قیمت طلا امروز




 خبرگزاری ایسنا / ۱۴۰۵/۰۵/۰۷

نقشه‌ای برای زمان قطعی اینترنت!

نوسان، اختلال شدید شبکه و قطعی اینترنتی که در ماه‌های اخیر تجربه کردیم، امنیت شغلی و درآمد صنف استریمرها و گیمرهای ایرانی را به شدت نشان رفته است؛ چالشی ساختاری که حالا متولیان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌ویژه در بخش پژوهش را به سمت طراحی یک «پلن بی» یا طرح جایگزین برای بقا در شرایط بحران سوق داده است.
 نقشه‌ای برای زمان قطعی اینترنت!

به گزارش ایسنا، وقتی از چالش‌های اختلالات اینترنت در ماه‌های اخیر صحبت می‌کنیم، نگاه‌ها معمولا به سمت کندی دانلود یا قطعی موقت چند پلتفرم می‌رود؛ اما زیر پوست این مشکل، یکی از استراتژیک‌ترین و ارزآورترین صنایع فرهنگی کشور، یعنی صنعت بازی‌های ویدئویی، در حال تجربه یک جنگ تمام‌عیار برای بقا بوده است.

در دنیایی که ثانیه‌ها و پینگ‌ها، مرز میان شکست و پیروزی یک گیمر یا نابودی و ماندگاری یک استودیو را تعیین می‌کنند، قطعی‌های اخیر اینترنت در ایران، صورت‌مسئله جدیدی را پیش روی فعالان این حوزه گذاشته است که «چگونه می‌توان در سخت‌ترین وضعیت زیرساختی، همچنان فعال ماند؟» حالا در فاز جدیدی که از آن به عنوان «دوران پسابحران» یاد می‌شود، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) با انتشار یک پژوهش بین‌المللی و ۱۰ ساله، تلاش کرده است فراتر از گزارش‌های کلیشه‌ای، یک نقشه بقا و پلن جایگزین برای عبور از دل این بحران ترسیم کند؛ گزارشی که نشان می‌دهد ساختار آسیب‌ها در بخش تولید و مصرف چطور تغییر شکل داده است.

برای بررسی دقیق‌تر این پژوهش، تشریح وضعیت بازار خاورمیانه در مقایسه با ایران و واکاوی این واقعیت تلخ که چرا گیمرهای حرفه‌ای و استریمرها بیش از استودیوها از قطعی اینترنت آسیب دیده‌اند، با فرزانه شریفی - معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای- به گفت‌وگو نشسته‌ایم. بیشتر بخوانید: 

«بازی» در سایه جنگ و قطعی اینترنت

فرزانه شریفی در گفت‌وگو با ایسنا، با اشاره به انتشار پژوهش تخصصی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با عنوان «تاب‌آوری صنعت بازی ویدئویی در شرایط پسابحران»، به تشریح رویکرد دایرک (مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال) در خصوص تاثیر بحران‌ها، جنگ و قطعی اینترنت بر صنعت بازی در کشور پرداخت و گفت: هدف ما از ابتدا، تولید گزارش‌های ویترینی و اداری نبوده است؛ بلکه این گزارش‌ها باید به عنوان بازوی تصمیم‌گیری، به بازی‌ساز جهت شناخت بهتر بازار و سنجه‌گذاری در شرایط پس از جنگ و بحران کمک کنند. ما در این پژوهش با الگوبرداری و بنچ‌مارک بین‌المللی (مقایسه عملکرد و کارایی محصولات و خدمات با رقبای قدرتمند بازار و تلاش برای رسیدن به آن‌ها)، به واکاوی این موضوع پرداختیم که در شرایط پسابحران، چه تحولاتی در ساختار صنعت بازی دیگر کشورها رخ داده است. مرور یک دهه …



 لحظات پراسترس مینا نامداری بلاگر دهه شصتی زمانی که پاش به ایران رسید!/ ویدئو
۲ ساعت قبل / سایت خبرفوری

لحظات پراسترس مینا نامداری بلاگر دهه شصتی زمانی که پاش به ایران رسید!/ ویدئو

مینا نامداری، از چهره‌های شناخته‌شده‌ی فضای مجازی، در گفتگو با برنامه‌ی اینترنتی، از دشواری‌ها، سختی‌های مالی و فشار روانی زندگی در خارج از کشور (ترکیه) پرده برداشت. او با تشبیه کشور ایران به «مادر»، از تصمیم گذشته خود برای مهاجرت ابراز پشیمانی کرد.

 بهاره رهنما: چرا من باید مادر این بازیگر مرد ۵۵ ساله باشم
۵ ساعت قبل / سایت آفتاب نیوز

بهاره رهنما: چرا من باید مادر این بازیگر مرد ۵۵ ساله باشم

بخش‌هایی از گفتگوی اینترنتی بهاره رهنما درباره شرایط سنی بازیگران زن و مرد سینما مورد توجه قرار گرفت.

 راه‌اندازی پلتفرم‌های سرمایه‌گذاری گردشگری در  کهگیلویه و بویراحمد
۶ ساعت قبل / خبرگزاری ایلنا

راه‌اندازی پلتفرم‌های سرمایه‌گذاری گردشگری در کهگیلویه و بویراحمد

رئیس پارک علم و فناوری کهگیلویه و بویراحمد در نشست بررسی زیرساخت‌های گردشگری استان با ارائه طرحی جامع و نوآورانه، خبر داد و گفت: هفته گردشگری امسال با ورود هوش مصنوعی، اینترنت اشیا و پلتفرم‌های دیجیتال، نقطه عطفی در تاریخ اقتصاد توریستی استان خواهد بود.