تصور کنید در اواخر دهه نود یا اوایل دهه دو هزار میلادی هستید. در یک اتاق تاریک، نور مانیتورهای بزرگ و سنگین CRT روی صورت یک گیمر افتاده است. او در حال بازی کردن نیست؛ بلکه دست به سینه نشسته و با اضطرابی آمیخته به هیجان، به تصاویری سهبعدی و عجیب روی صفحه خیره شده