
به گزارش ایسنا، همزمان با آغاز دومین دوره بازیهای جهانی رباتهای انساننما در ۲۱ اوت 2026 در سالن ملی اسکیت سرعت پکن، بیشترین توجهات به رباتهای دونده سرعت و بوکسور معطوف شده، اما جدا از عرصه ورزش، این بازیهای پنج روزه نکتهای را در مورد دلیل پیروزی چین در رقابت فناوری رباتیک آشکار میکند.
در این بازیها که امسال با حضور ۶۶۶ تیم مختلف و ۲۰۵۶ ربات انساننما برگزار میشود، رباتها در ۳۰ رویداد رقابتی و تقریباً به همان تعداد نمایشهای معرفی و نمایشی شرکت خواهند کرد. این رویداد همچنین به عنوان نشانگر تعیینکنندهای از جایگاه صنعت رباتیک در سال ۲۰۲۶ عمل میکند.
بزرگترین خبر تاکنون مربوط به ربات انساننمای لایتنینگ(Lightning)، ساخته شرکت تولید کننده تلفن همراه آنر(Honor) بوده است که رکورد جهانی «اوسین بولت» را در دوی ۱۰۰ متر شکست. ربات انساننمای لایتنینگ توانست تنها ظرف ۹.۳۲ ثانیه از خط پایان عبور کند، در حالی که رکورد ۱۷ ساله بولت با ۹.۵۸ ثانیه هنوز توسط هیچ انسانی شکسته نشده است.
رباتهای انساننمای آنر در آوریل امسال در رویداد نیمهماراتن ربات پکن، نه فقط برای نمایش سرعت، بلکه برای نشان دادن بهترین نحوه راه رفتن و طراحی، پیروزی بزرگی کسب کردند. این جنبههای طراحی ربات انساننما به مرحله بعدی رشد رباتها در سراسر این صنعت تبدیل شدهاند.
نکته کلیدی در اینجا رکورد نیست، بلکه داستان پیدایش این رباتها است. چند سال پیش خیلی عجیب به نظر میرسید که شرکتی مانند شیائومی و Xpeng که خودرو و موبایل و لوازم جانبی تولید میکردند، ربات بسازند، اما زنجیره تأمین فناوری چین برخلاف هر کشور دیگری در کره زمین است و زنجیرهای است که این نوع تنوع را ممکن میسازد که به نظر میرسد در واقع به نفع هر محصول، چه تلفن باشد و چه ربات، است، نه مانع آن.
علاوه بر این، رویدادهایی مانند بازیهای جهانی رباتهای انساننما، مهندسان را تشویق میکنند تا کارهایشان را با هم مقایسه کنند و از یکدیگر بیاموزند. مثلا در سال 2024، ابتکاری برای تسهیل اشتراکگذاری دادهها بین استارتآپها و شرکتهای انساننما آغاز شد.
البته امثال شرکتهای Unitree و UBtech مشتاق تسلط بر بازارهای محلی و صادراتی هستند، بنابراین مطمئناً رقابت سالمی وجود …







