قیمت طلا امروز




 سایت خبرآنلاین / ۱۴۰۵/۰۵/۱۰

محدودیت جدید گوگل برای برنامه‌نویسان ایرانی / محدودیت جدید نصب فایل‌های APK

گوگل در آستانه اجرای طرح اجباری راستی‌آزمایی هویت توسعه‌دهندگان اندروید، استثنای ویژه‌ای را برای کشورهای تحت تحریم ایالات متحده آمریکا ازجمله ایران در نظر گرفته است. براساس مستندات جدید، اگرچه کاربران در این کشورها می‌توانند همچنان فایل‌های نصب مستقیم APK را بدون محدودیت‌های جدید روی گوشی‌های خود نصب کنند، اما توسعه‌دهندگان ساکن این مناطق به‌دلیل عدم امکان احراز هویت، نمی‌توانند اپ‌های خود را در بازار بین‌المللی منتشر کنند.
 محدودیت جدید گوگل برای برنامه‌نویسان ایرانی / محدودیت جدید نصب فایل‌های APK

به گزارش خبرآنلاین، گوگل قصد دارد سیستم جدید راستی‌آزمایی توسعه‌دهندگان را از تاریخ ۳۰ سپتامبر (۸ مهر) در کشورهایی مانند برزیل، اندونزی، سنگاپور و تایلند آغاز و تا سال ۲۰۲۷ آن را در تمام جهان لحاظ کند. هدف رسمی گوگل از اجرای این طرح، مبارزه با کلاهبرداری‌ها و ارتقای امنیت سیستم‌عامل اندروید عنوان شده است.

در این ساختار جدید، تمامی دستگاه‌های اندرویدی که از خدمات رسمی گوگل استفاده می‌کنند (یعنی تقریباً تمامی گوشی‌های دنیا به جز بازار چین و روسیه) از نصب برنامه‌های متعلق به توسعه‌دهندگان تأییدنشده جلوگیری خواهند کرد. توسعه‌دهندگانی که مایل به انتشار نرم‌افزار هستند (حتی خارج از فروشگاه گوگل پلی و از طریق سایت‌های شخصی) ملزم به ارائه مدرک شناسایی معتبر و پرداخت هزینه‌ای اندک به گوگل خواهند بود. معافیت گوگل برای گوشی‌های موجود در ایران

سؤال مهمی که در جریان تدوین این سیاست مطرح شد، وضعیت برنامه‌نویسان ساکن در کشورهای تحت تحریم‌های اقتصادی آمریکا (مانند ایران، کوبا، کره شمالی و مناطق اشغالی اوکراین) بود. گوگل در بخش پرسش‌های متداول وب‌سایت توسعه‌دهندگان خود پاسخ مبهمی به این موضوع داده است: «دستگاه‌های موجود در کشورهای تحت تحریم از بررسی‌های راستی‌آزمایی توسعه‌دهندگان اندروید معاف خواهند بود. این امر به هر توسعه‌دهنده‌ای اجازه می‌دهد تا بدون نیاز به راستی‌آزمایی به توزیع برنامه‌ها در این مناطق ادامه دهد، اگرچه کاربران این مناطق از مزایای امنیتی ارتقایافته این برنامه بهره‌مند نخواهند شد.»

سخنگوی گوگل در گفتگو با Ars Technica ابعاد این پاسخ را شفاف‌تر و تأیید کرد که به افراد ساکن در کشورهای تحت تحریم اجازه طی‌کردن فرایند راستی‌آزمایی داده نخواهد شد.

تا پیش‌ازاین، توسعه‌دهندگان در ایران می‌توانستند برنامه خود را روی وب‌سایت شخصی قرار دهند و هر کاربری در هر نقطه از جهان با دریافت فایل APK و تأیید هشدارهای استاندارد نصب (Sideloading)، آن را روی گوشی خود اجرا کند. با اجرای طرح جدید، این امکان از بین خواهد رفت.

برنامه‌های توسعه‌دهندگان ایرانی فقط روی گوشی‌های مستقر در مناطق تحریم‌شده به راحتی قابل نصب خواهند بود. اگر کاربری در اروپا یا آمریکا بخواهد برنامه‌ای از یک توسعه‌دهنده ایرانی تأییدنشده را نصب کند، با سد محکم سیستم‌عامل مواجه می‌شود. اگرچه گوگل مکانیزمی موسوم به Advanced Flow برای دور زدن این محدودیت طراحی کرده که شامل مراحل متعدد، هشدارهای امنیتی فراوان و تأخیر ۲۴ ساعته است، اما عموم کاربران عادی هرگز از چنین مسیری استفاده نخواهند کرد.

به‌طورکلی این مسئله اکوسیستم اندروید را به دو لایه مجزا تقسیم می‌کند:     برنامه‌های راستی‌آزمایی‌شده: قابل نصب برای تمامی کاربران جهان.     برنامه‌های تأییدنشده: غیرقابل نصب برای اکثر کاربران جهان و تنها محدود به حباب کشورهای تحریم‌شده.

