
به گزارش جام جم آنلاین؛ مثل بازی متروید و کسلوانیا که در کنار هم پدید آورنده سبکی در بازی سازی شدند که امروزه دوباره به یکی از محبوبترین سبکها تبدیل شده است یعنی؛ مترویدوانیا.
تاثیر مترویدوانیا بر سولزلایک؛ فراتر از یک الهام ساده
اما تاثیرگذاری مترویدوانیا صرفا محدود به توسعه این ژانر نشده و بر دیگر ژانر محبوب سالهای اخیر دنیای گیم یعنی سولزلایک بوده. بازیهای سولزلایک که امضای هیدتاکا میازاکی پای آن خورده به چند چیز معروف هستند، سخت بودن، اتصال فضای بخشهای مختلف بازی، میانبرها یا شورتکاتهای بازی، غیر خطی بودن پیشروی در بازی و بازگشت به مسیرهای طی شده یا بک ترکینگ است. وقتی این المانها را خارج دنیای سولزلایکها را ببینیم تازه این نکته خودنمایی میکند که یک بازی سولزلایک چقدر وامدار سبک مترویدوانیاست.
شباهت دارک سولز و مترویدوانیا در تجربه کاوش جهان بازی
بازیهای سولزلایک میازاکی به خصوص بازی دارک سولز از جهات مختلفی با سبک مترویدوانیا وجه اشتراک دارد، یکی از وجوه تجربه بازی گیمر در این دنیاست، در صنعت گیم معمولا فارغ از اینکه با چه جهانی (جهان باز یا محدود) روبهرو هستید تجربه گیم به صورت خطی پیش میرفت و بازیکن با انجام یک ماموریت اصلی ماموریت بعدی برای او باز میشد، اما در بازیهای سولز مخصوصا بازی مورد نظر یعنی دارک سولز تجربه بازیکن صرفا درگیر عبور خطی از مرحلهها نیست بلکه از طریق کاوش در یک جهان بههمپیوسته و ارگانیک بازی را تجربه میکند.
جهان بههمپیوسته؛ مهمترین نقطه تلاقی سولزلایک و مترویدوانیا
در L ترویدوانیاها کلاسیک نقشه به عنوان یک کلیت واحد تعریف میشود که بازیکن مدام میان بخشهای مختلف آن رفت و آمد میکند و به واسطه این رفت و برگشت رسیدن به مقصد نیست که اهمیت پیدا میکند بلکه یادگیری جغرافیای جهان بازی است که مهم میشود. بازیهای سولزلایک هم همین منطق را در قالبی سه بعدی پیاده کردهاند یعنی؛ جهان بازی به حای اینکه مرحله مرحله باشد (فارغ از دنیای باز بودن یا محدود بودن اثر) به صورت شبکه پیچیدهای از مسیرها، پلهها، درها، آسانسورها و میانبرها ساخته شده است. این ساختار، حس «زندگی در یک مکان واقعی» را ایجاد میکند؛ …








