استودیوی بتسدا: ساخت Starfield یک ریسک بزرگ و دیوانهوار بود
امیل پاگلیارولو، مدیر طراحی استودیوی بتسدا، اعتراف کرد برای استودیویی که هیچ وقت یک شبیهساز فضایی نساخته، توسعه بازی Starfield ایدهای کاملاً دیوانهوار بود؛ اما آنها به دنبال پروژههای جاهطلبانه هستند. امیل پاگلیارولو اخیراً طی گفتگویی درباره میراث Fallout 4، به میزان جاهطلبانه بودن برنامههای بتسدا در زمان توسعه Starfield اشاره کرد. از نظر پاگلیارولو، همین ریسکهای