پارادوکس جالب اینجاست که گوشی‌های مورد استفاده در کشورهایی مانند ایران عمدتاً دستگاه‌های وارداتی با گواهی رسمی گوگل هستند. معاف‌کردن این دستگاه‌ها از بررسی راستی‌آزمایی نشان می‌دهد که گوگل به نوعی حضور و ارائه خدمات خود در این مناطق را پذیرفته است.

گوگل از یک سو نمی‌تواند به‌دلیل قوانین خزانه‌داری ایالات متحده (OFAC) با توسعه‌دهندگان این کشورها تعامل مالی یا احراز هویتی داشته باشد و از سوی دیگر مایل نیست بازار این مناطق را به‌طور کامل فلج کند. راهکار گوگل رهاکردن توسعه‌دهندگان این مناطق در یک حباب ایزوله است؛ اکنون توانایی توزیع جهانی نرم‌افزارهای اندروید بیش از هر زمان دیگری به تصمیمات سیاسی و تحریمی دولت آمریکا گره خورده است.

۵۸۵۸ کد مطلب 2254493



۱۲ ساعت قبل / سایت سیتنا

نقد و بررسی پیکسل ۱۱ پرو؛ گران تر، با رم کمتر!

به گزارش سیتنا از ورج، در ادامه، به بررسی نقاط قوت و ضعف پیکسل ۱۱ پرو می‌پردازیم.

سخت‌افزار؛ ارتقاهای جزیی و یک پسرفت

پیکسل ۱۱ پرو نسبت به نسل قبل، تغییرات سخت‌افزاری چندانی ندارد: نمایشگر: روشنایی ۳,۶۰۰ نیت (افزایش یافته) شارژ: سرعت سیمی بیشتر و Qi2.2 برای شارژ بی‌سیم ۲۵ وات دوربین تله‌فوتو: سنسور بزرگ‌تر با جذب نور ۳۰٪ بیشتر حافظه: شروع از ۲۵۶ گیگابایت (به‌جای ۱۲۸ گیگابایت)

اما مدل پایه پیکسل ۱۱ پرو نسبت به پیکسل ۱۰ پرو، رم کمتری (از ۱۶ به ۱۲ گیگابایت) دارد و قیمت آن نیز ۱۰۰ دلار افزایش یافته است.

ویژگی‌های جدید؛ هیجان‌انگیز اما ناکارآمد HiLight (چراغ اعلان): چراغ‌های LED اطراف فلاش که برای اعلان‌ها روشن می‌شوند. در عمل، کارایی چندانی ندارند. Proactive Assistance: کمک‌های هوشمند برای رزرو رستوران و کارهای روزمره. این ویژگی فقط در شرایط بسیار خاص کار می‌کند.

نقاط قوت واقعی Rambler: ابزاری که بهترین فریم‌های ویدئو را انتخاب می‌کند (بسیار کاربردی) Magic Capture: ثبت عکس‌های آماده برای اشتراک‌گذاری با یک ضربه دوربین: کیفیت عالی در نور کم و زوم ۱۲۰ برابر کیفیت ساخت: فوق‌العاده و premium

قیمت و ارزش خرید مدل قیمت (دلار) تغییر نسبت به نسل قبل Pixel 11 Pro ۱,۰۹۹ ۱۰۰ دلار افزایش Pixel 11 Pro XL ۱,۲۹۹ ۱۰۰ دلار افزایش

گوشی‌ای عالی با قیمتی بالاتر

پیکسل ۱۱ پرو با وجود افزایش قیمت و کاهش رم، همچنان یک گوشی عالی است. دوربین بهبودیافته، نمایشگر روشن‌تر و ابزارهای مفیدی مانند Rambler، آن را به گزینه‌ای جذاب برای کاربران حرفه‌ای تبدیل کرده است. اما اگر به دنبال ویژگی‌های جدید و هیجان‌انگیز مانند HiLight هستید، ممکن است ناامید شوید.

جدول اطلاعات کلیدی ویژگی Pixel 11 Pro Pixel 10 Pro قیمت ۱,۰۹۹ دلار ۹۹۹ دلار رم ۱۲ گیگابایت ۱۶ گیگابایت حافظه پایه ۲۵۶ گیگابایت ۱۲۸ گیگابایت نمایشگر ۳,۶۰۰ نیت ۳,۰۰۰ نیت شارژ بی‌سیم Qi2.2 (۲۵ وات) Qi (۱۲ وات) دوربین تله‌فوتو سنسور بزرگ‌تر، جذب نور ۳۰٪ بیشتر سنسور قبلی HiLight دارد (ناکارآمد) ندارد Proactive Assistance دارد (محدود) ندارد

انتهای پیام


۱۵ ساعت قبل / سایت آفتاب نیوز

هدیه ویژه به دانشجوها؛ اشتراک رایگان یک‌ساله هوش مصنوعی جمنای

به گزارش آفتاب نیوز،

به نقل از زومیت، گوگل با آغاز سال تحصیلی جدید در آمریکا، طرح‌های اشتراک هوش مصنوعی خود را به‌مدت یک سال به‌صورت کاملا رایگان در دسترس دانشجویان قرار داد. هم‌زمان با این اقدام، مجموعه‌ای از ابزار‌های تحصیلی و قابلیت‌های پیشرفته برای ارتقای تجربه یادگیری معرفی شده‌اند.

