«فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟»|حمایت از بازی های رایانه ای؛ اولین گام حمایتی دولت در بودجه 1401

«فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟»|حمایت از بازی های رایانه ای؛ اولین گام حمایتی دولت در بودجه 1401
- اخبار اقتصادی - به گزارش خبرگزاری تسنیم «پرونده حکمرانی فضای مجازی»؛ علی بهادری جهرمی سخنگوی دولت با اشاره به اینکه ر‏شد تولید بازی‌های رایانه‌ای‎ساخت ایران و حضور فعالانه‌ی جوانان ایرانی در بازارهای جهانی با کمک‎دولت مردمی شتاب می‌گیرد در فضای مجازی نوشت: سرمایه‌گذاری گسترده‌ در تولید بازی‌های داخلی از منبع مالیات 10 درصدی بر بازی‌های خارجی، اولین قدم حمایتی دولت در بودجه 1401 است.از همین پرونده بیشتر بخوانید:فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟|چگونه می توان تهدیدات بازی های رایانه ای را به فرصت تبدیل کرد؟فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟| ضرورت اجتناب ناپذیر تولید بازی های رایانه ای تراز انقلاب اسلامی«فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟»|بازی های رایانه ای؛ سلاح ارتش آمریکا در جنگ‌های ترکیبیفضای مجازی، تهدید یا فرصت؟|ضرورت حمایت همه جانبه دولت از صنعت بازی های رایانه ایفضای مجازی، تهدید یا فرصت؟| 9 راهکار برای مدیریت و ساماندهی بازی های رایانه ایفضای مجازی، تهدید یا فرصت؟|افزایش 10 برابری درآمدزایی در بازی های رایانه ای با مانع زدایی از تولیدشایان ذکر است صنعت بازی های رایانه ای از صنایع پردرآمد در اقتصاد فضای مجازی در دنیا محسوب می شود. طبق آمار اعلام شده، در حال حاضر سهم بازار بازی های رایانه ای در دنیا 159 میلیارد دلار است و این میزان، بیش از سه برابر اقتصاد هالیوود را شامل می شود. درآمد اقتصاد هالیوود در حدود 45 میلیارد دلار است.  براساس آمارهای ارائه شده درآمد بازی های رایانه ای در سال 2022 در دنیا بیش از 189 میلیارد دلار پیش بینی شده است.هم اکنون چین با بیش از 39 میلیارد دلار درآمد رتبه نخست کشورهای پردرآمد در بازی های رایانه را به خود اختصاص داده است و این در حالی است که درآمد این کشور در سال 2019، بیش از 34 میلیارد دلار بوده است و در این دو سال حدود 5 میلیارد دلار به درآمد بازی های رایانه ای چین افزوده شده است. پیش بینی می شود درآمد چین از بازی های رایانه ای در سال 2025 به بیش از 70 میلیارد دلار برسد. بعد از چین کشور آمریکا قرار دارد که پیش بینی ها حاکی از آن است درآمد آمریکا تا 2025 از بازی های دیجیتال به 42 میلیارد دلار خواهد رسید.همچنین کشور ژاپن بعد از چین و آمریکا، در جایگاه سوم صنعت بازی های ویدئویی و دیجیتالی جهان از نظر میزان درآمد قرار گرفته است که برآورد می شود تا پایان سال 2021 به درآمدی بالغ بر 18میلیارد دلار دست یابد. همچنین پیش بینی شده است درآمد ژاپن از این صنعت تا سال 2025 به 24 میلیارد دلار برسد.از سوی دیگر کشور کره جنوبی در جایگاه چهارم دنیا قرار گرفته است و بر اساس برآوردهای صورت گرفته درآمد این کشور از صنعت بازی های دیجیتالی تا پایان سال 2021 به بیش از 6میلیارد دلار می رسد. همچنین پیش بینی شده است در آمد این کشور از صنعت نامبرده تا 2025 مرز 8 میلیارد دلار را رد می کند.سهم اندک ایران از بازی های رایانه ای در دنیابرآوردها حاکی از آن است که سهم ایران از درآمد های بازی های رایانه ای کمتر از 9 میلیون دلار است، و این درحالی‌ است که پتانسیل صنعت و بازار این بازی‎ها در کشور نشان می‎دهد درآمد بازی های رایانه ای در ایران می‎تواند تا 100 میلیون دلار افزایش یابد.طبق گفته مسئولان، در حال حاضر 95 درصد از بازی های رایانه ای خارجی و سخت افزارها 100 درصد خارجی است، و این آمار نشان از مصرف کننده بودن ایران در بازی های رایانه ای است. با توجه به نقش بازی های رایانه ای در حکمرانی فضای مجازی در دنیا و استفاده از آن جهت تسلط و سیطره فرهنگی بر کشورها، حمایت دولت از بازی های رایانه ای می تواند تهدید بازی های رایانه ای را به فرصت تبدیل نماید.انتهای پیام/