طراحی دشوار «شکارچی» در Predator: Badlands؛ چالش تبدیل یائوتجا به قهرمان
الک گیلیس، طراح افسانهای موجودات (Predator)، میگوید بزرگترین چالش (Badlands) این بود که برای نخستینبار باید یک شکارچی را نه فقط ترسناک، بلکه بهعنوان شخصیت اصلی و قابلهمدلی طراحی میکرد.