گوگل می‌گوید دانشجویان واجد شرایط در آمریکا به اشتراک یک‌ساله‌ی Google AI Pro به ارزش ماهانه ۱۹٫۹۹ دلار دسترسی خواهند داشت. این بسته شامل چهار برابر سقف استفاده‌ی بیشتر در جمنای، دسترسی به مدل Spark، ادغام با سرویس‌های جیمیل و Docs، پنج ترابایت فضای ذخیره‌سازی ابری و سرویس Google Health Premium می‌شود.

دانشجویان خارج از آمریکا نیز می‌توانند از اشتراک یک‌ساله‌ی رایگان Google AI Plus بهره‌مند شوند که دسترسی به مدل Omni، دو برابر ظرفیت استفاده‌ی بیشتر و ۴۰۰ گیگابایت فضای ابری را فراهم می‌کند. به‌علاوه، امکان خرید بسته‌ی ترکیبی با تخفیف ۷۰ درصدی برای سرویس یوتیوب پریمیوم در نظر گرفته شده است.

هوش مصنوعی جمنای یک بخش اختصاصی به آدرس gemini.google.com/students دارد که امکاناتی نظیر دفترچه‌های یادداشت هوشمند، فلش‌کارت و آزمون‌ها را در اختیار کاربران می‌گذارد. همچنین قابلیت مصورسازی تعاملی سه‌بعدی و ادغام پژوهش‌های عمیق (Deep Research) با بخش جمنای لایو از امروز برای همه‌ی کاربران فعال شده است.


۱۶ ساعت قبل / مجله پیوست

گیمر ایرانی؛ گرفتار میان تحریم، فیلترینگ و اختلال - پیوست

بعد از یک روز سخت کاری یا درسی، با استرسی که جنگ به جا گذاشته و آینده‌ای که هر روز مبهم‌تر به نظر می‌رسد، خودش را به خانه می‌رساند. روی کاناپه می‌نشیند و تلویزیون را روشن می‌کند؛ یا چیزی برای دیدن ندارد یا آنچه پخش می‌شود، بیشتر از آنکه سرگرم‌کننده باشد، اضطراب‌آور است. به سراغ یخچال می‌رود و با کویری روبه‌رو می‌شود که پیش‌تر نمونه‌اش را فقط در بازی «رد دد» (Red Dead Redemption)دیده بود.

دوباره روی کاناپه برمی‌گردد و موبایل را برمی‌دارد. با هزار مکافات راهی برای دور زدن محدودیت‌ها پیدا می‌کند و به اینستاگرام می‌رسد. چند دقیقه‌ای میان اینترنت کند و محتواهای «برین‌رات» (Brain rot) می‌چرخد تا چشمش به پست یک استریمر خارجی می‌افتد؛ پستی درباره همان بازی آنلاینی که زمانی ساعت‌ها سرگرمش می‌کرد اما در دوران قطعی اینترنت آن‌قدر از آن دور مانده که تقریبا فراموشش کرده بود.

لپ‌تاپ را روشن می‌کند و با امیدی نه‌چندان زیاد وارد بازی می‌شود؛ اما خیلی زود با خطای دسترسی روبه‌رو می‌شود. یادش می‌آید پیش از جنگ از یک سرویس رفع تحریم و DNS استفاده می‌کرد. سرویس قدیمی دیگر مثل گذشته کار نمی‌کند. کمی جست‌وجو می‌کند، تبلیغ سرویس دیگری را که قبلا در یک کانال تلگرامی دیده بود پیدا می‌کند و اشتراک می‌خرد. این بار بازی بالا می‌آید. برای مدتی کوتاه می‌تواند از دنیای بیرون فاصله بگیرد و به سرگرمی‌ای برگردد که یادآور روزهای عادی‌تر است.

