قیمت طلا امروز




 روزنامه هفت صبح / ۱۴۰۵/۰۵/۱۷

۵ بازی داستانی که هیچ‌وقت پایان واقعی خود را ندیدند

بعضی بازی‌های ویدیویی با داستانی جذاب و پرجزئیات آغاز می‌شوند، اما پیش از آنکه فرصت کنند روایت خود را به سرانجام برسانند، متوقف می‌شوند. گاهی مشکلات تولید، اختلاف میان سازندگان و ناشر یا عملکرد ضعیف تجاری باعث لغو دنباله یک بازی می‌شود و گاهی نیز توسعه‌دهندگان عمداً داستان را برای قسمت بعدی نگه می‌دارند؛ قسمتی که هرگز ساخته نمی‌شود.
 ۵ بازی داستانی که هیچ‌وقت پایان واقعی خود را ندیدند

در نتیجه، بازیکنان با داستان‌هایی نیمه‌تمام، شخصیت‌هایی رهاشده و پرسش‌هایی بی‌پاسخ مواجه می‌شوند. در این مقاله سراغ ۵ بازی داستانی که پایان مشخصی نداشتند می‌رویم؛ آثاری که برخی از آن‌ها سال‌هاست هواداران خود را در انتظار ادامه داستان نگه داشته‌اند. ۵. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain یکی از جاه‌طلبانه‌ترین پروژه‌های هیدئو کوجیما بود؛ بازی‌ای که قرار بود پایانی بزرگ برای یکی از مشهورترین مجموعه‌های تاریخ صنعت بازی باشد. با این حال، شرایط تولید و اختلافات میان کوجیما و شرکت Konami باعث شد محصول نهایی با آن چیزی که احتمالاً سازندگان در ابتدا تصور کرده بودند، فاصله داشته باشد.

اگرچه جزئیات دقیق اختلاف میان کوجیما و Konami هیچ‌گاه به‌طور کامل مشخص نشد، اما شواهد موجود نشان می‌دهد روند توسعه بازی در سال‌های پایانی با مشکلات جدی مواجه بوده است. نتیجه، اثری بود که باوجود کیفیت بالای گیم‌پلی و بخش قابل توجهی از داستان، از نگاه بسیاری از طرفداران ناقص به نظر می‌رسد.

ساختار داستانی The Phantom Pain نیز این مسئله را بیشتر نمایان می‌کند. بخش نخست بازی بسیار منسجم است و در ادامه، باوجود تکراری‌تر شدن برخی مأموریت‌ها، روایت همچنان اطلاعات مهمی در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. با این حال، بسیاری از خطوط داستانی به شکلی ناگهانی رها می‌شوند.

یکی از بزرگ‌ترین پرسش‌ها به سرنوشت شخصیت‌ها و رابطه آن‌ها با Big Boss مربوط می‌شود. همچنین پایان‌بندی بازی و صحنه معروف مقابل آینه، همچنان محل بحث میان طرفداران است. این پرسش مطرح می‌شود که آیا چنین پایانی از ابتدا در ذهن کوجیما وجود داشته یا اینکه محدودیت‌های تولید و زمان انتشار باعث شده‌اند روایت بازی به شکلی ناقص به پایان برسد. ۴. Deus Ex: Mankind Divided

مجموعه Deus Ex یکی از شناخته‌شده‌ترین نمونه‌های بازی‌های داستان‌محور در سبک Immersive Sim است. این مجموعه معمولاً داستان‌هایی درباره توطئه‌های جهانی، فناوری‌های بحث‌برانگیز و آینده جامعه بشری روایت می‌کند و Deus Ex: Mankind Divided نیز از این قاعده مستثنی نیست.

داستان بازی در جهانی رخ می‌دهد که انسان‌های مجهز به فناوری‌های پیشرفته، پس از وقایع نسخه قبلی، …





پنجشنبه ۲۹ مرداد ۱۴۰۵ - 20 August 2026
 معاون همراه اول: پیچیدگی تعرفه‌ای عامل سردرگمی کاربران در محاسبه دیتای مصرفی است - پیوست
مجله پیوست

معاون همراه اول: پیچیدگی تعرفه‌ای عامل سردرگمی کاربران در محاسبه دیتای مصرفی است - پیوست

معاون تجاری همراه اول، پیچیدگی تعرفه‌ای در استفاده از پلتفرم‌های داخلی و خارجی، استفاده از فلیترشکن و دانلود خودکار پیام‌ها در پیام‌رسان‌ها را عامل سردرگمی کاربران در محاسبه میزان دیتای مصرف شده و احساس کم شدن سریع بسته‌ها دانست. به گزارش پیوست، پس از آنکه وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات اپراتورها را مامور کرد درباره
 ضربه eSim  به اپراتورهای سنتی
روزنامه دنیای اقتصاد

