
به گزارش روز شنبه گروه علمی ایرنا از جهاددانشگاهی هنر، این پروژه که بر پایه دستاوردهای دو دوره گذشته المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران طراحی شده است، با هدف بهرهگیری از ظرفیت فناوریهای نرم، بازیهای شناختی و توان شبکه دانشجویان کشور، برای ارتقای سلامت روان و افزایش تابآوری کودکان و نوجوانان مناطق آسیبدیده از جنگ به اجرا درمیآید.
«کاروان بازی» نخستین تجربه ملی در استفاده سازمانیافته از بازیهای شناختی، بردگیمهای بومی طراحیشده توسط دانشجویان و روشهای نوین روانشناسی مداخله در قالب یک شبکه دانشجویی سراسری است؛ مدلی که تلاش میکند دانش و فناوری تولیدشده در دانشگاه را به راهکاری عملی برای پاسخ به یکی از مهمترین مسائل اجتماعی کشور تبدیل کند.
بر اساس این طرح، کانونهای فرهنگی، انجمنهای علمی و گروههای داوطلب دانشجویی دانشگاههای سراسر کشور پس از گذراندن دورههای تخصصی کمکهای اولیه روانشناختی و تسهیلگری بازی، مسئولیت اجرای «کاروان بازی» را در مدارس، مراکز آموزشی و محلههای هدف هر استان بر عهده خواهند گرفت.
این پروژه با بهرهگیری از بازیهای شناختی و بردگیمهای بومی طراحیشده در دو دوره گذشته المپیک، در چهار بخش شامل بازیهای محیطی و یخشکن، کارگاههای تعاملی کنترل اضطراب پساجنگ، مسابقات سرعتی و تخلیه هیجانی و ایستگاه بازیهای رومیزی اجرا میشود و در پایان نیز بستههای ویژه بازیهای روانشناختی به کودکان اهدا خواهد شد.
یکی از ویژگیهای متمایز این طرح، پیوند همزمان فعالیت فرهنگی، پژوهش و فناوری است. تمامی مراحل اجرا با استفاده از پروتکلهای استاندارد …