اما این حال چندان دوام نمی‌آورد. ابتدا اینترنت کند می‌شود و کمی بعد ارتباط کاملا از دست می‌رود. بازی را می‌بندد. از نیمه شب گذشته و باید به رخت‌خواب برود؛ اما یک سؤال همچنان باقی مانده است: مشکل وصل نشدن بازی دقیقا کجاست و چرا دسترسی به یک سرگرمی آنلاین باید این‌قدر دشوار باشد؟

این فقط قصه یک گیمر خسته در یک شب معمولی نیست. تجربه گیمینگ آنلاین برای بسیاری از کاربران ایرانی به چرخه‌ای از اتصال، اختلال، تغییر DNS، افزایش پینگ، قطع شدن و تلاش دوباره تبدیل شده است. از جنگ و از دسترس خارج شدن برخی سرورهای منطقه‌ای بازی‌ها تا حدود ۸۰ روز قطعی و اختلال اینترنت، مجموعه‌ای از اتفاق‌ها باعث شده سرویس‌های رفع تحریم و کاهش پینگ گیمینگ نیز یکی از دشوارترین دوره‌های فعالیت خود را پشت سر بگذارند.از دوبی به اروپا؛ پینگ بالای ۱۰۰

یکی از تغییراتی که پس از جنگ مستقیما روی تجربه گیمرها اثر گذاشت، اختلال در اتصال به سرورهای منطقه‌ای دوبی و امارات بود. دانیال معین‌آبادی، مدیرعامل شلتر، می‌گوید کاربران برخی بازی‌های محبوب مانند کانتر استرایک دیگر نمی‌توانند مانند گذشته به سرورهای دوبی متصل شوند و ناچارند سرورهای اروپایی را انتخاب کنند. نتیجه، افزایش پینگ است که در مواردی به بیش از ۱۰۰ میلی‌ثانیه می‌رسد.

اما دورتر شدن سرور بازی تنها بخشی از مشکل است. امیرعباس کنعانی، مدیرعامل الکترو نیز بخش مهمی از اختلال‌های فعلی را به محدودسازی یا اختلال روی پروتکل‌هایی مانند UDP مرتبط می‌داند؛ پروتکلی که بخش مهمی از ارتباط لحظه‌ای در بازی‌های آنلاین بر بستر آن انجام می‌شود.

بررسی‌های فنی شلتر نیز به نتیجه مشابهی رسیده است. در بسیاری از بازی‌ها کاربر می‌تواند بدون مشکل وارد محیط اولیه شود، زیرا احراز هویت و اتصال اولیه از طریق TCP انجام می‌شود. دردسر از زمانی آغاز می‌شود که کاربر وارد مرحله یافتن حریف یا همان مچ‌میکینگ می‌شود؛ جایی که ارتباط لحظه‌ای بازی بیشتر به UDP وابسته است. در این مرحله ممکن است اتصال با تاخیر انجام شود، کاربر از صف خارج شود یا اساسا نتواند به سرور بازی برسد.

کنعانی، مدیرعامل الکترو در کنار این محدودیت‌ها به اختلال در آپلود به سمت سرورهای خارجی نیز اشاره می‌کند؛ اختلالی که حتی در صورت برقرار بودن اتصال، می‌تواند کیفیت بازی را کاهش دهد.تحریم یک طرف، فیلترینگ طرف دیگر

سرویس‌هایی مانند شلتر و الکترو اساسا برای حل مشکلی شکل گرفتند که از بیرون مرزهای ایران ایجاد شده بود؛ شرکت یا ناشر خارجی، IP کاربران ایرانی را مسدود می‌کرد و سرویس‌های رفع تحریم تلاش می‌کردند این مانع را از سر راه بردارند. اما مدیران هر دو مجموعه می‌گویند اکنون بخش مهم‌تری از مشکلات آنها در داخل کشور ایجاد می‌شود.

در تحریم خارجی، معمولا IP کاربر ایرانی مسدود است و در بسیاری از موارد می‌توان با تغییر مسیر یا استفاده از DNS مناسب این محدودیت را پشت سر گذاشت. اما زمانی که خود IPهای سرویس رفع تحریم در داخل فیلتر می‌شوند، ماجرا پیچیده‌تر می‌شود.

معین‌آبادی می‌گوید شدت فیلتر شدن IPها باعث شده شلتر برای حفظ سرویس به‌جای حدود ۱۰۰ IP، گاهی مجبور به تهیه ۳۰۰ IP شود. به گفته او، فقط هزینه یک سرور می‌تواند ماهانه حدود ۱۰ میلیون تومان باشد و هزینه تعویض IPها در طول سال برای این مجموعه به صدها میلیون تومان برسد.

کنعانی، مدیرعامل الکترو نیز فیلتر شدن ناگهانی و بدون اطلاع قبلی IP سرورها را یکی از مهم‌ترین مشکلات الکترو می‌داند؛ اتفاقی که تیم فنی را ناگهان با سرویسی از دسترس خارج‌شده و کاربرانی مواجه می‌کند که انتظار دارند مشکل در کوتاه‌ترین زمان برطرف شود.

این محدودیت‌ها حتی به درگاه پرداخت رسیده است. معین‌آبادی، مدیرعامل شلتر می‌گوید: در مقطعی درگاه بانکی شلتر به دلیل استفاده از کلمه «شکن» در عبارت «تحریم‌شکن» مسدود شد و این اتفاق فعالیت مجموعه را برای حدود یک هفته مختل کرد.