ضربه eSim به اپراتورهای سنتی

دنیای اقتصاد: تقاضا برای سیم‌کارت‌های الکترونیکی (eSim) مورد استفاده در سفر، امسال حدود یک‌سوم افزایش خواهد یافت، زیرا مسافران بین‌المللی به دنبال جایگزین‌های ارزان‌تری برای بسته‌های رومینگ داده هستند که تهدیدی برای اپراتورهای تلفن همراه سنتی محسوب می‌شود. تحلیلگران در موسسه تحقیقاتی FDM CCS Insight تخمین زده‌اند که امسال حدود ۱۳۴‌میلیون سیم‌کارت الکترونیکی مسافرتی در سطح جهان استفاده خواهد شد که نسبت به 101.8میلیون در سال ۲۰۲۵ افزایش یافته است. مصرف‌کنندگان در حال دانلود سیم‌کارت‌های الکترونیکی از شرکت‌هایی مانند Airalo هستند که نزدیک به ۳۰۰‌میلیون دلار از سرمایه‌گذارانی از جمله شرکت سهام خصوصی …
 سرخط اخبار/ ۲۹ مرداد ۱۴۰۵ - پیوست
مجله پیوست

سرخط اخبار/ ۲۹ مرداد ۱۴۰۵ - پیوست

ارائه خدمات آزمایشگاهی از طریق پلتفرم‌ها به بیمه‌شدگان تأمین اجتماعی مجاز شد. کمیته تسهیل اقتصاد دیجیتال در رأی نهایی پرونده شکایت انجمن تجارت الکترونیک از سازمان تأمین اجتماعی اعلام کرد این خدمات، مشروط به صدور نسخه معتبر از سوی پزشک دارای صلاحیت و ثبت آن در سامانه نسخه‌نویسی الکترونیکی، قابل ارائه است. براساس این رای
 اینوتکس ۲۰۲۶؛ فرصتی برای معرفی استارتاپ‌ها و جذب سرمایه
سایت توسعه برند

اینوتکس ۲۰۲۶؛ فرصتی برای معرفی استارتاپ‌ها و جذب سرمایه

توسعه برند؛ رئیس مرکز شتابدهی نوآوری از حضور نزدیک به ۲۰ شتاب‌دهنده در اینوتکس ۲۰۲۶ خبر داد و گفت این رویداد فرصتی برای معرفی دستاوردها و استارتاپ‌های تحت حمایت، ارتباط مستقیم با سرمایه‌گذاران و ایجاد زمینه‌های تازه برای جذب سرمایه و توسعه کسب‌وکارهای نوآور خواهد بود.
 پرش شگفت‌انگیز یونیتری
روزنامه دنیای اقتصاد

پرش شگفت‌انگیز یونیتری

دنیای اقتصاد: سهام شرکت یونیتری (Unitree)، یکی از بزرگ‌ترین سازندگان روبات‌های انسان‌نما در چین، در اولین عرضه عمومی سهام خود در روز چهارشنبه در شانگهای، در جدیدترین نشانه خوش‌بینی سرمایه‌گذاران نسبت به پیشرفت‌های فناوری چین، در ابتدا تا ۶۲۹ درصد افزایش یافت. به گزارش آسوشیتدپرس، این شرکت که در سال ۲۰۱۶ توسط کارآفرین وانگ شینگ در مرکز فناوری شرقی چین،‌ هانگژو، تاسیس شد، حدود 6.1‌میلیارد یوآن (۹۰۴‌میلیون دلار) در فهرست خود در بازار STAR به سبک نزدک بورس شانگهای جمع‌آوری کرد. قیمت هر سهم 150.8یوآن (22.36دلار) بود. سهام آن با ۴۶۰درصد افزایش به ۸۴۵یوآن (125.31دلار) رسید.
 رکورد خیره‌کننده قطار فوق سریع چینی در ۵ ثانیه!
سایت تابناک

رکورد خیره‌کننده قطار فوق سریع چینی در ۵ ثانیه!

یک قطار مغناطیسی آزمایشی در چین با ثبت شتاب صفر تا ۸۰۰ کیلومتربرساعت در مدت ۵٫۳ ثانیه، رکورد جدیدی در جهان ثبت کرد.
 رونمایی شیائومی از ربات انسان‌نما
سایت تابناک

رونمایی شیائومی از ربات انسان‌نما

ربات انسان‌نمای شیائومی برای نخستین‌بار در کنفرانس جهانی ربات ۲۰۲۶ پکن به نمایش عمومی درمی‌آید.
 هزینه پنهان ابهام در اقتصاد دیجیتال
روزنامه دنیای اقتصاد

هزینه پنهان ابهام در اقتصاد دیجیتال

خلق ارزش، در ساده‌ترین تعریف، یعنی فهم شرایط، ایجاد تغییری مثبت در آن، دریافت بازخورد و تکرار این چرخه. اما این چرخه یک پیش‌شرط اساسی دارد: شرایط باید قابل فهم و قابل پیش‌بینی باشد.