیاز به استفاده از دکمه‌های کنترلر در اجرای آن‌ها، تجربه‌ای سخت و چالش‌برانگیز است که اگر به درستی مدیریت نشود، بازیکن را سردرگم کرده و تجربه لذتبخش بازی را خسته‌کننده می‌کند. در مصاحبه با GamesRadar، جیسون کانل