به همه اینها باید قطعی برق را نیز اضافه کرد. کنعانی، مدیرعامل الکترو می‌گوید که خاموشی‌های منطقه‌ای گاهی تجهیزات مخابراتی را نیز از مدار خارج می‌کند و کیفیت اینترنت کاربران تا سطح شبکه 3G کاهش می‌یابد. شلتر هم تجربه خاموش شدن سرورهایش در برخی دیتاسنترهای داخلی را داشته است؛ اختلالی که کاربر در نهایت آن را از چشم سرویس کاهش پینگ می‌بیند، حتی اگر منشاء آن جای دیگری باشد.DNS قرار نیست اینترنت را تعمیر کند

در این چرخه، کاربر معمولا یک مقصر در دسترس دارد، سرویس DNS یا رفع تحریمی که بابت آن پول پرداخت کرده است. وقتی بازی قطع می‌شود، پینگ بالا می‌رود یا کاربر از سرور بیرون میفتد، اولین تصور این است که سرویس خریداری‌شده کار نمی‌کند.

معین‌آبادی می‌گوید: این تصور از کارکرد DNS دقیق نیست. DNS در بسیاری از بازی‌ها عمدتا در مرحله ابتدایی اتصال و برای ترجمه دامنه به IP یا عبور از محدودیت جغرافیایی نقش دارد. پس از آن، ارتباط بازی مستقیما با سرور برقرار می‌شود. بنابراین اگر اینترنت پایه کاربر با پکت‌لاس، نوسان یا قطعی روبه‌رو باشد، DNS نمی‌تواند آن را برطرف کند.

به بیان ساده، سرویس رفع تحریم می‌تواند یک مانع را از مسیر بردارد، اما قرار نیست تمام مشکلات مسیر را حل کند.

در ماه‌های گذشته دلایل دیگری مانند نوع NAT، قرار داشتن کاربران پشت CGNAT یا غیرفعال بودن IPv6 نیز به عنوان علت اختلال بازی‌ها مطرح شده است. بررسی‌های شلتر اما نشان می‌دهد CGNAT را نمی‌توان عامل اصلی مشکلات مچ‌میکینگ در بازی‌هایی دانست که سرور اختصاصی دارند. فعال شدن IPv6 نیز تا زمانی که محدودیت روی مسیر ارتباطی و UDP باقی باشد، به‌تنهایی مشکل را برطرف نمی‌کند.

اثر این وضعیت بیشتر در بازی‌هایی دیده می‌شود که به ارتباط لحظه‌ای و پایدار حساس‌اند؛ از کال‌آف‌دیوتی (Call Of Duty) پابجی (Pubg) و ایپکس لجندز (Apex Legends) گرفته تا فورتنایت (Fortnite) و بخش آنلاین سری FC. در چنین بازی‌هایی چند لحظه ناپایداری شبکه می‌تواند نتیجه یک مسابقه را تغییر دهد یا اساسا کاربر را از بازی بیرون بیندازد.۸۰ روز بدون فروش

آنچه برای گیمر به معنای از دست رفتن چند ساعت سرگرمی است، برای سرویس‌های فعال این حوزه به توقف کسب‌وکار تبدیل می‌شود. شلتر می‌گوید که در دوره اوج قطعی و اختلال اینترنت حدود ۸۰ روز فروش نداشته اما همچنان هزینه حقوق کارکنان و اجاره سرورها را پرداخت کرده است. این مجموعه همچنین می‌گوید هزینه اشتراک کاربران را متناسب با دوره اختلال جبران کرده است.

الکترو نیز فعلا ارائه سرویس DNS خود را متوقف کرده است. کنعانی می‌گوید این سرویس قرار است دوباره بازگردد، اما این مجموعه در این فاصله پروژه «الکترولن» را دنبال کرده است؛ سرویسی برای ایجاد شبکه محلی مجازی (LAN) و اجرای بازی‌های چندنفره روی بستر اینترنت داخلی. به گفته کنعانی، خدمات الکترو تاکنون رایگان بوده و این مجموعه قصد دارد این مدل را تا جای ممکن برای کاربران حفظ کند.

اما برای شلتر، بخشی از راه‌حل نه در تغییر فناوری، بلکه در تغییر برخورد با این سرویس‌هاست. معین‌آبادی می‌گوید: این مجموعه به دنبال گفت‌وگو با نهادهای تصمیم‌گیر از جمله شورای عالی فضای مجازی است تا IPهای مورد استفاده سرویس در فهرست سفید قرار بگیرند و مجبور نباشد پس از هر موج فیلترینگ، دوباره IP بخرد و مسیر ارتباطی جدیدی ایجاد کند.

