
به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، روز چهارشنبه در حاشیه آغاز «هفتمین رویداد ماراتن بازیسازی ایران در دانشگاه اصفهان» در تالار فارابی این دانشگاه گفت: هدف از برگزاری نخستین ماراتن بازیسازی ایران در دانشگاه اصفهان، توسعه بازیهای شناختی با اهداف درمانی، توانبخشی و تقویت مهارتهای ذهنی است.
جواد راستی افزود: صنعت بازیسازی ایران ظرفیت حرکت جدی و تخصصی در مسیر توسعه «بازیهای درمانی» در حوزههای توانبخشی و تقویت مهارتهای ذهنی را دارد.
وی تأکید کرد: این دوره از ماراتن بازیسازی برای نخستینبار با محور «علوم شناختی» برگزار شد؛ در حالی که دورههای پیشین با تمرکز بر فرهنگ شهروندی و موضوعات عمومی برگزار شده بود.
راستی با اشاره به استقبال مناسب از این رویداد گفت: حضور حدود ۱۲۰ نفر از شرکتکنندگان، مربیان و عوامل اجرایی در این ماراتن، رکورد تازهای در برگزاری این مسابقات در دانشگاههای ایران است و نشان میدهد دانشجویان به پیوند بازیسازی و علوم شناختی توجه ویژهای دارند.
اولویت جذابیت بر اهداف درمانی در تولید بازی
عضو هیئت علمی دانشگاه اصفهان بر حفظ جنبه سرگرمی در بازیهای تولیدی تأکید کرد و گفت: انتظار اصلی از تیمها، تولید بازیهای جذاب و سرگرمکننده است؛ زیرا اگر بازی جذاب نباشد، مخاطب با آن ارتباط نمیگیرد و اهداف آموزشی یا درمانی نیز محقق نمیشود.
راستی با اشاره به برنامههای علمی این دوره گفت: پیش از آغاز رقابت، دو پیشرویداد آموزشی برگزار شد و در طول ماراتن نیز کارگاه تخصصی «تاکسونومی شناخت» با حضور متخصصان علوم اعصاب برگزار شد تا ایدهها با دقت علمی بیشتری اجرا شوند.
تقویت شبکه نخبگانی و تشکیل هستههای پژوهشی
مدیر مرکز نوآوری و صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان، حضور دانشجویان علوم شناختی در کنار بازیسازان را از نکات مثبت این رویداد دانست و گفت: هدف این برنامه تنها رقابت و دریافت جایزه نیست، بلکه ایجاد تجربه کار تیمی، تقویت مهارتهای فردی و ارتباط میان متخصصان است.
وی خاطرنشان کرد: این رویداد میتواند به شکلگیری هستههای پژوهشی فعال منجر شود و زمینه تبدیل اصفهان و دانشگاه اصفهان به یکی از مراکز اصلی بازیهای شناختی کشور را فراهم کند.
منبع : خبرگزاری دانشجو

















































