
به گزارش خبرنگار مهر، صنعت بازیهای رایانهای ایران در سالهای اخیر با سرعت بیشتری مسیر رشد و توسعه خود را طی کرده است. شکلگیری استودیوهای مستقل بازیسازی و حضور بازیهای ایرانی در بازارهای بینالمللی و رشد مخاطبان داخلی، از جمله نشانههای رشد و بلوغ این صنعت به شمار میرود. با این حال، یکی از چالشها و خلأهایی که در این حوزه احساس میشد، نبود یک نظام آموزشی دانشگاهی منسجم برای تربیت نیروی متخصص بود. بخش قابل توجهی از نیروهای صنعت بازی تاکنون از طریق دورههای آزاد، بوتکمپها، آموزشگاههای خصوصی و تجربه عملی وارد بازار کار شدهاند، مسیری که با اینکه به تربیت بازیسازان موفقی منجر شده، اما همچنان نتوانسته پاسخگوی نیاز صنعت به نیروهای متخصص در حوزههای مختلف طراحی، برنامهنویسی، هنر و مدیریت تولید باشد.
در چنین شرایطی، دانشگاه اصفهان با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از چند سال گذشته تدوین و پیگیری رشته «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» در مقطع کارشناسی را در دستور کار قرار دادند. این اقدام با استناد به مصوبه شورای عالی فضای مجازی درباره ایجاد رشته بازیسازی در مقاطع کارشناسی و کارشناسی ارشد و با مشارکت استادان دانشگاه و فعالان صنعت دنبال شد. پس از نزدیک به یک دهه تدوین، بازنگری و طی مراحل کارشناسی، این رشته سرانجام در تیرماه ۱۴۰۵ به تصویب شورای عالی برنامهریزی آموزشی وزارت علوم و شورای عالی انقلاب فرهنگی رسید. راهاندازی این رشته، نخستین تجربه آموزش دانشگاهی بازیسازی در مقطع کارشناسی در ایران به شمار میرود، رشتهای میانرشتهای که با هدف تربیت نیروی انسانی متخصص برای صنعت بازی طراحی شده و دانشجویان را در سه حوزه اصلی فناوری، هنر و طراحی آموزش میدهد. با فراهم شدن امکان پذیرش دانشجو در دانشگاههای متقاضی، پرسشهای متعددی درباره ساختار آموزشی، تفاوت این رشته با رشتههای مشابه، آینده شغلی دانشآموختگان و نقش آن در توسعه صنعت بازی ایران مطرح شده است که در ادامه این گزارش به آنها پرداخته میشود.
رشته «طراحی و تولید بازیهای رایانهای»، صنعتی میانرشتهای
رشته «طراحی و تولید بازیهای رایانهای» با رویکردی میانرشتهای طراحی شده است. این رشته حوزههایی مانند برنامهنویسی، هنر، طراحی، فناوری، مدیریت پروژه و برخی …