کنعانی، مدیرعامل الکترو نیز تجربه تعامل با نهادهای دولتی را در گذشته مثبت ارزیابی می‌کند و به نمونه‌هایی مانند راه‌اندازی «سامانه رادار بازی» و مشاوره تیم الکترو برای بهینه‌سازی روتینگ سرورهای خاورمیانه بازی‌ها اشاره می‌کند. از نگاه او، این تجربه‌ها نشان می‌دهد مشکلات فنی گیمرها دست‌کم در بخشی از ساختار تصمیم‌گیری کشور شناخته شده است.سؤالی که جوابی برایش نیست

حالا می‌توان دوباره به همان گیمر ابتدای گزارش برگشت. مشکل او دقیقا کجاست؟ جواب در یک کلمه خلاصه نمی‌شود بلکه زنجیره‌ای از مشکلات است که تجربه نامطلوبی برای او می‌سازد.

ممکن است سرور منطقه‌ای بازی دیگر در دسترس نباشد و اتصال او به اروپا هدایت شود. ممکن است مسیر UDP با اختلال روبه‌رو باشد. ممکن است IP سرویس رفع تحریم فیلتر شده باشد، کیفیت اینترنت پایه افت کرده باشد یا حتی خاموشی، تجهیزات مخابراتی یا سرور داخلی را از مدار خارج کرده باشد. در سمت دیگر نیز همچنان تحریم شرکت‌های خارجی وجود دارد.

همین تعدد عوامل، گیمر ایرانی را وارد چرخه‌ای کرده که پیدا کردن مقصر در آن آسان نیست. سرویس‌هایی که زمانی قرار بود تنها مانع تحریم خارجی را کنار بزنند، حالا خودشان باید از میان فیلترینگ IP، اختلال پروتکل‌ها، قطعی اینترنت و برق راهی برای رسیدن کاربر به سرور بازی پیدا کنند.

برای کاربری که نیمه‌شب فقط می‌خواهد چند دست بازی کند، البته این تفکیک چندان اهمیتی ندارد. او نه UDP می‌بیند، نه مسیر روتینگ و نه IP فیلترشده؛ فقط دکمه‌ای را می‌زند که باید او را وارد بازی کند که نمی‌کند.

شاید همین، ساده‌ترین توضیح برای پیچیدگی وضعیت امروز باشد: رسیدن به یک سرگرمی آنلاین ساده، به عبور از زنجیره‌ای از محدودیت‌ها وابسته شده است. تا زمانی که این زنجیره کوتاه نشود، آن سوال هم هر شب همراه گیمر به تخت برمی‌گردد: «این بار مشکل دقیقا کجاست؟»


۱۸ ساعت قبل / سایت سیتنا

تاریخچه گوشی های ماژولار؛ از ایده تا واقعیت

به گزارش سیتنا، در ادامه، به بررسی ۴ شرکتی می‌پردازیم که قبل از Fairphone ایده گوشی ماژولار را دنبال کردند.

۱. گوگل (Project Ara)

پروژه Ara گوگل، بلندپروازانه‌ترین تلاش برای ساخت یک گوشی کاملاً ماژولار بود. در این پروژه، یک اسکلت اصلی (Endoskeleton) وجود داشت که کاربران می‌توانستند قطعاتی مانند نمایشگر، باتری، پردازنده و دوربین را به آن متصل کنند. این پروژه که تحت تأثیر مفهوم Phonebloks شکل گرفت، پس از چند سال تأخیر، در سپتامبر ۲۰۱۶ به‌طور ناگهانی لغو شد. اگرچه نمونه‌های اولیه‌ای از آن ساخته شد، اما هیچ‌کدام به ماژولاریت کامل وعده‌داده‌شده نرسیدند.

۲. موتورولا (Moto Mods)

موتورولا با رویکردی عمل‌گرایانه‌تر، گوشی‌های سری Moto Z را با قابلیت اتصال ماژول‌های جانبی (Moto Mods) عرضه کرد. این ماژول‌ها شامل باتری اضافی، بلندگو، پروژکتور، کنترلر بازی و حتی بلندگوی هوشمند الکسا بودند. از سال ۲۰۱۶ تا ۲۰۱۹، چندین مدل از سری Moto Z از این ماژول‌ها پشتیبانی کردند، اما استقبال کم از این لوازم جانبی گران‌قیمت، باعث شد موتورولا این ایده را کنار بگذارد.

۳. الجی (LG G5)

LG G5 در سال ۲۰۱۶ با بخش پایینی قابل تعویض عرضه شد که کاربران می‌توانستند ماژول‌هایی مانند Cam Plus (باتری اضافی و کنترل دوربین) یا Hi-Fi Plus (تقویت‌کننده صدا) را به آن متصل کنند. با این حال، برای تعویض ماژول باید گوشی خاموش می‌شد، زیرا باتری نیز جدا می‌گشت. این مفهوم موفق نبود و الجی پس از G5، دیگر گوشی ماژولاری عرضه نکرد.

