گزارش «بازیخیزها ۱۴۰۲» مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال بنیاد ملی بازیهای رایانهای (دایرک)، یکی از منابع اصلی برای شناخت رفتار بازیکنان ایرانی است. دادههای این پژوهش بر پایه پیمایش ۶۵۲۱ خانوار گردآوری شده است. از این تعداد، ۳۰۴۲ خانوار دستکم یک بازیکن داشتهاند و از هر خانوار یک نفر برای پرسشگری تفصیلی انتخاب شده است. دایرک در این گزارش، بازیکن را فردی تعریف میکند که در طول یک هفته بیش از یک ساعت با یکی از پلتفرمهای موبایل، کامپیوتر یا کنسول بازی کند. گردآوری اطلاعات در ابتدای سال ۱۴۰۳ انجام شده و گزارش، رفتار مصرفی سال ۱۴۰۲ را بررسی میکند. یکی از یافتههای این پیمایش به ترکیب بازیهای پرتکرار در پنج استان تهران، خراسان رضوی، اصفهان، خوزستان و فارس مربوط است. در یکی از نمودارهای منتشره، بازیهای ورزشی با محوریت فوتبال در هر پنج استان در صدر قرار دارند. بازیهای اکشن، فکری، کلمات و رانندگی نیز در فهرست پاسخها دیده میشوند. …
روزنامه دنیای اقتصاد / ۱ ساعت قبل
هزینه 30همتی ایرانیها برای خرید کنسول
چه رابطهای میان میزان استقبال بازیکنان و درآمدی که بازار از بازیهای دیجیتال به دست میآورد وجود دارد. بسیاری از بازیهای پردانلود اپاستورهای ایرانی و خارجی رایگاناند. بازیها گاه از پرداختهای درونبرنامهای خود و گاه از تبلیغات به درآمد میرسند. این در مورد بازار بازیهای ایرانی و خارجی صدق میکند و البته باید توجه داشت که بیشتر منظور بازیهای موبایلی است. در چنین بازاری تعداد نصب یک بازی وضعیت درآمدی بازیها را شفاف نمیکند. بازیای که مخاطبان بیشتری دارد، ممکن است درآمد کمتری از بازی دیگری ایجاد کند که شمار کاربرانش محدودتر است. پس به همان سوال ابتدایی بازمیگردیم.

این بخش بهصورت خودکار گردآوری شده است. برای مطالعه کامل خبر، به منبع اصلی مراجعه کنید.
برای بررسی این پرسش، ابتدا باید میان چند شاخص تفاوت گذاشت. دانلود، تعداد دریافت یک بازی را نشان میدهد. نصب فعال، وضعیت نصب بازی روی دستگاهها را ثبت میکند. تعداد بازیکنان فعال به میزان استفاده از بازی در یک بازه زمانی مربوط است و درآمد، پولی را اندازه میگیرد که از فروش مستقیم، تبلیغات یا پرداختهای درونبرنامهای به دست میآید. هرکدام از این شاخصها بخش متفاوتی از بازار را توصیف میکنند. گزارش سال ۲۰۲۶ شرکت Newzoo پیشبینی کرده است که درآمد بازار جهانی بازی در این سال به ۲۱۳.۹میلیارد دلار برسد. از این رقم، ۱۲۱.۱میلیارد دلار به بازیهای موبایلی، ۴۶.۹میلیارد دلار به کنسول و ۴۵.۹میلیارد دلار به بازار کامپیوتر اختصاص دارد. به این ترتیب، سهم موبایل از درآمد پیشبینیشده بازار جهانی ۵۷ درصد است. Newzoo همچنین تعداد بازیکنان جهان را در سال ۲۰۲۶حدود ۳.۷میلیارد نفر برآورد کرده و انتظار دارد ۱.۶۵میلیارد نفر از آنها برای بازیها هزینه کنند. نسبت بازیکنان پرداختکننده به کل بازیکنان در این پیشبینی ۴۴.۶درصد است. این شرکت در تحلیل خود از بازار جهانی، کاهش دانلودها و افزایش درآمد حاصل از کاربران موجود را از روندهای مهم بازار موبایل معرفی میکند. سهم اندک بازار موبایل از تجارت بازی در ایران
دانلود از کافه بازار
































































































































































