طراح ارشد Skyrim از سادهسازی عناصر RPG در این عنوان دفاع کرد
بروس نسمیث، توسعهدهنده سابق بتسدا و رهبر طراحی Skyrim، توضیحات جالبی درباره بازی داده است. نسمیث توضیح داده که چگونه شخصاً پیشگام سادهسازی برخی عناصر سیستمی در بازی The Elder Scrolls 5: Skyrim بوده است؛ از جمله حذف سیستم ویژگیهایی که پیشتر در Oblivion وجود داشت. هدف او ساخت یک بازی نقشآفرینی بود که تجربه