۴. مودو (Modu)

شرکت اسرائیلی Modu در سال ۲۰۰۸ با ایده‌ای خلاقانه، گوشی‌های Modu 1 و Modu T را عرضه کرد. این گوشی‌ها یک واحد اصلی کوچک بودند که می‌توانستند در «ژاکت‌های» مختلفی قرار بگیرند تا قابلیت‌هایی مانند دوربین، GPS، صفحه کلید فیزیکی یا صفحه نمایش بزرگ‌تر را اضافه کنند. با وجود خلاقیت، این شرکت در سال ۲۰۱۱ به دلیل بدهی و عدم موفقیت تجاری، تعطیل شد و گوگل حق امتیازهای آن را خریداری کرد.

مسیر پرنوسان گوشی‌های ماژولار

اگرچه ایده گوشی‌های ماژولار جذاب است، اما تقریباً همه شرکت‌های پیشگام در این مسیر با چالش‌هایی مانند هزینه بالا، استقبال کم کاربران و پیچیدگی فنی روبرو شدند. Fairphone با تمرکز بر تعمیرپذیری و دوام، توانسته است این مفهوم را به‌شکل موفق‌تری ادامه دهد.

جدول اطلاعات کلیدی شرکت نام پروژه سال(ها) ویژگی اصلی سرانجام گوگل Project Ara ۲۰۱۳-۲۰۱۶ اسکلت اصلی با قطعات قابل تعویض لغو در ۲۰۱۶ موتورولا Moto Mods ۲۰۱۶-۲۰۱۹ ماژول‌های پشتی (باتری، بلندگو، پروژکتور) متوقف شد الجی LG G5 ۲۰۱۶ بخش پایینی قابل تعویض با ماژول‌های Friends فقط یک مدل مودو Modu 1 / Modu T ۲۰۰۸-۲۰۱۰ گوشی اصلی با «ژاکت‌های» قابل تعویض تعطیلی در ۲۰۱۱

انتهای پیام


۲ روز قبل / ۱۴۰۵/۰۵/۲۷ / سایت سیتنا

بررسی بلندگوی گوگل هوم

به گزارش سیتنا، در ادامه، به بررسی طراحی، عملکرد، کیفیت صدا و نقاط قوت و ضعف بلندگوی هوشمند گوگل هوم می‌پردازیم.

طراحی و ساختار

بلندگوی گوگل هوم با طراحی گرد و پوشش پارچه‌ای مشبک، ظاهری شیک و مینیمال دارد. حلقه نوری پویا در پایین بلندگو، وضعیت دستگاه (گوش دادن، فکر کردن یا پاسخ دادن) را با رنگ‌های مختلف نمایش می‌دهد. رویه بالایی بلندگو حساس به لمس است و با یک ضربه، دو نقطه LED برای تنظیم صدا ظاهر می‌شوند. هرچند این روش کمی آزاردهنده است، اما به حفظ طراحی تمیز کمک کرده است.

راه‌اندازی و اتصال

راه‌اندازی بلندگو از طریق اپلیکیشن Google Home بسیار ساده است. کابل USB-C به طول حدود ۳ فوت به همراه آداپتور برق در جعبه وجود دارد. پس از اتصال به برق، برنامه شما را در مراحل تنظیم راهنمایی می‌کند و می‌توانید بلندگو را به یک اتاق خاص اختصاص دهید.

عملکرد و دستیار Gemini

این بلندگو به‌طور رسمی از دستیار Gemini پشتیبانی می‌کند و جایگزین Google Assistant شده است. Gemini امکان مکالمات پشت‌سر هم (بدون نیاز به تکرار عبارت فعال‌سازی) را فراهم می‌کند. با این حال، گاهی بلندگو به‌اشتباه به مکالمات شما با دیگران گوش می‌دهد و پاسخ می‌دهد.

مشکل اصلی؛ تأخیر در اجرای فرمان‌ها

بزرگ‌ترین نقطه ضعف این بلندگو، تأخیر ۵ تا ۱۰ ثانیه‌ای در اجرای فرمان‌هاست. در مقایسه، الکسا دستورات را در کمتر از نیم ثانیه اجرا می‌کند. این تأخیر در کنترل دستگاه‌های هوشمند خانگی بسیار محسوس و آزاردهنده است.

کیفیت صدا

با توجه به اندازه کوچک، کیفیت صدای بلندگو بسیار خوب است و فضا را به‌خوبی پر می‌کند. صدا در تمام طیف فرکانسی شفاف است و می‌درنج (Midrange) دچار اعوجاج نمی‌شود. با این حال، بیس (باس) به اندازه کافی عمیق نیست و برای تماشای فیلم یا استفاده به‌عنوان اسپیکر تلویزیون مناسب نیست.

قیمت و رقابت

قیمت ۹۹.۹۹ دلاری این بلندگو در مقایسه با Echo Dot آمازون (۴۹.۹۹ دلار) بسیار بالاست. با وجود کیفیت صدای بهتر، تأخیر زیاد و قیمت بالاتر، گوگل هوم اسپیکر در رقابت با آمازون حرف چندانی برای گفتن ندارد.

