
به گزارش گروه رسانهای شرق،
در سالهای اخیر و بهویژه پس از افزایش قیمت نفت و درآمد سرشار ناشی از آن، دولتهای عربی به سمت سرمایهگذاریهای کلان در حوزههای مختلف در مغربزمین حرکت کردهاند. در زمینه فرهنگی نیز شاهد سرمایهگذاریهای عظیمی از سوی این کشورها بودهایم که به طور اخص در حوزه ورزش، سینما و بازیهای رایانهای نمود داشته است. در حوزه ورزشی، با ورود سرمایههای دولتهای حوزه خلیج فارس، چند باشگاه بزرگ اروپایی ازجمله منچسترسیتی (امارات)، پاریسنژرمن (قطر) و نیوکاسل یونایتد (عربستان) به مالکیت مستقیم دولتهای عربی درآمدهاند، و باشگاههای متعدد دیگری نیز سرمایهگذاران خصوصی عرب را در میان مالکان خود دارند. در حوزه سینما نیز خرید سهام شرکتهایی مانند «Live Nation Entertainment» و «Disney» از نمونههای سرمایهگذاری هالیوودی عربستان است. اما آنچه صنعت بازیهای رایانهای را دراینمیان متمایز میکند، وجود یک سند راهبردی رسمی و بلندمدت است. محمد بن سلمان، ولیعهد و رئیس هیئتمدیره «صندوق سرمایهگذاری عمومی» (PIF) در سال ۲۰۲۲، «راهبرد ملی بازی و ورزشهای الکترونیکی» را رونمایی کرد؛ سندی که مأموریتی روشن پیشروی این صندوق گذاشت و آن تبدیل عربستان به مرکز جهانی بازیسازی و ورزشهای الکترونیکی تا سال ۲۰۳۰ بود. برای تحقق این هدف، بیش از ۳۸ میلیارد دلار از طریق زیرمجموعهای به نام «Savvy Games Group» به این حوزه اختصاص یافته و هدفگذاری شده که این صنعت تا ۲۰۳۰ حدود ۳۹ هزار شغل تخصصی در داخل عربستان ایجاد کند.
منطق پشت این سرمایهگذاری کلان، صرفا مالی نیست. صنعت بازیهای ویدئویی با درآمد سالانهای که در سال ۲۰۲۶ به حدود ۲۰۵ میلیارد دلار میرسد، رشدی سریعتر از صنعت سینما و موسیقی روی هم دارد و برای کشوری که به دنبال گذار از اقتصاد نفتی به اقتصاد دانشبنیان است، ترکیبی جذاب از اشتغالزایی، تولید مالکیت فکری، توسعه فناوری و جذب نسل جوان فراهم میکند. به تعبیر …