نتیجه‌گیری نهایی

گوگل هوم اسپیکر یک بلندگوی هوشمند با طراحی زیبا، کیفیت صدای عالی و دستیار Gemini قدرتمند است، اما تأخیر قابل‌توجه در اجرای فرمان‌ها و قیمت بالا، آن را نسبت به رقبایی مانند Echo Dot آمازون کمتر جذاب می‌کند. اگر به دنبال یک بلندگوی هوشمند با سرعت و قیمت مناسب هستید، گزینه‌های دیگر را بررسی کنید.

جدول اطلاعات کلیدی ویژگی Google Home Speaker قیمت ۹۹.۹۹ دلار طراحی گرد، پوشش پارچه‌ای، حلقه نوری پویا دستیار Gemini (جایگزین Google Assistant) سرعت اجرای فرمان ۵ تا ۱۰ ثانیه (کندتر از الکسا) کیفیت صدا عالی برای اندازه خود، بیس متوسط راه‌اندازی ساده از طریق اپلیکیشن Google Home قابلیت‌ها کنترل خانه هوشمند، پرسش و پاسخ، افزودن به تقویم رقبا Amazon Echo Dot (۴۹.۹۹ دلار) نتیجه نهایی کیفیت خوب، سرعت بد، قیمت بالا

انتهای پیام




 زنگ خطر امنیت سایبری در منطقه؛ عربستان زیر بار هشدارهای پیاپی برای آسیب‌پذیری زیرساخت‌های دیجیتال

زنگ خطر امنیت سایبری در منطقه؛ عربستان زیر بار هشدارهای پیاپی برای آسیب‌پذیری زیرساخت‌های دیجیتال

مرکز واکنش به رخدادهای رایانه‌ای عربستان سعودی طی روزهای اخیر مجموعه‌ای از هشدارهای امنیتی با سطح خطر «بالا» درباره آسیب‌پذیری در محصولات شرکت‌های فناوری از جمل

 حجم‌خوری یا مصرف پنهان؛ روایت اپراتورها از تمام شدن بسته‌های اینترنت

حجم‌خوری یا مصرف پنهان؛ روایت اپراتورها از تمام شدن بسته‌های اینترنت

با افزایش گلایه کاربران درباره تمام شدن سریع بسته‌های اینترنت، سه اپراتور تلفن همراه کشور با تشریح نحوه محاسبه ترافیک و انجام آزمایش‌های عملی، ادعای کسر غیرواقع

 خاموشی‌های ویرانگر؛ لوازم خانگی می‌سوزد، مسیر جبران خسارت مبهم است!

خاموشی‌های ویرانگر؛ لوازم خانگی می‌سوزد، مسیر جبران خسارت مبهم است!

تداوم خاموشی‌ها و نوسان برق، علاوه بر اختلال در زندگی روزمره، خطر آسیب به لوازم خانگی و تحمیل هزینه‌های سنگین به خانوارها را افزایش داده است؛ در حالی که با وجود

 سرخط اخبار/ ۲۹ مرداد ۱۴۰۵ - پیوست

سرخط اخبار/ ۲۹ مرداد ۱۴۰۵ - پیوست

ارائه خدمات آزمایشگاهی از طریق پلتفرم‌ها به بیمه‌شدگان تأمین اجتماعی مجاز شد. کمیته تسهیل اقتصاد دیجیتال در رأی نهایی پرونده شکایت انجمن تجارت الکترونیک از سازمان تأمین اجتماعی اعلام کرد این خدمات، مشروط به صدور نسخه معتبر از سوی پزشک دارای صلاحیت و ثبت آن در سامانه نسخه‌نویسی الکترونیکی، قابل ارائه است. براساس این رای

 کشورهایی که بیشترین سرانه مصرف انرژی را در جهان دارند؛ رتبه ایران چند است؟

کشورهایی که بیشترین سرانه مصرف انرژی را در جهان دارند؛ رتبه ایران چند است؟

ایسلند با ثبت نزدیک به ۷۴۵ گیگاژول مصرف انرژی به ازای هر نفر، در سال ۲۰۲۵ بالاترین میزان مصرف را ثبت کرد؛ حتی بیشتر از قطر و سنگاپور؛ آمریکا دهم شد و چین، با وجود جمعیت زیاد در رتبه ۳۶ ام ایستاد اما رتبه ایران در مصرف انرژی چند است؟

 استفاده مدارس از اسکای روم به دلیل شرایط جنگی ۸۰ برابر شد - پیوست

استفاده مدارس از اسکای روم به دلیل شرایط جنگی ۸۰ برابر شد - پیوست

استفاده مدارس از پلتفرم اسکای‌روم تنها در بهار ۱۴۰۵، با توجه به جنگ و بحران‌های مختلف، رشد هشت هزار درصدی داشته و استفاده مدارس از آن ۸۰ برابر شده است. به گفته مدیر ارشد مارکتینگ این پلتفرم، آمار جهانی نشان می‌دهد آموزش آنلاین در مدارس با سرعتی بیش از میانگین رشد کل بازار آموزش آنلاین